
This is a side scrolling pixel game, players take on the role of a JK girl use various sword drawing techniques to deal with the enemy. On the way to find family, passing through Japanese style streets and Mount Fuji, what mysteries will be uncovered afterwards?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
JK Girl Samurai is a 2D side scrolling pixel game (not porn game) where players take on the role of a JK sword drawn girl whose family members have gone missing. While searching for her family, players must overcome obstacles and use various techniques in sword drawing, such as general attack, combo, swallow return, and flash of the god, by operating the keyboard You can also purchase bloodthirsty skills, and the protagonist played by the player will encounter different enemies such as thugs, warriors, geisha, ninjas, skeletons, and more Pixel style Japanese architecture, terrifying hellish space. Players can use mouse operations to advance the plot and experience the rebirth of confusion, loss, and despair with the cute protagonist. What secrets will they discover later?...
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
Reviews
好逆天的攻击后摇 系统界面实在是太简陋了,暂停后竟然要用鼠标点击继续而不是按ESC退出暂停状态 关底BOSS混杂着小兵进攻你是咋想的 第二关有商店,第三第四关没有商店,那第三第四关给的钱干啥用,第二关售卖的技能,价格高到第四关我才攒够钱,那商店的存在意义是?只是用来购买子弹吗? 第四关后就没了,姐姐咋回事,老爸咋回事,老妈没出场,啥都没说,一眼可见的没做完。
垃圾到一定程度了,对剧情、关卡设计和角色动作任何一点有要求的都可以走了 一、角色在存档点复活后,Boss的血量不会重置,而是你上次死的时候的血量,我是真的第一次遇见这种设计 二、商店只在第二关出现,而且前面两个商品的定价太高,远超正常闯关来商店时所能携带的金钱,不重复无聊刷钱不可能买得起。第三个商品——子弹,我直到游戏通关也不知道有什么用。商店里的选项基本都是白色的,你当前所选的选项的颜色是深一点的白色,也就是说不仔细看完全不知道选项的位置,而且有时进入商店界面时键盘会无反应,只能用鼠标点 三、角色与NPC、商店和温泉的对话都是角色靠近时自动出现,且以后再经过时还会触发,建议改成只出现一次,或者点击交互按钮才弹出对话 四、不能自定义按键 J:攻击、K:燕返(向两侧攻击)、H:弹反、I:神之一闪(全屏伤害)、Space:跳跃。燕返完全没用。 五、关卡除商店外没有任何的道具和技能可以获取,整个关卡的流程就是普攻突刺和跳跃赶路,找到Boss后击败Boss,直接进入下一关,一直重复这个流程直到通关。赶路的过程也只是单纯的很无聊的赶路,什么东西也没有。倒数两关的关卡设计简直是灾难,无聊的赶路时间比我打Boss的时间都长。还有最后一关,屋顶那里的跳跳乐,一些地方能跳的区域和不能跳的区域完全没区别。第一关主角家里,上楼梯到二楼后,角色要往右边跳才能过去,直接走还会掉下去。 六、剧情: 姐姐被抓走引出......(略,太普通了,过了一天实在没印象了)。最后一关说姐妹都可能是克隆人,然后结尾突然来一句主角睡醒了,一切都是梦?????? 无成就系统,难度为简单
相比于之前来说进步已经很大了,有剧情,也可以用手柄。要是有自定义按键就更好了,我用手柄更习惯用A来跳跃(跟我以前玩的游戏有关吧)还是玩不下去,以后再见吧
通关了,结局是轮回。手感很屎,一点不丝滑,兄弟以为自己在做死亡细胞,结果做的是残疾人魔界村。
技术有待提升
emmmm,通关了想评价一下,但看看其他评论我似乎并没有完全打完,毕竟我根本不知道商店在哪,攒的钱一分没花,也没看到有提到爸爸妈妈的剧情,我还纳闷攒那俩道具是干嘛用的,特别是上面那个,我完全没注意到他的数量是什么时候涨上去的,一直是0,突然就变成1和2了。其他部分我的感觉就是跳跃其实没什么意义,就是这个东西是为了搞一些跳跳乐加进来的,和游戏内的攻击闪避等没有联动,而跳跳乐也搞得不是很好,第二关有些平台就是看着能跳但我找不到方式上去,修罗那一关的刺和玩iwanna似的,加上游戏内视野受限,很多时候上面和下面有没有路在你现在这个屏幕范围根本无法判断,只能盲跳。另外弹刀收益太低,或者说就没有收益,我确认了几次弹刀不涨剑气条,对小怪都没硬控,最简单的方式就是全程冲刺平A,用主角的机动性碾压小兵,至于boss,那可能是弹刀唯一有存在感的地方了,只有弹刀才能让你有空间平A几下,那个疯子一样的连段是认真的吗。地图的话地板有不少地方有洞,就是没有明确信息提示能上下的地方漏下去或者跳上去了,另外楼梯吸力有点太大了,在楼梯口几乎不可能平着走过去,肯定会上/下楼梯。最后一张的地图太长,而且没有意义的路很多。至于剧情,考虑到我或许没玩全,暂不评价,但还是有点云里雾里,或者说太仓促了。考虑到售价和新人游戏,还是给个好评吧
===2025-1008 這斬擊感不行.... 再加油,多參考其它遊戲 相信可以做出不錯的斬擊與斬擊反饋。
这是练手作品?这拿出来就卖,是觉得那几张像素图值 11 吗?
incoherent
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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