
Play as Keine Kamishirasawa, the half-beast teacher of Gensokyo! Teach humans and yokai, grow their minds, hearts, and bodies, and guide them to graduation. Balance tradition and change, expand your influence, and build your ideal school. Write your legend on the education frontlines!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
In Gensokyo, sow the seeds of knowledge and pen the poetry of change! As Keine Kamishirasawa, guide the future of the Terakoya between tradition and innovation!
Gensokyo isn’t just about bullet hells and incidents—it’s also about the quiet, everyday work of teaching and the slow, steady march of change. In this unique simulation and management game set in the world of Touhou Project, you play as the wise and diligent Keine Kamishirasawa, running a Terakoya (traditional school) in the Human Village. However, the discovery of a fountain pen sets off a story of evolving educational philosophies, innovative stationery, and the clash between tradition and reform.
As challenges arise—resistance from conservative forces, financial hardships, and ideological dilemmas—you’ll need to decide where you stand. Will you hold firm to old ways or embrace the new, forging a unique destiny for your Terakoya and yourself?
As Teacher Keine, your core task is to plan each week's (turn’s) curriculum for your students—be they human children, fairies, or other beings. But this is more than just scheduling; it’s a tactical challenge:
The Art of Timetabling: Arrange classes in specific shapes to trigger Combo effects, granting powerful teaching bonuses!
Use Your Tools: Deploy various teaching items or schedule special lessons to maximize students’ intelligence, emotional growth, and stamina. Every decision affects their development.
Nurture and Send Off: Students improve according to your schedule. Once they meet graduation criteria, send them off into the world of Gensokyo. Not only is it rewarding, but it also earns the funds needed to keep your school running and growing.

Running the Terakoya is no solitary endeavor. Gensokyo is home to many familiar faces from the Touhou universe:
Build Bonds: Talk with characters, learn their stories , and improve your friendship levels through gifts and side quests. Strong relationships can bring help when you need it most.
Trade and Supply: Teaching tools, daily necessities, and upgrade materials can be obtained through trading with Gensokyo residents. Maintaining good relationships may unlock rare goods or special deals.
Feel the Pulse of the Community: Your school’s activity influences not only the Human Village but the entire Gensokyo. Witness the subtle changes as knowledge spreads.
Your teaching performance and reputation translate directly into the Terakoya’s influence across different regions of Gensokyo:
Earn Prestige: Excellent educational results are the key to growing your reputation. Influence is both a symbol of honor and a stepping stone to progress.
Unlock Rich Rewards: As your influence in specific regions grows, you’ll unlock new features, attract more talented students, acquire rare recruitment scrolls, and even trigger new story chapters related to educational reform.

The development of your Terakoya is flexible and shaped by your choices. By investing resources into the Upgrade Tree, you can strengthen various aspects of your school and determine its educational philosophy:
Strengthen the Foundation: Unlock upgrades that improve teaching efficiency, increase enrollment capacity, and reduce costs.
Choose Your Focus: The Upgrade Tree is divided into three philosophies—Neutral, Innovation, and Traditional. Your investment in each path defines how your school evolves. Will you embrace modern ideas, preserve age-old methods, or forge your own balanced route? This not only changes your strategy but also shapes the game’s ending.

Play as Keine Kamishirasawa in a unique teacher-life simulation and experience a story of change and decision.
Classic Touhou Project world with deep interactions and evolving relationships with familiar Gensokyo residents.
Core gameplay built around turn-based curriculum scheduling, with strategic combo mechanics, special lessons, and item usage.
Raise and graduate a wide variety of students, feeling the joy and challenge of education.
Enjoy a social experience with gift-giving, commissions, and a trading system tied to your relationships with residents.
Gain regional influence through your educational achievements to unlock new gameplay features, better students, recruitment scrolls, and hidden storylines.
Shape your school’s development through the Upgrade Tree, aligning with Neutral, Progressive, or Traditional philosophies to influence both strategy and narrative outcomes.
Teacher Keine, the blueprint of Gensokyo’s future awaits your hand!
Are you ready to face the challenges ahead, carve a path between tradition and innovation, and transform your Terakoya into a one-of-a-kind center of learning?
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, Simplified Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 25 reviews with recorded playtime.
