
Kanji Industry is a Kanji production automation game. It is great fun to watch the production line move automatically to assemble complex kanji characters! It is also a great way to study kanji characters.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
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Reviews
漢字を組み合わせるというちょっと頭を使うパズルゲームのような感じ。 ステージモードは制限時間に気をとられてじっくりできなかった。また挑戦したい。 ワールドモードをメインにやってみた。 組み合わせた漢字の出力先が全方向ではないところが逆にいい。考えることが増える。 操作性はまだこれからの部分もあるので、改善してもらえるとありがたい。 地下を通す仕組みが交差すると、漢字が行き詰まる時があった。 途中まで頑張ったのだが、間違えてタイトル画面で「始めから」を選択してしまったら、そこだけオートセーブなのかこれまでのセーブが消えてしまった。 注意のワンクッションを入れる、手動セーブを行うまで前回までのセーブを消さない、セーブ先を複数用意するなどの仕組みがほしい。 全体的には楽しい。のんびり頭を使いながらできる。 これからにも期待したい。
可能性を感じる。操作性が悪いので改善してほしいかな。 他のゲームで基本的にできることができると嬉しい感じ。 ステージモードは時間が短くてこの操作性でライン構築がしんどい、あるいはできたら納品終わるまで暇。 3分一本勝負とかにして、納品数が最低ラインを越えたらクリア、余剰分はボーナス有とかにならないかな~なんて妄想を。 合体させるためのものが左右なら左からと右からしか受け付けない、みたいな制限が新鮮で〇
間違いなく良作。 現時点では少々コンテンツが少なかったりロードし直しでコンベアの挙動がおかしくなるバグがあったり少々不満点はあるが、アーリーアクセスなので今後の発展の可能性も大いにあって値段も3桁円という格安具合で尚且つ面白いので何も問題ない。 お題が漢字なので直感的に材料と結果物がわかりやすく、同ジャンル他ゲーでありがちな『〇を作るには何と何を材料にしたっけ?』『素材△で何が出来たっけ?』といった事が発生しづらいのでいちいち止めずにサクサク出来る(代わりにステージモードでは一時停止が無く制限時間が止まらない)。 敵が出てこない代わりに納期や金額といった時間的制限や、盤面が狭い&組み合わせパネルの入出力の向きの制限などもあり、手際よく配置していく必要がある為それなりに難易度は高い(特にステージモードのラスト)。そういう意味ではある程度物流ゲーに慣れた人向けの作品かもしれない。 今後のアップデートが実に楽しみなオススメのゲーム。 ノ+刀=力 は、まぁわかる。 立+十=辛 に、ならないのは何故だ。 23/10/29追記 と思ってたら「辛」含めて大量追加、やったぜ
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 29 reviews with recorded playtime.
とても良かった。 漢字をテーマにしたゲームはよくあるが、漢字工場を作るといったゲームは新しく面白い。 自然と「あの漢字は作れるかな?次はあれを作ってみよう」と次々と試したくなる。 特定の漢字の工場に対して、より効率的に、コンパクトに作ってみたり、とにかく巨大工場をつくってみたり 作った後はただ眺めてみたり、いろいろな点で楽しめるゲームだと思った。 アーリーアクセスとのことで多少、改善して頂きたい点もあるが、 それを加味したとしても絶対買って損はないと思う。 ------------------------------------- 以下、できたらいいなと思った点です。 ・サンドボックスモード Demo版には制限時間が、99分のステージモードがあった。 そのような感じで、生成器等を自由に配置できる、かつ、納期なしのモードが欲しいです。 ・操作性について できればマウス完結にも対応してほしい。 機械を持った状態でR(回転)を押したとき、すでに配置してある機械も一緒に回ってしまう。
見た目がとても楽しい。
漢字の一部を形どおりくっつけて出荷・もしくは換金する、工場運営ゲーム。 漢字とそのアイデアが好きならとりあえずデモをやってみて欲しいです。 (漢字を出荷というとわかりにくいので……) 従業員の雇用やケアなどのないシンプルさの中に、それぞれの漢字の作り方は「お勉強」だけではない遊び心がある。ほんのちょっとした謎解き感。 悩んでお題の漢字を作れたときのうれしさと、別に作らなくてもいい漢字を作れたときのちょっとしたうれしさを集めてのんびりやれるゲーム。 作った物が自動で納入されていくのを見ていると癒される。 タイムアタック要素のあるステージモードと、比較的(倒産さえしなければ)ゆっくりできるワールドモードがあり、私はワールドモードが楽しいのでそちらをやっています。 製品版までの間には漢字も追加されるらしいし、今はちょっとやりにくく感じる操作性の部分も改善されるんじゃないかなあ、今でもゲームは普通にできるけど、やりやすく改善されるとうれしいなあ、と思っています。(非選択状態にする、方向を見ながら間違えないように配置するのが楽になる等) これはわがままですが、(めちゃくちゃ初心者なときに向けて)無駄になってるものを色で教えてくれたり、ポーズボタンで一旦止められるモードがあったり、ゲームオーバー時にヒントがあったり、レベルアップ表示中は止まってくれたりするとうれしいし勧めやすいかとしれない。 とはいえ、今でもゲームの核はとてもしっかりしていて、好きな人は多分好きだし、このゲームに癒されたり、応援したいと思ったりすると思うので、気になったという人にはとりあえずおすすめです。
面白かったです。 1つのラインから複数の換金施設に漢字をぶち込むのを覚えてから、資金繰りが楽になりました。 ほぼ漢字圏の人間限定のゲームになるのが惜しいですね……面白いのに……
工場系のゲーム初めてやりました。 漢字作るっていう発想自体面白いし、ゲームもしっかりしていて面白いです。 ちょっと説明しづらいんですが、漢字の部品の組み合わせが本来の漢字の部品構成とちょっと違っても、部品の見た目が大体あっていれば漢字の作成が成功するのが面白くて良かった。
ステージモードの最終ステージまで遊びました! 試しに「働」を生産するラインを組み立ててみましたが、「里」まで作って満足しました。 自動でセーブされるので今夜か明日に続きのラインを組んでみます。 ワールドモードの方も遊ぶのが楽しみです
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