
"In the year 2024, South Korea has become a wasteland due to the Epsilon virus. South Korea is full of infected people. In this desolate landscape, a man hears a rumor about a path to salvation at Jongno 3-ga Station and decides to head there."
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 23 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
아쉬운 점도 많지만, 그래도 다른 게임에서 보지 못한 신선함이 있었읍니다. 음식을 먹을 때 마다 스테이터스 신경써야되고 관리해야되는 부분은 너무 불편했어요. 그래도 재미있게 했읍니다. 정식출시 기대할게요. 화이팅!
종로 3가역을 배경으로 만든 게임이지만 막상 하면 분위기나 어질러진 물건 때문인지 종로3가역을 어느정도 아는 사람이라면 "우와 완전 똑같다" 라기보단 중간중간마다 느끼는게 "이런 공간이있었나?" / "대충 비슷한거 같네" 라는 기분이 더 많이 든다. 그냥 굳이 '종로 3가역' 이 아니라 지하철역 배경으로 진행한다고 생각해도됨 게임은 대충 좀비를 피해 맵 몇번 돌아다니면서 템 파밍하고 닫힌 셔터(퍼즐 기믹)를 열고 다음 스토리로 넘어가는 느낌 근데 '파밍과 기믹때문에 맵을 돌아다닌다' <- 이게 하드한게 아니라 정말 쉬운편임 (근데 무지성하게 주변도 안보고 직진만 하면 당연히 진행은 막힘) 그냥 맵 구경 한번 한다고 생각하면 될거같음 특히 중간에 스토리 진행 연출 같은게 나오는데 이때 들을 수 있는 사운드가 상당히 흥미진진하게 만들어줌 공포의 주 핵심이라고 할 수 있는 사운드는 확실히 괜찮음 하지만 당연히 단점또한 없는건 아님 현지 얼리 엑세스인 만큼 이러한 단점은 충분히 개선될 수 있지만 미리 사는 사람을 위해 말하자면 크게 3가지다 [h1] 스포 주의 [/h1] 1. 스토리 [spoiler] 이 게임을 진행하다보면 아포칼립스 이후 지하철에서 생존자들의 일지 같은걸 찾을 수 있다. 그치만 얘는 누구고 쟤는 누군지 이런거에 눈길이 가진 않음 그냥 무슨일이 있었구나 라는 느낌 정도만 듬 근데 내가 연관된게 아니다 보니 크게 관심이 안감 냬가 얘네를 구하러 가는건지, 만나러 가는건지, 이미 얘네가 죽은건지 모르겠음 [/spoiler] 2. 보스전 [spoiler] 챕터의 마무리를 알리는 보스가 나오는데 처음부터 끝까지 잔잔하게 도망다니고 좀비도 잡으면서 기믹도 깨는걸로 진행 했다면 이후에 나오는 보스전은 갑자기 난이도가 갑자기 확 오른다. / 피통, 판정 (대충 이게 왜맞아, 안맞아 같은거) [/spoiler] 3. 아이템 기능 및 세이브 장치 (이건 스포아님) -게임에 스탯이란 힘, 지능, 행운 등등 이런 스탯이 여려가지 있는데 그냥 기믹때 쓰이는거 빼곤 의미가 없었음 좀 난잡하다고 느낀 부분 - 힐킷은 회복 속도가 너무 느려 어느 부분까지 회복됐는지 모르겠음 급한 상황에 이걸 기다려야 하는것이 거슬림 -맵 중간마다 세이브할수 있는 장치가 있는데 1~5까지 세이브 파일을 저장할 수 있음 근데 저장할때 나오는 텍스트 부분에 내가 언제 어디부분에서 저장했는지 텍스트가 없어서 1에다가 저장했는지 2에다가 저장했는지 구별하기 힘든점이 있다. -스킵 기능의 부재로 만약 진행도중 리트가 된다면 앞서 연출 장면이 있었을때 그 부분을 다시 그대로 봐야함 [h1] 한줄 요약 [/h1] 게임 자체는 잘만들었음 이후 챕터가 나온다면 이어서 해볼 생각도 있을 정도임 (단점이 발목을 잡지만 않는다면)
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Turkish, Portuguese - Portugal
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
종로3가에서 좀비사냥이라니 너무나 설레었습니다 하지만 플레이타임 30분만에 이건 좀 아닌거 같다는 생각이 들었어요 맵도 너무 빙빙 돌리는 느낌에, 시간제한있는 구역도 그렇고 , 거기에 중요한것이, 몹 피격판정이나 케릭터 타격판정이 먼가 어설펐어요 좀 많이 안타까운 게임이네요 아쉽습니다 [h1][url=https://store.steampowered.com/curator/45555420-%25EB%258D%2594%25ED%258E%2598%25EC%259D%25B4%25ED%258D%25BC%25EC%2599%2580-%25EA%25B2%258C%25EC%259E%2584%25ED%2595%2598%25EA%25B8%25B0/]Steam Curator[/url][/h1] [h1]ThePaper[/h1]
