
Play out a Kaiju movie as the (hopelessly) outclassed military in this stylish 2D turn-based strategy game. Construct buildings and defend your city with cannon-fodder tanks, jets and more as the devastating kaiju grow in power with every attack.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Russian*, Simplified Chinese*, Korean*, Portuguese - Brazil**languages with full audio support
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Reviews
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Reviews
《怪兽大战》6/10,这个游戏也可以叫《怪兽无双模拟器》,可惜你扮演的是人类军队的指挥官,你的敌人是在城市和军队中无双的怪兽们。 [u] 先说重点, 这个游戏在demo之后的内容都是机翻,不影响游玩但影响剧情的阅读。这个游戏玩了很多怪兽电影的梗,如果你介意这件事,请不要入手。 [/u] [h3] 优点 [/h3] 这个游戏是一个非常硬核的战棋游戏,且有一定难度。 敌人是怪兽,捏他了哥斯拉、金刚、凤凰等经典形象。怪兽数量稀少但实力强大,大部分关卡只会对付一只或两只,偶尔会有更多。 怪兽生命值极高,且移动力会随生命值上升,一击便可击杀玩家单位。怪兽还有许多技能,如哥斯拉的标志性激光、金刚会采用战术躲进丛林、凤凰死后会进行一次涅槃复活……很多时候,怪兽还不止一个技能,哥斯拉可以随意踩踏地面单位,金刚破坏建筑后还可以恢复生命。全部都是非常难缠的对手。 相比怪兽,玩家单位都是坦克、战斗机、轰炸机、机械化步兵、火炮、导弹车等现代军队。毫无疑问都是怪兽电影里的杂兵。绝大部分单位在贴近怪兽时才能攻击,理想情况下一回合内至多只有四个单位能同时对怪兽攻击。且攻击威力都在1-4点,而怪兽的血量往往在20点以上。攻击力、移动速度远远逊色于敌人。 [spoiler] 考虑到绝大部分单位都会被怪兽一击必杀,血量也就不是问题了。 [/spoiler] 这要求玩家要谨慎考虑怪兽的技能,并选择单位攻击。在这一点上,游戏非常接近棋类游戏。有些时候,军队很难击败怪兽,玩家也可以考虑用军队给科学家团队拖延时间,让科学家团队制造出疫苗取胜。 游戏中也提供了一些玩家的超级兵器,如磁轨炮、冰冻大炮、可变战机 [spoiler] Z高达 [/spoiler] 、超级虎式坦克、陆行要塞…… 可惜超级武器在怪兽面前也只是更强的杂兵,无法左右战局,还是要配合军队一起行动。 [h3] 缺点[/h3] 游戏在全局成长部分可以组建自己的科学家团队获得增益、培养王牌部队、强化超级兵器、还可以组构自己的强化卡片卡组。 可惜的是,游戏是个闯关类游戏,大部分关卡都限制了玩家能使用的单位,卡组。且玩家不能提前知晓本关可使用的单位、超级武器、地形和强化卡片。有些科学家依赖特定地形和玩法,无法提前知晓地图和本关可使用的单位是一件很难受的事。有种被人教玩游戏的感觉。 由于以上原因,尽管提供了随意洗点,但全局成长部分和游戏关卡仍然割裂。有些关卡明显就是打一手初见杀,第二次通关就会轻松很多。 还有些奇奇怪怪的小问题:如可建造建筑的地块上如果停放有我方单位,就不能建造建筑。怪兽在逼近或发现科学家团队所在的研究所时,科学家可以撤离。奇怪的是,如果科学家所在地块有我方军队,就点不出科学家的撤离键。这种限制纯属画蛇添足,想不明白原因,我怀疑就是代码没写好。 还有机翻的问题,demo的翻译质量很高,进入正式关卡后一落千丈,有种强烈的被欺骗感,我一度考虑是否要2小时内退款。 [h3] 总结 [/h3] 《怪兽大战》是一款有一定问题,但瑕不掩瑜的合格之作。游戏作为战棋游戏有一定难度,其战棋玩法颇有特色,上手之后有一定乐趣。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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