
"Kats Trigger" is story-driven, hyper-speed action. Shoot, slash, and fly through explosive combat. In a beautifully crafted pixel art world, witness the bond between Otter and Stray Cat.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
"Kats Trigger" is a game inspired by masterpieces of games, films, manga, and anime from the 1980s to the 2020s, created with deep respect and admiration for the great creators behind them.
Experience hyper-speed noir action that pushes the limits of intensity, while enjoying a quietly unfolding story delicately woven within.

Cut down swarms of enemies with your blade, and deliver holy bullets to cowards who snipe from afar.
Evade attacks with quick dashes or deflect them with your sword to counterattack.
Combat rewards flexible thinking and unconventional actions. Above all, it should feel satisfying.

Pin it into walls to move rapidly, use it on specific objects to maximize mobility,
or fire it at enemies to restrain and disable them.
Dominate your enemies with free, three-dimensional movement in all directions and enjoy the overwhelming sense of speed.

Avoid enemy sightlines, slip behind them, and take them down in a single strike.
Attacks from behind instantly kill weaker foes, and even larger enemies cannot avoid severe damage.

You may find special ammunition placed around the battlefield.
Shotgun rounds that dominate at close range, missiles specialized in destroying machines, flamethrowers that burn wide areas—
use different types of ammo to gain the upper hand in combat.

Massive demolition machines that smash through buildings, fighter jets that rule the skies, and crop harvesters modified for unknown purposes.
These colossal, living weapons appear as bosses, completely changing the scale of battle.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
アーリーアクセスなので半分までとの事でしたが、非常に面白くアクションもよく早く製品版をやりたいと思える作品です。 SANABIと似てるようで似ていないが、SANABIを既プレイなら操作はすぐになれると思います。 ストーリーの続きが気になるので製品版を楽しみにしています。
Xboxコントローラーでのプレイ ver.0.51.08_260606 難易度Regular、約10時間で早期アクセスで実装されているチャプター5までクリアしました。 クリアしたら実績は全て解除されるようになっています。 早期アクセスですが、今実装されている範囲でも値段の割にはかなり楽しめた、という感じです。(もちろん改善してほしいと思う点もいくつかありましたが) エリア毎にオートセーブがあり、やられてもペナルティなくエリアの最初から(ボス戦だと会話が終わった段階から)すぐにテンポよく再開出来るのは良かったです。 全体的にゲームスピードが早く、雑魚敵は一撃で倒せるものが多くサクサク進めました。 敵の弾もパリィで反射でき、ワイヤーアクションもあり、こちらが撃てる弾もエリア事に種類が色々とあり、敵やエリア毎に上手く弾を使えば攻略しやすくなるように作られている感じがしました。 