
What inspired us is Neighbors from hell. Jerry Jobhopper is a point-and-click strategy game. The aim of this single-player stealth game is to successfully annoy the bully Boss by tricky office pranks without, of course, getting caught. Be Jerry, and enjoy the sweet taste of revenge!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
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[h1]===游戏简介===[/h1] 《JERRY JOBHOPPER》是一款由NK CREATIV GAMES制作并发行的点击式策略游戏,开发者的灵感来源是《Neighbors from hell(整蛊邻居)》。在游戏中,玩家需要充分利用办公室中每一样可以拿到的物品(如:爆竹)并将其运用在对应的物品上(如:老板的雪茄),完成类似陷阱的装置来恶作剧惹怒老板,同时要避免被老板直接发现。 [h1]===游戏体验===[/h1] 界面上,左下角会显示老板正在进行的其中一项日常活动以及老板的怒气条,右下角则是Jerry的分数条,中间是玩家控制Jerry收集到的道具。 游戏中,玩家要在游戏限定时间内,通过控制Jerry在办公室中收集每一样可以利用的物品,并在不被老板发现的情况下,将其作用于老板日常活动中对应的物品上,给老板设下陷阱,恶作剧并激怒老板。 游戏现阶段可供玩家游玩的关卡暂时只有3关,游戏整体游玩体验良好,每次整蛊成功都能引人一笑,颇有童年玩整蛊邻居的感觉。 但是,游戏也存在有比较多的问题(BUG): 游戏中人物有时候会被物品卡住导致无法正常移动(例如:瑜伽垫和老板桌之间); 人物有少许穿模情况(例如:主角与自动售货机); 除了第一关外,其他关卡分数无法正常计算记录; 游戏通关结算菜单按钮设计不全。 [h1]===游戏评价===[/h1] 由于该游戏是开发商放出来的一个非常早期的版本,存在部分小问题,但是仍给我带来了不少欢乐。 我个人对游戏的期望还是比较高的,希望开发商能尽快推出游戏新版本,解锁更多关卡。 最后预祝游戏成功大卖。 [table] [tr] [td]游戏剧情[/td] [td]★★★☆☆[/td] [td]画面风格[/td] [td]★★★★☆[/td] [td]游戏操作[/td] [td]★★☆☆☆[/td] [/tr] [tr] [td]背景音乐[/td] [td]★★★☆☆[/td] [td]人物模型[/td] [td]★★★★☆[/td] [td]界面UI[/td] [td]★★★☆☆[/td] [/tr] [/table] 总体评分 ★★★☆☆ [h1]===友情链接===[/h1] [quote]用黑色译作背景,用文章谱写铭记 欢迎光临我们的网站[url=https://www.blacklist.ink]黑名鉴赏[/url] 点击关注我们发现更多好游戏 [url=https://store.steampowered.com/curator/9619592-Blacklist_/]黑名组[/url] 点击加入我们 [url=https://steamcommunity.com/groups/Blacklistgroup_/]黑名单[/url] 本文详细图文测评请点击[url=https://blog.blacklist.ink/archives/854]这里[/url] [/quote]
[h1前言[/h1] 《JERRY JOBHOPPER》是一款在内核上与童年神作《地狱邻居》类似的以恶搞为主题的点击微策略游戏。虽然玩家恶搞的对象变成了自己的boss,游戏中的道具,场景也变得更加的现代,但游戏本身的玩法并没有什么特别大的突破,依旧是躲避老板找道具+指定位置使用。整体来说比较单调,虽然初上手在情怀加持下会有不小的乐趣,但长玩比较容易厌倦,且游戏目前处于ea状态,内容不算太多,而且还有不明的闪退bug。总的来说如果对地狱邻居没什么情怀的玩家,除非对题材和画风特别感兴趣,否则目前的售价不是很建议原价购买,个人认为可能40元左右比较符合目前的游戏内容。 [h1游玩体验[/h1] 对于笔者这一批90后玩家来说,《地狱邻居》可能和暴力摩托,4399一样是相当一部分人的童年回忆。相比较于当时能接触到的其他游戏。