
"Kats Trigger" is story-driven, hyper-speed action. Shoot, slash, and fly through explosive combat. In a beautifully crafted pixel art world, witness the bond between Otter and Stray Cat.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Aug 25 → 1.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
"Kats Trigger" is a game inspired by masterpieces of games, films, manga, and anime from the 1980s to the 2020s, created with deep respect and admiration for the great creators behind them.
Experience hyper-speed noir action that pushes the limits of intensity, while enjoying a quietly unfolding story delicately woven within.

Cut down swarms of enemies with your blade, and deliver holy bullets to cowards who snipe from afar.
Evade attacks with quick dashes or deflect them with your sword to counterattack.
Combat rewards flexible thinking and unconventional actions. Above all, it should feel satisfying.

Pin it into walls to move rapidly, use it on specific objects to maximize mobility,
or fire it at enemies to restrain and disable them.
Dominate your enemies with free, three-dimensional movement in all directions and enjoy the overwhelming sense of speed.

Avoid enemy sightlines, slip behind them, and take them down in a single strike.
Attacks from behind instantly kill weaker foes, and even larger enemies cannot avoid severe damage.

You may find special ammunition placed around the battlefield.
Shotgun rounds that dominate at close range, missiles specialized in destroying machines, flamethrowers that burn wide areas—
use different types of ammo to gain the upper hand in combat.

Massive demolition machines that smash through buildings, fighter jets that rule the skies, and crop harvesters modified for unknown purposes.
These colossal, living weapons appear as bosses, completely changing the scale of battle.

Engagement
Reviews
Themes across 103 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Probably one of the best story for a niche game, the dynamic between the characters is so cute and very heartwarming. The combat is also very fun with grappling hook to swing around and kill the enemy with parries, guns, and swords. The bossfights are also very fun and intresting. A solid 9/10
有剧情,玩法还行,我奔女主身材来的,男主的爱情故事很让人羡慕,但身世太惨,算是个复仇爽文?但目前还是半成品,自行选择~!!!