Reviews
[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 《慧音的寺子屋》成功地将精致的模拟经营玩法与丰富的东方Project元素相结合,打造出了一款既有深度又充满魅力的游戏。我很喜欢精心安排每周课程表,通过组合不同科目触发连击效果,看着学生们的智力、情商和体力稳步提升,很有成就感。 游戏很适合以下玩家:东方Project的爱好者、模拟经营游戏玩家,以及任何曾经思考过教育本质的人。在幻想乡的宁静与异变之下,慧音老师与她的寺子屋正在书写着属于自己的诗篇。 优点: 创新而富有策略性的课程安排系统 对东方Project世界观的高度还原与深度拓展 引人深思的主题与高度的重玩价值 精致的艺术风格与音乐设计 慎入: 偏好快节奏游戏的玩家可能会觉得节奏稍慢 对东方Project不熟悉的玩家需要时间适应世界观
[後半に日本語レビューあり] [h1] A gentle Terakoya(Schoolhouse) sim depicting the peaceful everyday life of Gensokyo [/h1] You play as Keine, the teacher of the Human Village, running a Terakoya where both youkai and human children learn together. The core system involves arranging lesson types into a weekly schedule to develop intellect, empathy, and stamina. When the classes form certain shapes, “combos” occur, boosting teaching efficiency and adding a puzzle-like layer to the management gameplay. While managing funds, teaching materials, and the school’s reputation, you gradually decide on educational and administrative policies. Weekly results influence the village’s growth, and as graduates leave, new events and encounters unlock. Through gifts and interactions, you build trust with villagers, and themes such as ideological clashes over education and social reform create a structure that embodies the spirit of Touhou fan works. The overall tone is calm and heartwarming, focusing not on danmaku or conflict but on the sharing of knowledge. The depiction of Keine’s dedication, the children’s growth, and the sight of humans and youkai learning side by side all carry a unique warmth. Even in its Early Access stage, the framework—lesson mechanics and branching educational philosophies—is highly polished. The full version is planned to include new character events and refreshed artwork, promising further depth to its worldbuilding. It’s a refined simulation that balances education, growth, and management, quietly illustrating the joy of “teaching” and “learning” in a tranquil setting. [h1] 幻想郷の“日常”を描く穏やかな寺子屋シム [/h1] プレイヤーは人里の教師・慧音として、妖怪と人間の子どもたちを導く寺子屋を運営する。