攻撃がパリィを兼ねていますが、連発が効きやすく、結構適当にやっても成功させやすいです。 敵の種類も多く、こちらの取れる選択肢も多いので、アクション面では飽きを感じさせないようにしているのを感じました。 全体的にアスレチックよりも戦闘を重きに置いていて、2Dアクションがやりたかったけど実際に遊んでみたらイライラ棒だった、という体験にはならないと思います。 BGMがないことについても、私は特に気になりませんでした。 日本の作品のキャラがモチーフになっているであろうボスも何体か見受けられました。最初は特にそう思わなかったボスもいたのですが、敵の攻撃方法などで一気にモチーフが伝わってきました。 (まさか[spoiler]当て身投げ [/spoiler]をされるとは…) 以下は思う所です ・連続パリィが少し難しい 単発攻撃のパリィは比較的簡単なのですが、マシンガンやミサイルの連続攻撃や、チャプター5のボスの連続攻撃は1,2発目を上手くパリィ出来ないと、単に連打していても最終的に被弾するようになっている作りなのかな、と思いました。(確証はありませんが) ミスをした結果として被弾したのであれば構いませんが、こちらがミスをしたのか、相手の攻撃への対処がそもそも間違っているのかが最後まで分かりませんでした。 ・ワイヤーと銃について デフォルトの設定だとワイヤーや銃の照準はオートになっており、敵やワイヤーを引っ掛けることが可能な位置を自動で狙いを付けてくれます。 ただし前方の敵を撃ちたいのに、ワイヤーが上の足場を狙っているので照準が敵を狙ってくれる距離まで詰めないと撃てない(その逆も然り)という問題も結構ありました。 また、ワイヤーは敵を一時的にスタンさせることができ、特に一撃では倒しにくいドローンなどに有効なのですが、近くの足場に狙いを吸われることがよくあり、実際のプレイではあまり狙えず、雑魚敵にワイヤーを使うのは諦めました。これはSANABIと比較するとマップが広くなく、敵と足場になる地形が近いので起きやすい問題なのかなと感じました。 一応コントローラーだと、設定変更で右スティックで照準を付けることもできますが、当然スローモーションになるわけはなく、ゲームスピード的にも右スティックで狙いつつ、他のボタンも操作するのは現実的ではないと思いました。 ワイヤーだけでなく銃も使えるという要素はアクションゲームとしてはやれることが多くて楽しかったですが、こういった点とのトレードオフになってしまっていると感じました。 回避やパリィなどのアクションも充実しているので、そこを使い分けることで対処可能な範囲ではありますが、むず痒い点でもあります。 ・一部の雑魚敵について フォークリフトに乗って突撃してくる敵がいますが、背面からしか攻撃が効きません。ただし、背後からの近接攻撃してもフォークリフトの前面の無敵判定に吸われるのか、先端だけを上手く狙って当てないと攻撃が通らない場合が多々ありました。もう少し無敵判定を緩めてくれるとありがたいです。 あとストーリーが進むと敵が煙幕を使ってきますが、煙幕内の視界が本当に悪いです。煙幕内では戦いにならないので脱出するのが最優先になります。基本的には主人公が強い無双ゲーなので、これくらいの障害はあること自体は問題ないです。ただ本当に視界が悪くてどこに逃げるかの判断もつかなくなってしまうレベルの視界の悪さなので、煙幕から脱出することが前提の戦闘バランスにするにしても、もう少し煙幕内の視界が良くないと、どこに逃げるかの判断にも困るレベルの視界の悪さだと思いました。 ・ステルス要素について 敵に見つかるとMGSよろしく「!」なSEが鳴るのですが、敵全てに見つかるわけではなく一定範囲の敵に見つかってしまうのと、自分を発見している敵を倒すまで次のエリアには行けなくなってしまいます。見つかっていない場合はステルスキルで大半の雑魚は一撃死、名前ありの雑魚なら体力を半分持っていきます。 ステルスキル自体はズームとスローモーションがあって、楽しいです。ただほとんどの雑魚敵は元々一撃で倒せるのも相まって、あくまでおまけと言った感じで、基本的には完全ステルスは不可能でドンパチやるのが前提になっています。パリィが強いこともあって敵に囲まれてもなんだかんだ勝てるくらいのバランスになっています。 そういったこともありステルスは出来なくても全然クリアできます。 敵の視界範囲が見えることや「!」なSEはMGSへのリスペクトやゲームを暗い雰囲気にしすぎない狙いがあると思いますが、このSEは全編通して鳴るので、パロディを貫くのであればもう少しステルス要素を活かしてほしい感じもします。MGSで「!」が鳴ることと、別のゲームで「!」なSEが鳴ることが全く同じ意味を持つわけではないと思います。 ・ストーリーについて 序盤の流れについてはストアページのPVの通りです。 他の方と似た内容になりますが、主人公が戦う動機については章の合間にも描かれますし、残酷な描写は主人公の心情をよく表してくれています。ただ主人公が何故ここまで戦えるようになったのかという経緯については描写が浅く、そこに至るまで経緯は現状は読み取れませんでした。(一応[spoiler] 兵役についての示唆はあるが、韓国の方ならみんなあるわけだからそれだけだと明らかに足りない。