This game for how cheap it is is absolutely amazing, its a must play.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 103 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]스토리의 중요성[/h1] * 3줄요약 - 그래픽 좋음 - 게임성 좋음 - 하지만 스토리가 크게 아쉬움 [h2]좋았던 점[/h2][list] [*][b]뛰어난 그래픽 퀄리티[/b] [*][b]풍부하고 재미있는 액션 요소[/b] [*][b]참신한 잠입 액션[/b] [*][b]환상적인 광원 효과와 입자 활용[/b] [/list] [h2]아쉬운 점[/h2][list] [*][b]심각한 수준의 스토리 대사[/b] [*][b]흐름이 끊기는 액션[/b] [*][b]분위기와 어울리지 않는 일부 적 디자인[/b] [*][b]개연성이 부족한 초반 스토리 연출[/b] [*][b]한 번 발각되면 적의 어그로가 풀리지 않아 번거로움[/b] [*][b]일부 UI 폰트가 통일되지 않아 어색함[/b] [*][b]로봇 보스의 대체로 부조리한 패턴[/b] [*][b]너무 자주 바뀌는 게임 장르[/b] [*][b]상표권 및 저작권 침해 우려[/b] [*][b]BGM 부재 (버그인지 의문)[/b] [/list] [h1]후기[/h1] * 스포일러 없음 필자는 게임을 진행할 때 스토리의 중요성을 크게 느끼지 않는 편이다. 게임이라는 매체는 게임성 그 자체에서 가치가 나오며, 스토리는 시스템의 개연성을 보장하는 역할로 활용되기 때문이다. 물론 스토리가 매우 뛰어나거나, 게임 자체가 스토리를 위해 존재하는 경우도 있기는 하다. 하지만 이 게임을 플레이한 후 생각이 바뀌었다. 이 게임은 스토리가 단단히 잘못되었다. 솔직히 대사만 전면적으로 수정했어도 다른 단점들을 조목조목 따질 일은 없었을 것이다. 본 게임은 주인공이 의문의 사고를 당한 뒤, 그 진원을 추적하며 복수하는 이야기다. 여기에 고독한 주인공과 동행하는 여고생이 추가된다. 설정 자체는 정말 좋다. 그런데 본 스토리에 하자가 너무 많다. 하나하나 짚어보자. 우선, 게임 초반에 주인공의 아내와 두 자녀가 죽고 시작한다. 정확히는 모종의 사고를 겪고 복수귀가 되어 사건의 진상을 파헤치는 것으로 도입부가 시작된다. 그런데 소중한 가족을 잃은 주인공이 적 캐릭터와 [b]농담따먹기[/b]를 한다. 그것도 아주 많이. 농담 내용이 재미있지도 않고, 캐릭터의 개연성을 더해주지도 않는다. 게다가 스토리 전개에 인터넷 밈이나 한국의 현실 상황을 과도하게 반영하는 것은 지양해야 한다. 지금 당장은 재미있을지 몰라도, 밈의 수명이 다한 뒤에 보면 촌스럽게 느껴질 수밖에 없기 때문이다. 개발자 입장에서는 재미있을 거라 생각해서 넣은 개그 파트겠지만 그저 안타까울 따름이다. 또한, 복선 회수도 크게 부족하다. 주인공이 어느 조직에 소속되어 누구와 싸우는지, 여고생이 어떻게 주인공에게 접근했는지에 대한 설명이 전혀 없으며, 최종 보스의 행보도 이해하기 힘들다. 최소한 두 주인공의 이름은 유저가 알 수 있어야 하지 않을까? 게임 내내 두 사람의 이름을 부르는 인물이 단 한 명도 없다. 얼리 액세스 단계라 스토리가 풀릴 여지는 남아있지만, 글쎄... 전체 분량의 절반을 진행했는데도 의문이 전혀 해소되지 않아 후반부 챕터도 기대되지 않는다. 스토리 연출도 아쉽다. 초반부에는 정지된 배경에 대화만 길게 늘어놓고, 신규 적을 회상 씬으로 일찌감치 등장시켜 유저가 추측할 여지를 없애버렸다. 다행히 중반부터는 이 문제가 완화되고, 배경 재사용도 스토리를 통해 개연성을 부여해 괜찮았다. 전반적인 전개가 '적진 침투 -> 보스전 -> 집 -> 여고생과의 대화 -> 기상 및 출근 -> 적진 침투'로 반복된다. 중간에 거대한 이벤트로 변주를 주긴 했지만, 여전히 이야기 흐름이 뻔하게 예상되었다. 스토리의 결점을 인지하고 나니, 다른 부분의 단점들도 눈에 띄기 시작했다. 게임의 핵심 시스템인 무쌍 액션과 잠입 액션의 조화는 참신하고 좋았다. 기본적으로 잠입을 하다가 발각되면 적들을 쓸어버리는 감각이 뛰어났다. 하지만 이 조합으로 두 가지 매력을 모두 살리기는 어려워 보인다. 초반부에는 이 둘의 조합이 잘 드러난다. 잠입을 잘하면 스테이지를 빠르게 넘길 수 있고, 만약 들켰을 때의 액션도 통쾌해서 재미있다. 그러나 후반부로 갈수록 잠입의 액션이 강제로 퇴색되는 느낌이 점차 강해졌다. 기본적으로 잠입액션을 하기 위해 적이 시야각 시스템이 도입되었을 터인데, 이게 전투가 필수적인 상황에서는 아예 적이 플레이어를 인식부터 하고 나타나기 때문에 잠입 자체가 불가능해지게 된다. 그리고 한번 인식을 시작한 적은 직접 퇴치하기 전까진 다음 스테이지로 넘어가지도 못해서 게임의 흐름이 끊겨버리게 된다. 액션쪽은 또 어떤가. 초반에는 적들이 한두방에 썰려나가며 마구마구 밀어나가는 재미가 한가득인데, 게임을 진행할수록 여러 번 공격해서 쓰러지는 적들만 한가득이라 무쌍 액션의 쾌감도 희석된다. 이로 인해 양쪽의 재미를 모두 놓쳐버린 느낌이다. 차라리 어느 한쪽의 재미를 더 부각했다면 콘셉트가 훨씬 확고해졌을 것이다. 게임의 장르도 스토리 진행을 위해 바꾸려는 시도가 너무 잦다. 분명 액션 게임으로 시작했는데, 미연시인지 퍼즐인지 아케이드 게임인지 헷갈릴 정도다. 이렇게 장르가 중구난방으로 바뀌니 몰입도가 크게 떨어졌다. 