授業内容を組み合わせて一週間の時間割を構成し、知力・情操・体力を伸ばしていくという独自のシステムが特徴だ。授業コマを特定の形に並べると“コンボ”が発生し、指導効果が上昇する。単なる育成ではなく、思考型パズルとしての楽しさが生まれている。 資金や教材、寺子屋の評判を管理しながら、次第に教育方針や経営方針を決めていく。週ごとの成果が里の発展につながり、卒業生を送り出すことで新しいイベントや出会いが解放される。贈り物や交流を通じて村人たちと信頼関係を築き、教育をめぐる思想の対立や改革をめぐる葛藤も描かれるなど、東方二次創作らしさを感じさせる構成となっている。 全体のトーンは非常に穏やかで、弾幕や戦いではなく「知を分かち合うこと」に焦点が当てられている。慧音の指導姿勢や子どもたちの成長、そして人間と妖怪が共に学ぶ情景には、独特の温もりがある。 早期アクセス段階ながら、授業システムと教育思想の分岐など、骨格部分の完成度は高い。正式版ではキャラクターイベントやアートの刷新が予定されており、今後さらに世界観が深まっていくことが期待される。教育・育成・経営をバランス良く融合させた良質な作品であり、落ち着いた雰囲気での「教えること」「学ぶこと」を静かに描いた一本だと感じた。 日本語テキスト有。 [quote][b]Check out our Steam curator ([url=store.steampowered.com/curator/36364102-Horny-Hentai-Festival/]link[/url]) , YouTube channel ([url=www.youtube.com/curatorhhf/]link[/url]), and X(Twitter) ([url=x.com/hhfcurator]link[/url])![/b][/quote]
这立绘还是难蹦,特别是蕾米莉亚,要不我们众筹吧,请人画也不是不行,看着真的很怪,
[h1]游戏简介[/h1] [b]《慧音的寺子屋 ~ A Schoolhouse in Gensokyo》[/b]是一款以[b]东方project[/b]角色[b]白泽慧音[/b]为主角进行开发的模拟东方同人游戏。在游戏中,玩家将在幻想乡中扮演白泽慧音,在传统与革新中,教书育人,引领寺子屋更好地发展! [h1]玩法介绍[/h1] 游戏主要是以教育为主题,经营策略为核心玩法。在游戏中,我们可以招收不同地区,种族,资质的学生,并且安排不同科目的课程格子,触发combo机制,以获得最均衡和最强大的课程效果!这里还是蛮考验脑子的,如果你是第一次接触的话,不过只要不是太过于精益求精就还好,如果太过于追求极致,会让你浪费太多时间在这上面。除了排课以外,我们还能够使用各种教学道具来提升学生的属性。 当然我们经营的寺子屋除了主角“白泽慧音”外,还有其他的东方project的角色,我们可以通过和他们对话,送礼来培养好感度,体验东方角色之间的温暖友谊和搞笑相处日常。 [h1]谈谈体验[/h1] 总的游玩下来,体验感还是不错的。这款游戏的制作并不粗糙,相较于制作组之前的东方游戏来说,美术和流畅度都是经过了不错的打磨,已经有了一个正经游戏的模型了,已经是很值得称赞的了。并且游戏在模拟经营方面的玩法也是比较完善,内容比较多,像美酒,越老越醇厚。还是非常推荐喜欢东方主题和白泽慧音的友友们尝试的! [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
一款不错的东方同人主题的模拟经营游戏,游戏的故事情节丰富且紧凑,玩法方面虽然比较简单,但和主题非常相衬.虽说是"小厂"制作,但音乐,美术,UI设计和文字内容样样俱全,也都能被称做中上水准.初次进入游戏时,就爱上了游戏的BGM,画面与立绘. 作为一款以慧音的寺子屋为主题的游戏,能够在故事情节的字里行间,在游戏进度的每一次招生/排课/毕业等玩法中,以独特的视角了解这个"东方番外篇章",其中每个原作人物的性格和心理刻画的也在符合原著的情况下更加的栩栩如生了. 此游戏的玩法乐趣和玩法深度与关卡难度,也是随着进度的推进逐渐增加,有时候在面对有难度的分数挑战时,往往需要深思熟虑,多次尝试来得出能够满足条件的非唯一解.在每局的局内排课玩法以外,局外道具收集/局内利用以及学生养成/毕业等等也一起组成了整个游戏策略玩法.作为掌管寺子屋的玩家的亲历亲为,对寺子屋进行养成建设,甚至还能和各个东方角色/势力交互,范围涵盖了整个幻想乡地图,能构建这样一个既有一定深度又有广度的综合玩法系统,再与剧情对话演出相互集合,已经是一个非常完善的游戏体验流程了.