这不题材轻松独特,操作简单,带着强烈欢乐恶搞七夕的游戏可以说是能让一群小伙伴聚在一起指手画脚讨论半天的有趣作品。(特别是对于一群可能刚看了小鬼当家,小鬼当街,乃至猫和老鼠等作品的孩子来说) 而本作无疑是从内核上完全复制于《地狱邻居》的致敬作品。从氛围上来说,他不像现在的3a游戏一样以射爆杀光一切恨不得连屏幕外的你一起轰炸掉那么“暴躁”,也没有什么深度的,感人的,第九艺术级别的厚重剧情。而玩法上更是只需要一个鼠标点点点就可以,基本不存在什么操作,系统上更是简单的只有“拾取道具——找地方应用,过程中躲避老板”这样简单至极的设定。但他玩起来确实很有趣——即便对现在的我们来说,这份有趣可能只能维持几个小时,但依然能够让你会心一笑,毫无压力的放下,而不必念叨着游戏的完成度,收集物的数量,还有多少剧情分支没走,排位积分等等游戏带给你的痛并快乐着的“压力要素”,他能带给你的就像是小时候看猫和老鼠的卡通片一样的那种简单纯粹不需要思考只需要乐的单纯乐趣。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1884353766 (与被恶搞对象躲在同一个房间近距离观察恶作剧的效果依然是有趣的,但这种有趣并不能吸引你持续的游玩下去) 与《地狱邻居》一样,本作的系统并没有做出什么花样化的变化,玩家控制的员工需要在地图内收集各种物品,并且将他们应用在合适的地方以达成恶搞老板的目的,移动的时候需要躲避老板的目光,一旦在工作岗位被看到就会被判失败。而成功恶搞的话可以按下屏幕上的拍照按键记录老板出糗的瞬间。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1884353618 (失败界面老板这个叽里呱啦的聒噪怒吼确实能轻而易举的挑起你的怒火...) 从内容上来说,本作这种简单的游戏机制配合并不算特别丰富的每一关的恶搞道具,必然会带来内容上的单薄。以个人的体验而言,基本上前1个小时在情怀和玩腻了大作吃点小甜点的双重加持下,我玩的兴致勃勃,1个小时之后,情怀散掉,本作带来的乐趣就会下降不少,毕竟你童年时可能会因为一个笑话乐不可支一个暑假,但如今在有趣的端子也很难让你在3天后还津津有味的说出来,不是这些东西不好玩了,而是你的心态和压力不支持你那么单纯的只感受“快乐”了。而在游玩2个小时之后,本作基本就很难在挑起我继续的兴趣了,摄像头的操作过于蹩脚,系统单调,虽然游戏增加了一些比较“新”的东西,例如关卡结算页面会展示一个由你本关记录的boss出糗画面为主题的类似ins的页面,分数也由点赞数代替,下面还会有一些简单的其他用户评价。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1884353858 (结算页面的现代感还挺强的,但这种现代感并没有很好的融入游戏机制中) 但这些东西终究只是点缀中的点缀,完全没有对游戏本身的机制产生影响,所以基本上对个人而言,如果之后没有特别特殊的情况或者突然爆发一波回忆加成,可能很难有机会再拿起本作进行长时间的游玩,最多就是实在不想动脑子了,太累了,那么本作可能会是在睡前的半小时简单娱乐中能带给人享受的游戏。 [h1推荐理由[/h1] +题材轻松恶搞 +帮助你适当发泄在工作中积累的内心压力(但请不要代入真实生活) +童年时期玩过地狱邻居的话会有情怀加成 +操作简洁清爽 +失败挫折感低,不会越玩越烦躁 +场景内存在多种恶搞方式,不完全找到也能分数达标通关,对玩家来说轻松,而通关后又可以通过寻找更多恶搞方式来增加关卡的重复可玩性 [h1一些问题[/h1] -目前早起体验版本内容不算多 -摄像头移动并不算太流畅 -恶搞道具的使用相对固定,没啥脑洞用法 -缺乏加速功能,做好恶作剧陷阱必须按部就班的等着老板一步步走过去 -选择进门之后无法取消,只能先进去再出来,老板出现的时候会因此而无法躲避 -存在不少bug,不明原因的闪退个人就遇到了两次.. [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣
I've been playing games like this for a long time! Very demanding, imaginative, thinking. I can only recommend it to anyone who wants to play a good point and click game!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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