그리고 보스, 특히 로봇형 보스의 패턴이 매우 부조리했다. 최소한 공격 방향은 예측할 수 있어야 하는데, 거의 불가능에 가까웠다. 특히 청새치 보스전에서 팔이 붉게 변하며 준비하는 공격은 판정이 오래 남아 불합리한 상황을 자주 연출했다. BGM의 부재도 아쉬웠다. 얼리 액세스라 해도 유료로 판매하는 게임인데, 원래 무음 콘셉트도 아니면서 왜 BGM 없이 출시했는지 의문이다. 상황별 BGM의 분위기는 결정된 듯한데, 막상 소리가 나지 않아 플레이 내내 이질감이 심했다. 최소한 무료 BGM이라도 임시로 넣었다면 적적함을 해소할 수 있었을 것이다. 저작권 문제도 우려된다. 게임 내에 실제 상표가 다수 등장한다. 한국적인 배경 연출을 위함이라고 쳐도, 기업 이미지에 영향을 줄 수 있는 묘사가 많아 저작권 문제를 어떻게 해결했는지 의문이다. 총기 브랜드를 여과 없이 언급하거나, 특정 대학교를 폐허 맵으로 묘사하는 것이 과연 괜찮은지 모르겠다. 초반에는 적당히 패러디했겠거니 생각했지만, 중후반부부터 검색해 보니 실제 지역과 상표를 그대로 사용한 경우가 많아 부정적인 의미로 놀랐다. 단점만 늘어놓았지만 장점도 분명 있다. 우선 시각적으로 보는 맛이 뛰어나다. 카메라 워킹이 다소 버벅거리긴 해도, 광원과 입자 이펙트를 적재적소에 활용한 점은 감탄스러웠다. 전반적인 도트 그래픽의 퀄리티와 배경 묘사도 훌륭했다. 물론 일부 적(리젠트, 뾰족머리)의 디자인은 게임 분위기와 전혀 어울리지 않았지만 말이다. 게임 스타일 특성상 '산나비'나 '카타나 제로'와 비교하게 된다. 등장인물 설정과 스토리 흐름도 산나비를 강하게 연상시켰다. 하지만 플레이할수록 '산나비에 몇몇 특징을 덧붙인 게임'으로밖에 보이지 않아 아쉬웠다. 훌륭한 아트 스타일과 콘셉트를 가지고 이 정도 게임성밖에 살리지 못한 점이 안타깝다. 그리고 개발자 스스로 스토리에 대한 개선 의지가 보이지 않는다. 구매 전 확인한 대다수의 리뷰에서 스토리를 지적했음에도, 여전히 같은 경험을 하게 되었다. 사실 대사만 전체적으로 수정해도 전반적인 문제는 대부분 해결될 것이라 본다. 다수의 유저로부터 비슷한 지적을 받았다면, 이제는 문제를 개선해야 하지 않을까. 그래도 아직은 얼리엑세스 게임이니까 개선의 여지가 있다고 본다. 앞으로의 행보를 응원하겠다.
The gameplay is a lot of fun. It's very tight and all around solid. However, I have two main complains with this game. At this moment, there is no music in the levels. Imagine playing a game like DOOM with no music in the background. It's about as empty as it sounds, despite the pretty good sounds effects in the levels. Secondly, and more importantly, I don't like the chemistry between Otter and Stray. Otter is at least in his early 30s, and that's if I'm being generous. I am NOT rooting for him to get with a high school girl. Now, in the games defense, they never actually say her age. Just the facts she's young and she's in high school. They says she's a fully grown young woman, so I assumed she was like 18 or 19 and just still in high school. But then they constantly talk about weird things like jokes about him assaulting her or the fbi coming for him. It's not her sexualization that gets me, but the fact that the game is setting her up to be with a guy who is a whole grown salary man who literally just had his wife die is... icky to me. And besides, that age gap would still be very weird to me. Though, the game is made in Korean where the age of consent is 16, not 18, so I guess it doesn't matter. Still super weird he's getting with a high school girl though. But definitely would play this game for the combat alone.