[h1] 前言 [/h1] 《慧音的寺子屋》是一款以东方角色白泽慧音为主角的教育题材的模拟游戏,你扮演历史与知识的白泽慧音,在人类村庄经营寺子屋,因一支钢笔的回亿起往事,决定改革,玩家将会从招募学生并全方位提升学生的能力,帮助他们。………. [h1] 游戏剧情 [/h1] 游戏的剧情讲述的是你经历事后获得了启发,认为教书不是局限于种族,培养学生们知道种族和谐共存的思想,在教学过程中解决困难,让幻想乡里变美好有序。这些在寺子屋的课程属于启蒙,向外来者和幻想乡居民普及日常常识。 [h1] 游戏 玩法 [/h1] 作为寺子屋的老师,工作就是招募学生授课,能招募的学生不仅人类等,刚开始只能招募五名学生,不同学生有不同背景,包括情商智商体力等也各不相同的学生, 招募完后就行课程安排是本作的核心玩法,游戏初期有历史,书法和等三项课程。授课回合是五天,每天有时间安排课程,当然其中会有休息。每周授课结束时会对学生评估,玩家不能只单方面提升一个能力,,学生的水平提升获得道具,用来升级寺子屋等等。 作为东方题材的游戏,除了主角外还有熟悉的角色,其中是以彩蛋的形式出现,不仅在于制作组对于东方人设的还原,游戏的立绘也很不错,尤其是游戏的配乐很不错,这些配乐让玩家在游玩过程中有沉浸感。 [h1] 总结 [/h1] 作为一款非常好玩的东方游戏,游戏选择另辟蹊径的模拟经营,还有些有些教育题材,游戏的策略难度还行,新手玩家也能上手,最重要的是对于整个剧情设计非常有意思的,推荐给喜欢模拟经营还有东方粉丝入手。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
慧音先生の寺子屋経営シミュレーション 生徒を幻想郷各地から集め、授業の時間割をパズルのように組み立て、生徒の能力値を高め、就職する先を紹介し、紹介金で寺子屋を経営をまわしていきます。 授業が終われば、夜雀食堂のように他地域に住むキャラと交流し、好感度を上げ、要素を解禁していくターンもあります。 慧音先生が就職斡旋までするという発想はなかったので、意外で面白いなぁと感じました。 ストーリーやUIの翻訳は概ね良好で意味が分からないということはありません。 (ただ他言語から日本語翻訳への宿命か、キャラの口調に違和感がある箇所はかなりあります) BGMのアレンジもプレインエイジアはじめクオリティが高く、非常に丁寧に作られていると感じました。 若干シリアスめなストーリーも好みです。 こういった貴重な東方二次創作ゲームを日本語でも遊べるようにしてもらえるのは大変ありがたいと思っています。 おススメ。
好玩好玩好玩 8.5小时首发抢先体打完目前更到的主线,很久没玩到这么对胃口的车万同人游戏了,留个念。 养成类的策略玩法很有意思,第一次感觉到排课类养成游戏的排课环节也能这么好玩,也算是核心玩法之一了,只能说相当上头,期待后续更新和完整版! 游戏性个人觉得比较高,因为确实有意思,个人非常享受玩这类策略+经营游戏的过程,想办法排出高分再堆道具堆出三个SSS的过程很有成就感,目前不太容易遇到资金不够的问题,难度不大,正反馈较强,适合想动脑子但是又不太想玩烧脑游戏的休闲游戏爱好者。 美工质量有点跟不上其好玩程度,但是不影响游戏体验,这个游戏好玩到可以让我忽视部分画崩的立绘()AI的部分看上去是只用在背景上了,期待替换后的背景。 目前遇到的一些小问题:游戏中期开始可以获取的简章基本上只面向人类学生,而且容易堆积成山,然而开到博丽神社和妖怪之山以后入学的人类比例会非常少,尤其是在雾之湖升满以后玩家很容易因为前期获取的面向妖精的简章数量不少而倾向于多收初始数值大的妖精,这个误判会导致妖精学生很容易没工作就肄业,包括后续招收的妖兽和妖怪,尽管对游戏体验没有大碍,但送不出学生还是会抵消掉一部分原来的正反馈带来的快乐() 希望这款游戏越做越好~
[h2] 游戏介绍 [/h2] 《慧音的寺子屋 ~ A Schoolhouse in Gensokyo》是同人游戏社团樱游社制作的一款以东方Project中的角色上白泽慧音为主角的教育题材的模拟经营游戏,玩家将会扮演历史与知识的半兽—上白泽慧音,在幻想乡的人类村庄经营着寺子屋,因一支钢笔的出现回想起往事,决定掀起一场教学改革,玩家将会从招募学生,因材施教,全方位提升学生的能力,帮助他们走向光明的未来。 [b] 注:寺子屋是日本江户时代由寺院兴办的庶民教育机构,起源于15世纪室町时代后期。初期主要面向6至10余岁的平民子弟,后期扩展至各阶层,实行男女共学,教学内容涵盖读写、珠算等基础技能。 [/b] [h2] 剧情简介 [/h2] 游戏的剧情讲述的是慧音校长在经历某件事后获得了启发,认为教书不是局限于人类种族,应该把教书范围扩大在非人的智慧种族,培养学生们人类种族和非人智慧种族和谐共存的思想,在教学过程中解决各种困难,让幻想乡变得更加美好有序。当然游戏中慧音的寺子屋教授的是历史,书法和体术,这些在寺子屋的课程属于启蒙教育,向外来者和幻想乡居民普及在幻想乡的日常常识。 [h2] 玩法介绍 [/h2] [h3] 教学模拟 [/h3] 作为寺子屋唯一的老师,慧音的本职工作就是招募学生进行授课,游戏中因为慧音强调教学改革,所以招募的学生不仅限于人类,还有妖精等,不过游戏初期我们仅能招募五位学员,不同学员有着不同的家世背景,包括情商智商体力等也各不相同。([spoiler] 我要吐槽的一点是明明叫什么大志,结果是个女头像有点不太合适,能不能都改成女生名字更好一些[/spoiler]) 招募完学员后我们就可以进行课程安排,这也是本作的核心玩法,游戏初期有历史,书法和体术三项课程,后续可以解锁特殊课程。授课一回合是五天,每天有五个时间段安排课程,当然其中会有休息时段不能安排,如果你对这个课表安排时段不满意可以进行刷新。最重要的是玩家将会把不同的课程插入到课表中,每节课的提升能力数值不同,当横向纵向或者斜向三个课程相同可以大幅提升该课时的能力,也就像三消游戏中的combo。 当每周授课结束时会对学生综合学力进行评级,所以玩家不能只单方面提升某一项能力,要全面发展才能拿到更好的综合评级,当学生的水平提升就能获得金钱和文学熏香道具,用来升级我们的寺子屋扩大规模,当排课时不能够满足最低的数值需求,那么直接定义为教学不合格,随着主线剧情的推进,能满足学生们最低的数值需求标准会提升。 [h3] 外出行动 [/h3] 除了上述的教学以外,慧音还要去幻想乡的各地访问,慧音会到博丽神社,魔法森林等地与朋友聊天,帮助朋友,或者购买东西,亦或者赠送礼物提升好感度,这些都会与主线或者支线息息相关。不过需要注意的是移动会耗时,根据移动范围耗时也不相同,而当时间耗尽玩家会强制回到寺子屋结束这一回合。总之这款游戏就是玩家在安排课程与四处拜访中不断循环的过程,以此来推进主线,完成任务,提升寺子屋的影响力,最终完成这场教学改革。 [h2] 音乐美术[/h2] 作为东方二创题材的游戏,除了主角上白泽慧音外,还出现了很多我们熟悉的东方角色,其中也有一些以彩蛋的形式出现,作为东方粉丝来说非常惊喜,不仅在于制作组对于东方角色人设的还原,也在于游戏的立绘也很有精致,尤其是游戏的配乐很棒,配乐的选择和游戏素材的搭配十分准确,这些配乐让玩家在游玩过程中沉浸感十足,也让玩家体验到慧音老师在幻想乡教书的平淡日常。 [h2] 总结[/h2] 这是一款非常有趣的东方二创游戏,制作组没有选择传统的弹幕玩法,而是另辟蹊径选择了模拟经营,并且还是有些现实的教育题材,游戏的策略难度适中,新手玩家也能轻松上手,最重要的是对于整个幻想乡的剧情设计非常有意思,包括人际关系等都描绘的很到位,推荐给喜欢模拟经营和东方粉丝入手。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
這個游戲其實蠻不錯的餒 畢竟是東方狂熱愛好者所以經常挑一些看起來很有趣的東方同人作品玩,不過買這個游戲至少我是帶著50%賭一賭的心態的,結果很出乎我的意料 玩法蠻有趣的,雖然它和幽紫蝶的夜雀食堂完全不一樣(這個游戲玩法類似於一些小游戲,不過實際上玩起來沒有那麽無聊的)但是它卻有食堂的耐玩性,看著可愛的妖精們從⑨變成天才真的很舒心(同理白狼天狗學生和鴉天狗學生變得和椛椛還有文文一樣也超級快樂) 不過歹勢我表達能力超級差所以說不了太多XD 但是值得一提的是這個游戲潛力真的很高,游戲劇情很有意思,而且沒有惡俗迷因什麽的,對於我這樣不怎麽喜歡在普通游戲裏面搞惡俗的人真的很友好,希望可以繼續保持下去不要爲了其他喜歡各種擦邊的家夥改變現狀,個人感覺這樣上限就會有限制即使和食堂一樣紅起來也沒辦法在中國大陸以外的區域熱銷餒(如果覺得我説的有問題歹勢啦個人的確不喜歡在這種類型的游戲裏面加那種東西) 總結一下,游戲性其實蠻强的,玩起來很舒心,發展潛力其實蠻大的所以可以繼續加油,劇情也很有趣,對於角色的刻畫也比較到位(除了靈夢因爲個人感覺這個游戲裏面的靈夢太凶了XD),雖然還不是完全版但是可以現在買來支持製作組,同時也可以玩玩這個游戲,一般情況下你是不會後悔的
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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