
《茉莉之夏》是传统的视觉小说形式文字冒险游戏,画风精致的本格的恋爱模拟视觉小说,没有白学和胃疼的温馨日常佳作。目前版本包含有1幕,50万字左右内容。
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Languages: Simplified Chinese
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Reviews
作为一位剧情党来说,《茉莉之夏》的剧情给了我很好的体验感,平淡之中有一丝欢乐,很有那种遗世独立的感觉。很好的剧情配上动听的音乐,外加优美的CG,整体给人的感触很深,印象也比较深刻。虽然游戏存在一些问题,但是总体感觉很好,有一种清淡的感觉,很适合在闲聊之时,静下心来游玩。品尝那悠闲的剧情,唯美的音乐,欣赏优美的CG。
很少见的一种情况,没想到被主界面一段很简短的背景音乐所打动,轻松、宁静、悠扬,如同夏夜宁静的一阵风,洗涤了我浮躁的内心,也许正是这段音乐的原因,我才可以这么有耐心这么有激情去把这些文字看下去吧。 玩过五六十个大大小小的作品,这个是很特别的一个,没有想到我个人看小说比较喜欢的一个类型——日常文,可以以这样的形式出现在GAL里,恰如主界面的这段背景音乐,这阵夏日的晚风,轻轻地吹过,很平淡却令人留恋。 也恰如商店界面所言,如果没有阅读大量文本的习惯,大抵是看不下去的,在这里也是事先说明,如果是想看一些比较刺激的故事的朋友慎重购买,这个故事更像是一杯茶,平淡却香气四溢。 [h2] 涉及大量剧透,谨慎观看 [/h2] 故事的话其实是很简单的故事,大学生回村继承爷爷的水果销售产业与天降青梅竹马以及远房美少女的故事,虽然故事算是围绕两位女生展开,但是却不止止是这些。如果给一个广泛且模糊的定义,其实可以片面理解为寻找自己想要的生活的故事吧。 还是先说说比较宏观的视角再谈两位美少女吧。为何说这是日常文呢,按照其他作品的展开,男主人公晴树面临勉强度日的情况,那这时天降女主跟他一起面对困难,最后爱情事业双丰收。然而这个作品,五十万字的文本结束后,他还是那个勉强度日的乡村年轻人,这部作品以日为单位,以幽默诙谐的笔触展示了乡村生活与城市发展对抗的一面,不单单是吝啬抠搜的晴树,还有满腹学识却终日鬼混的不良中年,终日饮酒混日的便利店店主学姐,如果按照传统的成功观定义,那大概村子里的这帮人都是失败者,最出息的天才青梅竹马茜小姐,哪怕是休攒了很久的一个月长假,却也是加班工作到生病,也许跟这帮人最格格不入的就是米虫小姐了吧,尽管米虫小姐经济富足,但是基本就是靠着晴树的投喂度日,怎么看其实也不是什么成功人士吧?城乡矛盾的作品有很多,但是与其说这是单一歌颂农村生活美好的故事,倒不如说这是一个寻找自我内心的故事,这些“不成功”的人有的经济富足,学姐照货物折损喝酒整天看剧看球怡然自得,有的较为贫苦,不良中年穷得只能喝最便宜的散装白酒抽最便宜的烟,虽然颓废,但他也有他所要坚持所要追求的事情,抠搜的店长先生虽然精打细算,但是也愿意为了满足米虫小姐的口腹之欲去花钱,这些人在村子里都有属于自己的快乐、属于自己生活的意义。 城市与乡村总是存在着许许多多的差别,选择去追求一些东西意味着放弃一些东西,这些总是矛盾的,正如晴树知道自己是条咸鱼,所追求的就是乡村无人约束自由自在的生活,但是当受到传统成功价值观的影响,特别是当他有喜欢的人,他也会对自己产生质疑,是否要回归城市去过大部分人的一生,也许他不是为了赚很多钱,但是当他思考两个人的未来的时候,他也是会去想怎么赚钱买房吧。正如茜小姐,天才一样的人物,尽管城市的生活真的很辛苦,但是为了理想的星空,也不得不舍弃悠闲的生活节奏吧。