他の人物についても伏線になりそうな意味深なセリフがあるが、まだどうとも言えないレベル)[/spoiler] チャプター6以降で明かされるのか、描写が不足しているのかは定かではありませんが、ストアページの文章にもある「ストーリー重視」という表記にはちょっと疑問が残る感じでした。 そこ以外は全体的に暗いストーリーなので、細かい部分で明るくしようとしているのを感じました。 ・電話での恒例のやり取り ・敵との会話時の謎のかしこまりと慇懃無礼さ ・稀に垣間見える敵の会話から見える職場の環境 ・一部のSE ・日常パートのアイキャッチ(若干のトランスフォーマーリスペクト?) ・奥さんのたくましさや本編であれだけ強くても尻に敷かれる主人公 特に序盤から奥さんのたくましさは伝わってくるのですが、ストーリーが進むにつれて主人公の心の拠り所になっていたことが分かります。こんな奥さんに好かれる主人公が羨ましいし微笑ましい。 ローカライズのクオリティも高く、違和感は特に感じませんでした。本当にありがたいです。 ・チャプターの区切りについて チャプター毎に最後のボスを倒すと、そのまま流れるように次のチャプターまで進むのですが、操作可能なパートに入るまでが長く、ボスを倒してキリも良いしここで一旦やめるか、と思っていても中断のタイミングに困りました。 もしかしたらオートセーブがあって適当な所でゲームを強制終了してもいいのかもしれませんが、そうでなかった場合が怖いのでチャプターの区切りでタイトルに戻ったりすることが出来ればいいなと思いました。 ・2週目について チャプターセレクトがあり、クリア後は好きなチャプターから遊べます。ただしムービーについてはスキップが可能ですが、日常パートについては主人公の操作が必要なのもあってか現状はスキップが出来ない部分があります。ストーリーに没入感は与えてくれますが、特にミニゲームがあるチャプターは悪い言い方をすると拘束時間が長いです…。ローグライクモード実装後はこれがやり込み要素になるのでしょうが、現状は2周目のプレイだったり、検証のためにも再びゲームを起動するのは腰が重く感じられました。 暫定的にでも日常パートにもスキップを追加してくれるとありがたいです。(最近の若者はせっかち、と言われてしまいそうですが…) ・タイトルについて Judenki Kashiteというタイトルとサムネイルのイラストやロゴについて、良く言えば本編の暗いストーリーとのギャップがあるのですが、誤解を恐れずに言うと、特にsteamでは一見すると成人向けのゲームに見えてしまう…という懸念があります。 ・バグについて 既に報告が上がってはいるようですが、稀にジャンプが出来なくなることがあります。私も2回遭遇しました。アップデート情報を見ても修正はまだ先のようです。 ジャンプが出せないという、仮に録画が出来ても証明が難しいのがもどかしく、プレイする上で致命的なバグなので早く修正されることを祈ります。 あとゲームの開発状況についてはTwitter(X)がよく更新されていますが、チャプター6以降のネタバレを含んでいるので覗く場合は注意した方がいいです。 総じて暗いストーリーながらも、他のゲームや文化が詰め込まれている感じがしてカオスな出来上がりになっていて面白かったです。 完成が楽しみです。
作为一款明显是致敬武士零和闪避刺客的游戏,本作在快节奏战斗方面还算做的不错,但还是有一些破坏爽感的地方。(以下建议基于最高难度的游玩) 希望能够加入“关闭子弹时间”的选项。砍到子弹要顿,砍死小兵要顿,精确闪避要顿,操作成功的正反馈固然强,但是频繁卡顿很破坏节奏感,反而会陷入一种疲惫。再加上主角每砍四刀不管中间有没有中断,一定要停下来休息,高难度在躲子弹的同时还要数出刀次数,屏幕一闪一闪很心累。很难想象动作流畅和僵硬会同时出现在一款游戏里。最好能出选项分别管理这三种停顿。 希望能够加入限制屏幕帧率的选项,远近景缩放的时候有很明显的卡顿,同时在对战挖掘机的时候也有一定程度的卡顿,不论是性能优化问题还是像素对齐的手法问题,都希望能够在正式版得到改善。 希望能调整受击判定的时机。不知道测试时有没有发现,有的时候敌人出现闪光动画后的一瞬间,只要没有按闪避,就会受到伤害。点名那个拿水管的精英怪。还有保安队长的手雷技能,还攥在手里没扔出去的时候就有受击判定了,如果玩家离得太近就会直接受伤,反应窗口太小了,同时也显得有点不合理。与此同时,最高难度只有两滴血的时候,经常没办法目击到受伤的瞬间就黑屏死亡了(人武士零好歹还能看清是被什么攻击杀死再重开)。不是很利于重开之后的复盘,希望能把死亡动画出现的时机稍微往后调一调。 素材复用的音效就不提了,大家都骂的差不多了。没有BGM这很没诚意啊,音乐美术玩法操作剧情,这直接断了一条腿......长板在我看来也不够长,只能说是将就吧。[spoiler] 你跟我说这是同人游戏我都信[/spoiler]
遊戲性還行 劇情只做一半就停了
