
《茉莉之夏》是传统的视觉小说形式文字冒险游戏,画风精致的本格的恋爱模拟视觉小说,没有白学和胃疼的温馨日常佳作。目前版本包含有1幕,50万字左右内容。
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Languages: Simplified Chinese
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Reviews
重推了《茉莉之夏》林素馨线: 1.当然是因为怀念南京所以才开始重玩了,不过考虑时间,只重推了喜欢的路线。 2.说实话因为不是南京人,在里面体会到的南京氛围并不算特别浓郁,倒是勾起了对乡村生活的向往,简单朴素又美丽的生活真好啊,有点想看《小森林》了,虽然结局不怎么,过程总是难忘的记忆。 3.文本还是老样子,处于鸡肋的成分,称不上动人,也没有无聊到让人想立刻关掉的地步。值得一提的是,跟游戏背景及音乐的整体氛围很合,所以整体的协调性很高,在后期也也有渐入佳境的感觉。 4.CG太少,CG可是游戏的灵魂啊。而且明明在剧情上有明显偏向言茜的表现,唯一的CG却给了素馨,这难道是某种公正的表现么?虽然就角色来说我更喜欢素馨,但游戏体验来讲,我宁愿有言茜的CG,不如偏心到底。 5.游戏玩了两遍,能记得的台词完全没有,剧情寥寥无几,两位女主的结局隔了一年还能记得,不过称不上满意,日常部分更是白开水,大致记得[spoiler] 酿酒和音乐会 [/spoiler]这样。
姬初め
文字功底超级好,挺细腻的,期待后续,催更催更催更,以及为啥画廊有两幅画没解锁啊,有人知道为啥嘛,最后,有考虑加一条学姐线嘛,大爱学姐
催更,催更!!!!!!!!
谁能告诉在下,文本到底有多长。苦了我了。。。 但是!!!好评!!!
以现代江苏乡间为舞台背景,和天降系、幼驯染三人展开的一段故事。作为视觉小说,小说的部分占比极高,作者花了大笔墨进行日常描写,是一部不错的日常向爱情小说。 剧情方面 作者文字功底尚可,让人有看下去的欲望,唯一的不足就在于人物的形象略微偏平了。 推荐人群:有阅读小说习惯者,需要能沉下心品味生活乐趣。
挺好的故事,但沒配音全程都只有純音樂配置
因为看官方文字介绍以及评论区,所以认为本作应该是一篇较为贴近现实,总之就是符合我个人三观的作品,所以我买了,然后, 编剧你们在搞什么,你们想干嘛,男主本身塑造下来,在“29日”这个日期,他必然会去哪里,不用说都心知肚明。 而这个时候,你们却想着让玩家选择分支线路,这算什么...?直接让男主塑造崩坏掉吗,建议这个地方直接加入一个设定,男主精神分裂了差不多。 剧本这么一步步努力地去贴近现实,并重剧情的下场,就是在29日分歧点崩坏,我通关我认为合乎男主塑造的青梅线后,忍着颤抖的手指去点击另一条路线,以为应该是有什么处理让玩家不违和的。 我想多了,简单来说,选择素馨线,就直接当男主突然失忆或者加入了什么穿越设定吧,不这么做,男主行为也无法解释。 两位女主塑造都很不错,但由于剧情上的刻画,如果这个时候,男主不选择去青梅那..我是真理解不能的,本来我按照自己想法选择了素馨线,但看了一分钟立刻被违和感吓得读档去青梅线。 我说了这么多,为什么还是给好评,因为看得出来已经很努力了,但还是一句话 优柔寡断的男主,在选择谁的那一刻,就注定不可能不让这个男主形象崩坏。 相似题材,较为贴近生活,符合我三观的作品,其实真的也有,虽然是今年出的, 那部作品,叫“花落冬阳”啊。 如下是我个人看了部分处理得当的作品后的拙见,我认为, 只要能把线路分开,而在进入个人线前,相对让两位女角色都没有明确情感表示,男主也没。 通过一个个支线事件选择,让男主明显偏向一位女角色,并让那位女角色也对男主产生一定的好感。 而进入个人线后,让另一位女角色完全停留在观众也看得出来的“友人”身份上,我是指真的友人,不是什么“压抑自己感情给另一位女主让路”。并且去制造冲突与契机,让这条个人线的女主与男主有在一起的契机,就可以了。 然而编剧却一定要让两位女角色,在分支之前,几乎有着势均力敌的情感戏,并让男主和二人暧昧不清..你们就这么想塑造优柔寡断男么? 当然,其实如上的拙见不是我通关后,认为本作应该做成这样,而是我在打开本作时,希望本作是这样的发展。 感到可惜的是...本作剧情,从一开始就不可能这么做了,因为青梅回乡的理由...便是喜闻乐见的展开了。
细水长流,期待后续
回家种地了
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Trends
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Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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