Domo,狼=san,在下黑水獭desu。 Domo,黑水獭=san,狼desu。 咿呀!!!咕啊!!! 斩断手臂的匕首挥砍!勉强挡下。 咿呀!!!咕啊!!! 斩断手臂的匕首挥砍!勉强挡下。 咿呀!!!咕啊!!! 斩断手臂的匕首挥砍!勉强挡下。 咿呀!!!咕啊!!! 斩断手臂的匕首挥砍!但是挡不下! 连续的介错·四肢切断挥砍,“撒由那拉——”狼=san爆发四散!
The game was honestly pretty good ! No music tho, but it doesn't required it. Love the relationship between Otter and Stray, and now, I need more of the story ! The gameplay is really fun ! Boss fights are not equal, but it still takes a bit of a challenge to beat them. But damn you dev for a story so tragic! Part 2 when ?
为了让女主黑化开启下半剧情而硬凑的剧情杀,杀了几个小时复仇没实现,约定没完成,被一个砍掉双臂的所谓师姐偷袭,仇人还被带走,前面复仇塑造有多立体、回忆铺垫有多温情、双向救赎有多感人,结尾就有多拉。 没在steam上写过评价,第一个差评送给你不谢。
하씨 분명 게임은 재밌는데 아트도 괜찮은데 대사가...
好玩,很喜欢,底子很好,不过我个人觉得战斗的手感还是有点不太流畅,希望再打磨一下,(不知作者有没有意向参考过SANABI,这也是我很喜欢的作品)以及近战与远程武器的配合度可以更紧密一些, 还有就是中文社区中的中段结局问题(非游戏正式版本结局哈),以下是主要是给开发者提的故事建议,有剧透风险警告,想看的先过完剧情,考虑到游戏还在开发中,因此本篇评论具有时效性,我也不知道开发者能不能看见(或者我应该去bilibili上评论?) / / / / / / / / / / 我在bilbili中观察了一下大家的评价(没有去看steam上面的),作者我记得您也是有bilibili账号的应该都看得到,大家觉得难受的点在于中段结局本来应该直接下手的海濑因为犹豫而被背刺牺牲,我有在b站上看见您的回复,知道您想表达的意思:“海濑本来复仇完成就自杀与家人团聚,但是因为不忍心抛弃流浪猫而犹豫不决”可能有些人的评价确实有点尖锐了这一点希望能理解一下,很多人都希望改结局,虽然我不知道后续剧情如何发展,但看上去这个像是现代世界差不多的,不像是有SANABI那样有高科技能上传意识的设定(一下剧透俩游戏了啊哈哈...) 总之,我非常支持作者您的想法,不过我的意思是希望你的意图能够做的更明显一点,就比如最后的那段动画可以适当修改一下,“等我为你们复仇完马上就来找你们了”(可以再最后一次闪过再救护车上妻子临死前说的‘晚点过来’的片段),然后背后出现流浪猫的身影,流浪猫可以是张开双臂求抱抱也可以是其他的,就像这样: 「海濑内心独白:我复仇完就来找你们」随后往前走,踏入虚空 [发出红色的光,就像地狱的颜色] [发出蓝色的光,或者是路灯照下的粉色光] 房门 妻子与儿子 海濑 流浪猫(坐在凳子上也行) 也可以是:妻子与儿子站在火中 海濑 流浪猫做了一桌子好菜 然后二选一选项可保留可不保留,走向任意一方(接个转场)然后海濑被刺穿心脏 总之就是差不多这样,思路就是清晰地表达出海濑这个人的矛盾点,能让玩家感受得到并且以更直观的方式体现出来,可能细节上就可以补充一下,只是一个建议,我不能确保中文社区的大家是否会满意,但我把我心中大概的想法都说了 其他方面我就不太擅长评价了,动画和玩法都十分优秀,期待后续流浪猫篇章,而且有优秀的bgm会让游戏质量更上一层楼!我玩的时候在不同场景与剧情播放了SANABi的ost ,体验真的非常棒,听说有资金会考虑制作bgm,我表示支赞同!最后,这仅代表我个人观点,我不知道作者(开发者)能不能看到,能被看到就是我最大的荣幸了!毕竟我上网途径有限,有机会我也会去支持一下哒!啰嗦了半天希望不会有冒犯,我的bilibili用户名跟我steam的用户名一样,祝愿正式版能被更多人看到,不过更多的目光可能也意味着更多尖锐的声音,希望作者能站稳脚跟,独立游戏开发者都应该被支持 (我是不是应该在bilibili上也发一遍呢?(思索))From know晓得
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