也恰如米虫小姐所说,虽然在城市里外卖可以送上门,但是却少了有人愿意为自己做饭的烟火气。 这些故事不是在于展示乡村生活多么的好,更多的是在于展示不同人的生活与选择,在茜小姐路线的结局,最后她仍然选择去追逐她内心的星空,米虫小姐背景神秘,但大概也是尝试了很多的生活方式,最后还是觉得当条米虫好,晴树思考许多,仍然坚定地选择乡村生活。日常琐碎的生活,慢慢地塑造着一个个鲜活的角色,显现着他们内心的想法。无论是什么样的选择,都没有绝对的对错,皆是自己思考后的结果,他们有的像学姐跟米虫小姐一样坚定,也会像晴树一样陷入犹豫与纠结之中,尽管我个人很可惜在茜小姐的路线最后她离开了,但我想去追逐星空也是她自己内心的选择,我想这是这部作品最引人深思的地方。 其他的方面也是展示了很多社会上存在的一些现象,例如留守儿童啊、父女关系啊、和平分手啊,还有一些乡村的生活,言父(不良中年、茜小姐的父亲)[spoiler] 因为思念他的妻子 [/spoiler]对茜小姐算是完全放养了,再加上时代的原因完全颓废成了个不靠谱的大人,茜小姐也算是晴树爷爷一手带大的,也正是因为这样,父女之间是缺少交流的,茜小姐也算是留守儿童了吧,尽管如此,言父其实也还是深爱着她,这个不靠谱的大人每个月都会坚持留下对茜小姐来说并不多的几百块,这也算是他生活的一部分意义,后面他认识了村子里的留守儿童陈翰墨,也许是为了弥补他曾经对女儿的亏欠,他乐意去当他的朋友,带他去找他的父亲,不良中年还是有他坚持的东西啊。店长学姐曾经也有过一段恋爱,最终还是因为双方不合适而分手,人生正是如此并非一帆风顺,总是要找到合适自己的生活方式。晴树曾经的同学柳先生现在是村子里的公务员,拿着微薄的薪水,还要供妹妹读书,作为类似于大学生村官的角色,开展工作的过程中也还是要靠在村中的威望开路,这也略微反映了乡村振兴事业的艰辛。类似杂七杂八的事情蛮多的,总的来说还是可以展现一定的乡村风貌。 嗨嗨嗨,终于轮到两位女主了,先说个人的喜好,[h3] 我最喜欢米虫小姐了 ![/h3] 嘿嘿发癫结束,稍微详细聊一下吧,从类型上看,我当然会更喜欢林素馨,超喜欢这条太阳能米虫,也许是孤单的人更渴望太阳吧;从情感上看,我会更喜欢茜小姐吧,我会觉得晴树跟茜小姐的感情更加细腻,这种相知的感觉更加长久更加温暖吧,可以感受到在情感的表达上茜小姐跟晴树作者投入了更多的心血,也难怪他吐槽除了他大家都更喜欢素馨;从结果上看,我还是比较支持素馨,大抵是我还是不喜欢异地恋吧,总是觉得两个人在一起是为了生活,是为了陪伴,我对能够追求柏拉图式恋爱的人表示尊崇,因为能够坚定选择这种方式的人,都是感情很充沛对感情很坚定的人吧,但是在生活这方面,米虫小姐已经赢太多了,虽然在目前剧情还没补完的情况下有点类似于甜作中天降的感觉,但是这种生活中的融入还是挺不错的吧,正如晴树感慨两个人生活在一起的感觉并不一样。 回到角色本身,我发现我还是蛮吃素馨这一套的,[h3]不会有人真的不喜欢米虫小姐吧? [/h3] 类比一下的话,大概就是像唐乐吟这样的女孩吧,阳光活力,身边有这样的女孩心情都会好上几分吧,再就是背后默默地温暖,目前的剧情来看,素馨跟晴树也有很多不为人知的故事啊,不过是没展开来讲而已,但能够感觉到的是,虽然素馨乐意当一条米虫,但是她也在背后做了很多为了跟店长先生在一起的事情,当店长先生迷茫的时候、受伤的时候,她也会展现她温柔的一面,对我这种小男生来说,哪受得了这些东西啊。 再说回茜小姐,我强烈谴责作者偏向不给米虫小姐多点糖!茜小姐其实也是我很喜欢的一种类型,正如我第一次随手给的测评所说,我很喜欢傲娇啊,特别是理科生的这种傲娇,无论是学着可爱,还是观测时间最长的实验对象,我会更加喜欢茜小姐这种很细微的情感描写,如果说理科生难以动情,当她把她的理性都放在一个人身上的时候,那是很浪漫很浪漫的一件事情,大抵就是那种感情满到溢出的感觉吧,“我没有了解很多人的信息,我只知道你的。”