pv만 보고서는 꽤나 잘 만든 게임인것 같았던,, 막상 해보니 허접한 부분이 너무 많군요. 퍼즐요소가 타당성이 부족합니다. 각종 능력치가 나오는데, 그 능력치에 따라 리스크가 동반되거나 메리트가 있는 그런건줄 알았지만 그냥 문여는데에만 쓰이는 퍼즐요소일줄은.. 여기엔 무엇을 행동하기위해,그에 맞는 능력치가 필요하다.라는 자연스럽게 유추할 수 있을법한, 그런 부가적인 포인트가 있으면 모르겠으나, 똑같은 문, 똑같은 해치에 그냥 능력치만 다르게 요구하는건 퍼즐을 푼다는 재밌는 느낌보다는, '아 모르겠고 귀찮고, 빨리 문이나 열어' 라는 생각만 들게 했습니다. 옵션 설정도 조잡하기 짝이 없었습니다. 블러 처리때문에 멀미나서 on/off 기능 찾는데, 해상도 옵션엔, 높음.울트라. 이런식으로만 되어 있고, 3d게임이라면 웬만해서 조절할 수 있는 pov 값 수정도 없었습니다. 뭐..옵션 그런것들 조잡한거는 건너뛰고, 전투 부분이 재밌으면 다른 건 다 괜찮습니다. 근데 전투도 재미가 없습니다. 너무..가벼워요... 무욱직한 그런 손맛이 없었습니다. 애초에 좀비는 너무 느리고, 모션도 너무 밍기적밍기적.모델링도 그냥 마네킹과 같은 수준에 공포감 조성이나, 압박감을 느낄 수 가 없는상황에, 도끼 얻는 순간부터는 우클릭 한방이면, 좀비가 무슨 풍선마냥 뒤로 날라가더라구요. 그렇게 없던 압박감을 조금이라도 넣겠다고, 중간에 일정시간 버티는 이벤트를 넣은것도 오히려 게임의 몰입을 헤치는 것 같았습니다. 갑자기 문이 닫히고, 갑자기 시간제한이 표시되는 모니터가 보이고, 그리고 시간제한이 다 되면 또 갑자기 문이 열리는, 적어도 어떤 이유때문에 그렇게 됐는지 누가 파 놓은 함정이였다던가, 부가적인 설명이라도 있으면 모를까. 너무..짜쳤어요. 장르는 공포, 탐험 호러물인데 무슨 미니게임 하는줄 알았습니다. 컨셉은 좋았으나, 여러가지로 매우 부족한 게임이었습니다. 조금만 더 기다리면 재밌는 부분이 나오겠지 이 다음인가? 이 다음일까? 하고 잡고있어도 도저히 재밌는 부분이 나오지 않아요. 개발자분께서 어느 방향으로 게임을 만드시려는지 하면서도 모르겠습니다. 백룸같은 느낌을 원하는지 바이오하자드 같은 느낌을 원하는지 너무나도 애매해서 하는 사람도 이게 뭔 게임인지 애매하게 생각하는 것 같습니다. 국산게임인 만큼, 더 좋은 게임이 되길 바라고 있으나, 저는 돈을 내고 기다릴 정도는 아니라 생각되어 환불 합니다. 죄송합니다.
JongRo 3_Street is a great game ! This game was created by a solo developer. It's amazing I'm really looking forward to the official version!
국산게임 응원합니다!!! 게임이 처음엔 이게 뭐지;; 환불할까?? 하다가 어느정도 플레이 하니 어??? 나름 괜찮네??로 바뀜. 퀄리티가 그리 높진않지만 그래도 이 정도에 분량인데 가격이 7800원 세일해서 5460원이면 충분히 즐기만한 게임인거 같다. 내가 길치라서 동굴에서 ㅈㄴ게 해맨거 생각하면 열불이 뻗치지만 그거말곤 나름 재밌게 했음(왜 미니맵이 없는거야!!!!!) 가격만쿰은 하는 겜인거 같음. 가격이 가격이니만큼 퀄리티를 바이오하자드 생각하면 안됨. 그래도 엔딩은 좀 성의있게 만들어주지 엔딩이 너무 볼품없는건 안비밀.. 내가 이런 엔딩을 보려고 달려왔나 회의감과 서운함이 밀려옴
요즘 인디 수준이 많이 높아졌네... 전반적으로 바이오하자드6 지하철 구간 다니는 느낌이라 좋네요. 깔쌈함. 다만 문제가 없지는 않은 편 1. 튜토리얼 구간이 선형적 통로로 구성되어, 게임 속에 녹아들지 못했음 2. 트레일러는 좀비가 상당히 강조되는데, 좀비는 배경 역할로 소모 당한 느낌 3. 모션블러 끄는 기능 좀... 모션블러 있으면 멀미나는 사람들은 옵션에 없으면 좀 힘들 듯
재미있게 즐겼읍니다. 중간에 루즈한 부분에 조금만 더 재미요소가 추가되면 좋을것 같읍니다. 난이도 변경 패치 및 엔딩 컷씬이 간단하게라도 추가되면 더 좋을 것 같읍니다.
재밌었습니다 개인적으로 공포게임을 베이스로 하는 만큼 조금더 진행이 직선적이였으면 좋았을것 같습니다 기대가됩니다
멍청한 이현성같으니라고!!! 근래 나온 국산게임들중 가장 재밌게 플레이한것같습니다! 실제 종로3가역을 배경으로 만드셔서 한국의 지하철을 모티브로 만들어 좀더 친근한 배경속에서 좀비들을 잡을 수 있어서 신선했던것 같습니다 여러분들도 서울속의 도끼 풀강화의 바바리안이 되실 수 있는 기회! 플레이하고난 후 종로3가역 이미지들을 보면서 여기는 게임에서 봤었던 곳이다 하면서 되짚어보는 시간도 나름 재밌었습니다 참 재미있었다.
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