
Engage in real-time battles, freely combine elements, and venture into roguelike challenges. Forge a one-of-a-kind legion and uncover the beauty of elemental synergy!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
This is a solo-developed, infinite-stage AI Auto Chess game!
The game features a genetic algorithm, allowing AI opponents to grow smarter over time by learning from battles against the player.
Enjoy real-time combat, free element combinations, and roguelike progression. Build a unique legion, discover powerful synergies between elements, and explore the strategic depth of elemental combinations!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese**languages with full audio support
Reviews
《破鬼军团》的玩法还是较为简单的,我们只需要在士兵和各种技能之间精心搭配组合,让他们能有能力应对每个关卡各不相同的僵尸即可。不过游戏目前还在EA阶段,内容还不够丰富,如果后期能制作更多的兵种和技能,加上兵种和技能的合成升阶(或升级),要是能再加上装备系统,那么游戏的玩法将会向上迈上一个更高的台阶。对了,最好把新手教程也添加下,不然一开始很难想到要把各种技能拉到各小兵身上才生效的。目前只能说值得关注吧! [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45145702//]左邻右里鉴赏组」 [/url] [/quote] [u][b] 游戏好不好玩,只有玩过才知道! [/b][/u]
有中文 没成就 血腥程度令人满意 最好能和地面有更明显的色差 就更好了
[h1] 这是一款前排可以大量堆血量,后排大量堆攻速的自走棋游戏。 [/h1] 玩了一会,技能和装备的搭配可以玩出很多花样。 [h3]自由搭配,真不是说说而已[/h3] 霸体技能可以放在前排单位,所有加血量的技能和装备都可以放在前排单位。可以配合最大生命值伤害变身成为一个战士。 [h3] 养成系统很上头 [/h3] 赢了可以专门选择一个近战士兵强化,后面生命值越来越大,利用最大生命值的伤害技能,可以变成一个很特别的战士,并且搭配一些召唤技能,成堆的前排。 [h3] 无限关卡,不重复 [/h3] 后面是随机的敌人和技能搭配,可以帮助我们寻找出一个十分强大并且通用的策略,找到这个通用的策略,就可以战胜AI。 [h3] Roguelike成分 [/h3] 每过几关就能选一次技能、装备或者单位,完全随机。你永远不知道这局是打控制流、召唤流、爆发流,组合起来花样特别多。每次玩都不一样,是真的Roguelike,不是换皮那种。 [h3] AI有点东西,人机真的会学你 [/h3] 这个AI不傻,而且它还会“进化”!我试了几套流派,刚开始随便虐,后来它居然复制我的搭配,真的是你越厉害,它越会复制你。不像别的塔防那种刷刷刷就完了,这里你是和AI在博弈,贼有挑战性。 [h3] 三国味道拉满 [/h3] 背景是三国和僵尸,虽然是幻想风,但什么周瑜的大刀兵,夏侯惇的甲兵都出现了,甚至还有点兵种描述彩蛋。喜欢三国的玩家看着都新奇。而且兵种也不是花瓶,真能影响战术选择。 [hr][/hr] 适合人群:[b] 喜欢动脑子、喜欢策略、喜欢养成、每一次打法都不一样的朋友![/b]
本作是一款加入了敌方AI学习功能的放置自走棋游戏。完全没有虚头巴脑的剧情,作者说是在汉末三国背景,说是就是吧!总之玩家就是在站前选择好有着不同四维属性(攻击力、攻速、距离和移速)的兵种排兵布阵,将技能拖拽到兵种身上以生效。点击开战后便可以观看与僵尸、妖怪之类的自动作战场面了。过一关后可以选择新角色、技能或者提升等级。不过游戏没有战斗倍速功能,难度曲线有时会飙升,也无成就云存档,希望优化更新。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
游戏还不错,就是总打不过,每次碰见BOSS就是被虐,没有喜刷刷的感觉,希望能改进,最好有个技能升级机制会更好
类云顶游戏,讲究排兵布阵,题材僵尸捉鬼那套,音效不错,有恐怖那味。 技能和装备自由,基本可以随便放任何兵种,只要你觉得合适就行。 开局自选好几个兵种和技能,前期比较打起来比较慢,后面有技能伤害和抗伤就有了。 新手教程不是说很友好,一开始没意思到可以装技能和装备。 没有加速倍数,希望可以加入这个,不然常规下打的好慢。
希望之後 有屬性點可以增加數值 不然獎勵9個選一個 心好癢 物品裝備還能更多 有更多特效更好 希望可以多到 配成好幾套 風格 必須樣改評價了 這老哥是有用心的 講了現在就更正 真的老6 --------------- 《惡鬼軍團》:當「學習型AI」成了最懶的設計藉口 作為一款主打AI學習機制的戰略動作遊戲,《惡鬼軍團》原本設定頗具吸引力,但實際遊玩後,這所謂的「學習」根本談不上聰明,更像是一種偷懶的平衡手段 —— 它唯一學會的,就是直接複製你最強的隊伍組合,而非真正理解或模擬玩家的戰術邏輯。 這種設計導致玩家一旦養成高戰力角色、建立有效配置,敵方AI下一場就毫無創意地「原樣複製」回來。乍看之下像是模仿玩家,但實際上只是粗暴的鏡像複製,缺乏策略變化、也無任何隨機性或深度。這不但讓戰鬥陷入無限內耗循環,更完全破壞了成長感和達成感。 此外,AI不只學不會應變,還常常卡在地圖邊緣、亂放技能、無腦衝鋒,完全不像一個該有智慧的對手。你會懷疑這機制到底是「人工智慧」還是「人工智障」。 再者,遊戲的整體節奏也被這個失敗的AI拖累 —— 玩家會不斷在「自己苦心養成 → AI偷學複製 → 被逼重組陣容」的無趣輪迴中消耗熱情。最終,遊戲變得不是在對抗敵人,而是在對抗自己影子的劣化版本。 結論: 《惡鬼軍團》的AI機制看似創新,實則是把「複製貼上」包裝成「智慧學習」。對於真正想挑戰策略與戰術的玩家來說,這款遊戲不僅無聊,還令人沮喪。想找AI互動體驗?這款請先略過。
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
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