很平淡的话语,却寄托着茜小姐浓厚的思念,再加上她跟晴树青梅竹马,相互的互动更加有一种老夫老妻的感觉,所以从感情上来说,我更喜欢茜小姐。 恰如晴树的感慨,如果把她们两个融合在一起就好了,但是这样的话反而没有了自己的特色。在他第一次发出这个感慨的时候,我就已经有了这样的想法,但是他说的是对的,如果茜小姐不去追求星空,那她就不是茜小姐了;如果米虫小姐不再无理取闹,愿意用劳动换取报酬,那也丢掉了她的特色。选择与谁相伴一生也是有取舍的,[b] 世界上没有完美的恋人,只有能够相互理解相互包容的恋人。 [/b] 至于晴树个人渣不渣的问题,我觉得这个是很显而易见的,在跟两位女孩的相处中,尤其是素馨,并没有任何过界的行为,茜小姐的话会稍微过一点,不过毕竟是青梅竹马的身份,再加上晴树也是清楚她的心意的,也不算特别过分吧,再者说,一个月的时间能够把自己的感情理清,我觉得从时间角度上来说是十分合格的了。 最后,晴树你欠米虫小姐的一嘴,[h3]那就让我来亲吧! [/h3] 最后最后,后续的内容又是有生之年了,只能说长文本的阅读确实不符合时代潮流吧,这也是难以避免的事情,如果是爱看日常文有耐心的朋友大胆一试,这会是有淡淡茉莉花香的一个夏月。
要是有CV就好了
不知道开发者会不会看到啊......很希望你们能看到。 首先说说印象吧。之前是在百度时无意中看到有关这款游戏的开发过程。我点进去看了一下,cg真的吸引到我了。先不说别的,我本人就很喜欢南京这个城市。之后就一直有跟踪过相关的消息,不过因为学习问题耽搁了。再然后steam上线了也没有立刻买下来(十分抱歉!) 首先就是我很喜欢游戏的节奏,不紧不慢。我看了一下其他人的评论,有些人可能还是比较喜欢直接一点的剧情,但我不这样想,因为那不是生活。我在这款游戏里找到了如同现实生活一般的脚步,慢慢地前进,有碰撞,有摩擦,也有欢歌笑语。在看到没有cv的消息时我还是很好奇的,然后玩了有大约十分钟后,我便将它当成一本书来看了(话说真的不考虑出书吗,如果出了的话一定立刻支持!)就我而言吧,玩完一款galgame后极大概率我是不会再去玩第二遍的,但这款游戏让我有玩第二遍的欲望,也许还有第三遍。这也是我喜欢本作的原因之一吧。 接下来是一点个人的看法和意见了。我没有做过游戏,也没有写过小说,因此可能有错误的地方,希望大家谅解。 首先就是游戏进度的问题。我不知道开发者是否还有下一章的企划,但就我而言,现在的长度已经够了,已经是一个完整的游戏了。也许是我才疏学浅,实在想不出来后面还可以写什么。我真心觉得目前这样的剧情已经很棒了,无需更多了。 其次就是cv。玩了这么久,逐渐习惯了没有语音的样子。再配合游戏本身内容就是家长里短,个人认为不用语音。也玩了一点galgame,发现有语音的话进度会变快。但这是一款需要细细品味的游戏,因此个人觉得没有语音,认认真真看字幕,才能发现这款游戏的美好,才能发现开发者的用心。 然后就是一些缺点了。首先,是不是说了“没有白学和胃痛”之类的话了,但我明明看茜线结尾的圣诞树,怎么那么眼熟呢?(手动滑稽)玩梗可以,但还是适量一点好。其次就是立绘的问题。真的好多场景是不适合放人物立绘的。像转角楼梯和那个像水坝一样的......记不得了。反正稍稍改一下就好了。 总之,我十分推荐能沉得下心来,愿意用整整一天,或者两天的时间,慢慢品尝这款游戏的人购买和游玩。对于那些无法接受这种节奏的人来说,20多块钱买个cg集也是很好的嘛! 以上就是我对这款游戏的评价。个人观点,不喜勿喷。 有没有出书的企划嘛........
