
After a terrible fall you wake up confused and without legs. All hope is not lost though, for there is a tale of a witch with the power to regrow limbs. Punch yourself to the top, find the witch and get your legs back!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
免费 有中文 有成就 绝境之臂 一场惨烈坠落过后,你茫然苏醒,双腿已然不复存在。但希望并未彻底消散,传闻有一位女巫,拥有重塑肢体的神力。奋力向上攀登,寻找到女巫,夺回你的双腿!
это полное говно
говно
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Spanish - Spain, Russian
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Just Arms — 2D‑платформер с элементами экшена и физики. Игрок управляет героем, потерявшим ноги после падения. Цель — забраться на вершину горы, чтобы найти ведьму, способную восстановить конечности. Передвижение основано на «ударах» руками: нужно раскручивать руки, накапливать силу и толкать себя в нужном направлении. Плюсы: оригинальная механика передвижения — управление только руками; физика добавляет сложности и вариативности в преодоление препятствий; поддержка русского языка; доступны одиночный и многопользовательский режимы; компактный размер и невысокие системные требования; достижения Steam; атмосфера средневекового сеттинга с нотками абсурда; короткие сессии — удобно играть понемногу. Минусы: высокая сложность: из‑за физики легко сорваться вниз и потерять прогресс; кривая обучаемость — поначалу сложно освоить механику ударов и траекторий; ограниченная визуальная стилистика — простая пиксельная графика; повторяющиеся элементы уровней снижают интерес при долгом прохождении; отсутствие чекпоинтов на сложных участках — приходится начинать участок заново после ошибки; минимальные сюжетные элементы — история подаётся кратко, акцент на геймплее; возможны проблемы с управлением на некоторых устройствах. Итог Just Arms подойдёт любителям сложных платформеров и необычных механик. Игра цепляет оригинальной идеей передвижения на руках и вызовами, требующими точности и понимания физики. Однако высокая сложность, скудное повествование и простая графика могут отпугнуть тех, кто ищет расслабленный геймплей, яркую визуальную стилистику или глубокую историю. Хороший выбор для игроков, готовых потратить время на освоение механики и преодоление непростых уровней.
Игра Just Arms — это настоящий подарок для любителей хардкорных экшенов с элементами метроидвании. С первых же минут погружаешься в мрачный, но притягательный мир, полный опасностей и загадок. Боевая система требует не только реакции, но и тактического мышления. Комбинации ударов, уклонения и парирования — всё это приходится осваивать на ходу, ведь противники не прощают ошибок. Исследование локаций захватывает: каждый новый уголок карты открывает не только новые испытания, но и скрытые секреты, улучшающие снаряжение или дающие новые способности. Атмосфера игры пропитана гнетущим ощущением одиночества и борьбы за выживание, что только усиливает желание пройти этот путь до конца. Несмотря на высокую сложность, ощущение прогресса и победы над очередным боссом приносит невероятное удовлетворение. Just Arms — это вызов, который стоит принять.
You know what's worse than a 'Getting Over It'-style game... ...a BUGGY 'Getting Over It'-style game where you randomly clip through floors and get violently flung across the map at normally inconspicuous spots (neither of which are by design). Still going to finish this game because I'm stubborn AF but I DO NOT recommend this game. TLDR: Buggy game = no fun
можно позалипать как вариант
[b] [i] Just BREAK my arms so I don't need to play this anymore! Oof
初回はわけあって約1時間半で登頂できました。それがなかったら恐らく10時間はかかっていたかも この山は全体的に個性があって良かったのですが何かが足りない、そんな印象を受けました 良い点: ・背景がよく変わる。これのおかげで登ったときの達成感というのは感じられました。各エリアごとに特殊なギミックもあったので、そこも良かったと思いました ・マウスひとつで操作できる。基本的にクリックだけでジャンプできるので片手間にできる点は良かったです。しかも慣れたらサクサク進められるのでスピードラン的にも良いです ・一部地点から落ちても少しのリカバリーが可能。左側に落ちない限りは大きく戻されずになんとかもちこたえることができます。このあたりは考えて設計しているように思えました。なので、左側にも救済用の何らかの足場があっても良かったように思えますが。 微妙な点: ・強制終了(Alt+F4)を使うことで最後にセーブしたポイントに復帰することができる。このゲームにおいて一番修正してほしい点です。ちゃんとこのあたりの検証は行いましたか? これのおかげではじめは約1時間半で登頂できました。自分のせいでもありますが達成感はそこまでなかったです。 ・一部ギミックの判定がおかしい。キノコ地帯におけるキノコが基本的に見た目より広く判定が設置されているため予想しない戻され方をします。これはさすがに理不尽だと思います。と言ってもキノコ地帯は簡単にショートカットができるので自分はほとんど通りませんでしたけどね 恐らくテストプレイはしたものの作者がそのショートカットを使っていたせいで気づかなかったのではと思っています。これが本当であればちゃんと検証してください… ・BGMどころか環境音がほとんどない。あったとしてもトップ画面と落下して最初に戻されたときだけ。しかも1種類だけなのはちょっと寂しいなぁ。マップ2にも別のBGMがあるにはあったのですが、やっぱり寂しいです。 というような感じです。全体的には良くできているなと感じましたが、何か物足りない印象があったように思えました。大体の登山ゲームは全ての場所が印象に残りやすいのですが、自分としてはこのゲームには「特に印象に残る場所」が無かったように思えます。言い換えればこれといった難所がない、といったところでしょうか。 別のゲームをここで挙げることはあまりやりたくないのですが、Getting Over Itのみかんの崖といったようにプレイヤーを驚かせるような配置があるといいかもしれなかったです。それをコンセプトにして特に難しい場所を作ることで、その場所が印象に残りやすく、ゲームとしての象徴にもなるのではないのかなとも思います。ただし、このゲームのようにギミックを多く用いると運よく越せるということが(恐らく)起こりやすく、一部の人にはどこが難しいのかが分かりづらくなってしまうので、もしかしたらこのゲームに難所を入れたものの気づかれなかった、ということはあり得ます。他にもBGMや環境音がほとんど無かったので、全体的にみると少し寂しいゲームに感じました。できればこの辺りももう少し準備できていれば良かったように思えます。 以上より、このゲームは個人的にはどちらかというとおすすめできる山、という印象です。クオリティーとしては十分だと感じましたのでさすがに低評価までとはいきませんが、そこまで強くすすめることはさすがにできないかなぁと。 ちなみに、2回目は上に示した強制終了を使わずにちゃんと登頂しました。クリア時間は約2時間でした
hard game
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| House Flipper | $65.8M | 110.8K | 94% | $24.99 |
| Rhythm Doctor | $13.9M | 26.7K | 98% | $19.99 |
| Awesomenauts | $8.3M | 26.9K | 85% | $19.99 |
| Brotato | $7.4M | 116.7K | 96% | $4.99 |
| Shatterline | $6.9M | 29.1K | 73% | $9.99 |
| The Spell Brigade | $4.7M | 16.2K | 81% | $12.99 |