ENG I won't write a long essay, but the game really drew me in—the story is great, and for a pixel-art title, the game itself is excellent; I see nothing but positives here. I finished it on "Normal" mode and am now playing through "Hard" (the so-called "G" difficulty); the balance is spot-on, and the gameplay feels solid in every respect. At 32 PLN, it’s a great price, and I don't regret the purchase. Great job, GIX Inc. team! I'm looking forward to the next update and new storylines involving the female student. Best regards—hope that chapter comes out soon! <3 PL Nie będę się zbytnio rozpisywał, ale gra na prawdę mnie wciągnęła fabuła, gra jak na "Pixel Art" jest na prawdę dobra widzę same plusy na temat tej gry, przeszedłem ją na trybie "Normal" a teraz ją przechodzę na trybie "Hard" tak zwany "G" poziom trudności jest na prawdę wyważony i da się w niego grać pod każdym względem, jak za 32 zł to jest dobra cena i nie żałuję że kupiłem tą grę, Zespół GIX Inc, Świetna Robota, Czekam na kolejną aktualizację i nowe wątki z tą Studentką, Pozdrawiam Was oby ten Rozdział wyszedł szybko <3
There's a level of emotional depth presented here that cannot be understated. You can empathize and sympathize with a lot of the story as it progresses in regards to the characters, while also reconciling your own thoughts and beliefs on what they experience. I definitely look forward to the full release and seeing how this next segment of the journey pans out.
非常好游戏,使我脑筋旋转。 游戏目前暂时只到上半章节,我还没爽够,悲剧男主就嘎了。 然后下半章节,竟然是让只在文戏出场的妹子配角当主控。 期待后续...
最高难度全破,什么时候出流浪猫篇,还有打雪豹时为什么明明弹反成功了却吃到伤害了?[spoiler]《主角挂掉的故事结局已经行不通了》[/spoiler]
Tres bonne surprise ! Un jeu qui est tres bien realise en pixel art et surtout un bon scenario en plus ca gache rien (ca rend juste le jeu plus looong a cause de cinematique tres lente et longue ) Bref une petite perle ! Tres bonne idee le mode cheat qui permet de suivre le scenario du debut a la fin car le jeu est tres tres dur ! les commandes repondent super bien et tout est fluide ! Ca me fait penser a Carryon mais en mieux ! Foncez les tuzx fermes ! Interet : 16/20 realisation : 17/20
a very good game!!! good to see that the mc ain't a pedophile LMAO. but jokes aside i love this game, i'ts like katana zero but with a grappling hook! it's so good but there's a bug where on controller the character just stops completely and can't move in neither directions and can just attack, grapple somewhere and jump! but yeah aside that it's good i love it!!!!!!!!!!!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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