可惜。
[quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781-%25E6%2596%2597%25E9%25B1%25BC%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F%25E7%25A4%25BE%25E5%258C%25BA%25E9%2589%25B4%25E8%25B5%258F%25E5%25AE%25B6/]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/douyugame]斗鱼社区鉴赏家组[/url],开黑交友,参与互动,还有热门大作可以抽。[/quote] 最早关注到《茉莉之夏》这部作品还是在知乎,因为机缘巧合看到作者林叶的专栏文章而了解到了这款游戏,继而被其精美的场景和人物立绘所吸引。就目前的体验来看,作品的质量是比较不错的。 一、又到了白色相簿的季节 在这个白色相簿的寒冷季节,《茉莉之夏》款款而来,带给人一丝暖意。至于为什么要提到白色相簿呢?除了因为作者在自己的专栏文章中不止一次的提到它,还有一个很重要的原因,那就是本作在整体情节上貌似也颇有些白学味道。 故事的男主角晴树是一位在家乡小镇经营农产品店铺的普通青年(没有立绘),看似平平无奇。但当他与两位女主角相遇——一是与自己的家族不沾亲但带故、为研究民俗而暂住他家的学者小姐姐林素馨,另一位则是与自己青梅竹马但多年不见、即将出国的天文学博士言茜,又会产生怎样的故事呢? 故事从一开始的基调就有向白学方向发展的苗头。一位左右逢源的男主角,与两位风格迥异但各有魅力的女主角看似只有琐碎的日常交谈互动,但小暧昧的氛围还是会在微不足道的举手投足间扩散开来。虽然看似不经意之间的感情流露往往令人猝不及防,但情绪却又克制于打情骂俏的界限之下,有一种欲说还休的别样美感。可能这就是这种风格的叙事下对于爱情的一种表达吧,确实令人印象深刻,并且忍不住像追番一样继续看下去。目前的内容只展现了剧情前期的部分,想必随着剧情的推进和角色之间感情的发展,之后的感情戏会更加精彩,也期待作者继续现在的叙事风格,以唯美而细腻的笔触为我们进行演绎。 二、以当代中国为背景的故事设定,好似萧何 用“成也萧何,败也萧何”这种话可能有点言过其实,毕竟本作其实并没有明显败的地方。但本作以当代中国为背景的故事设定,这一点确实既是加分项,又是减分项。 说这是加分项自然不必过多解释。毕竟是国gal,这样做可以从背景设定上让人物的存在有所依托,成为一个处在具体时代场景中的活生生的角色,因此角色会更加立体;同时由于这个时代场景是受众都正在亲历的,所以能明显增加受众对于故事和角色的代入感,可以说是一举两得。作品中不时出现的接地气的对白内容也是这一点的体现,也确实起到了应有的作用,对于人物的表现和代入感的营造都颇有裨益。 但是,本作有一个较为明显的问题,那就是美术风格带有很浓厚的和风,场景与人物的描绘也经常出现有着明显和风元素的内容。庭院里的添水,就是很明显的和风元素,一般而言对于见过日本传统庭院布景的人来说,可能不一定说得出“添水”这个名词,但一定会认出这种极具日本特色的器物。而这与本作故事的发生地的设定——当代中国南京位于长江北岸的小镇,就产生了明显的违和感。 同理,当我看到steam商店页里女主角之一的林素馨时,尚不能断定她穿的究竟是汉服襦裙还是和服(不过看这个款式和花色实在是更像和服,不过苦于我对东亚各民族的服饰了解的并不深所以讲不出所以然来);但当我看到作者在自己的知乎专栏文章里贴出的林素馨人设图时,她脚上的那双带有明显日式风格的木屐与她的衣服结合起来,让我第一时间实在是联想不到这个角色其实是一位当代的中国小姐姐。 不过好在另一位女主角言茜有一身旗袍打扮的立绘,虽然和传统旗袍还是有区别,但这倒是实实在在的的中国元素,而且立绘也够美的啊,可以说是相当养眼了。 三、精致的美术,文艺的笔触 说到养眼的立绘,就不得不说,本作的美术精髓其实在于场景的描绘。虽然在很多场景中都或多或少的有日式、和风的影子,但不得不说,本作的场景刻画实在是下了很大的功夫。首先是数量喜人,很多场景都有画面呈现而不是像一些赶工的国gal那样动不动就用文字叙述来代替。其次是质量感人,这一点不必多言语,只需点开主菜单的【鉴赏模式】,便可以欣赏几乎张张都能作为壁纸的众多精美的背景CG。 本作充满文艺范儿的文笔,和唯美、浪漫而又不失恬淡的主基调相得益彰,为作品添色不少。甫一开篇,就以一种极具电影镜头感的方式进行了点题,并且这种以数字来展现画面、渲染氛围的笔触还带着一点王家卫的风格,文艺感十足。 四、总结 《茉莉之夏》是一款作者为之倾注心血、打磨已久的作品,因此在发售时间上也是鸽了一段时间。好在慢工出细活,就目前的质量来看,本作确实是一款品质上乘、瑕不掩瑜的精品国gal作品。关注和喜欢国gal,以及对于白学式的爱情故事有兴趣的玩家,可千万不要错过这部诚意之作哦。
什么时候言茜和林素馨能像薰那样……有配音?
清淡也好,醇厚也好,自有味道
如果不能接受没完没了的文字的话,建议别入手,看着心累。不可否认,文字挺有功底,情感很细腻,但字太多了,立绘看久了觉得略微差劲(个人观点)。害,我已经到18天了,这个文字滚动速度也略微快,最开始仔细看的时候这么觉得。
视觉小说往往侧重“视觉”或“小说”中的一方,这部游戏侧重文字,虽然文本量很大,但就我个人而言并不感到厌烦,有时候故事中波澜不惊的生活也会让人感受到好似夏日午觉后的懒倦,但总体上感受到的还是夏日阳光正好,湖上波光粼粼清风拂面的清新细腻。淡淡的,夏天的气息,和不易察觉的一丝忧伤。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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