
Brand new level editor for games with a Quake-style BSP architecture; a convenient cross-platform tool capable of incorporating the best features of existing editors, such as Valve Hammer Editor, Q3Radiant, and others. J.A.C.K. does aspire to be the universal level design tool for classic games.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Polish, Russian, Ukrainian, Belarusian
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
THIS IS THE PERFECT WORLD EDITOR FOR HALF LIFE AND QUAKE!!! It has very user-friendly interface, very easy tools and BOMBASTIC design!!! I really like it and it is definitely worth its price!!! Thanks for giving us such a creative and good tool!
I will tell you when I reach 1000 hours
I love using it, its got a pretty steep learning curve but with a bit of help with the community, it made it 100x easier to learn how everything worked.
черемша
Вполне удобно для GoldSRC-Маппинга (Cs/half-life), работает нормально. Плюсы и минусы: Плюсы: Радует отображение 2D скайбокса на брашах с текстурой sky. Быстрое переключение видимости Tool-текстур и триггеров. Так же офигенно что все выделенные объекты при создании визгруппы автоматом назначаются на только что созданную группу (На Source сначала создаешь группу, потом листаешь вниз, и ставишь галочку что ДА Все эти объекты *эта* группа). Автонастройка под расположение игр. Избирательность при выборе/создании карт в профилях (В сурсе обычной при запуске хаммера был выбор Half-Life 2, Episode 1, Episode 2 и прочее, тут это окошко с профилями появляется в картах. Не нужен перезаход в прогу). Ачивки - неожиданно но пусть будут. Русский язык - тоже плюс. Не нужно как со Sledge создавать собственную локализацию. Прикольно что все карты автоматом выгружаются в SteamCloud. Разок было полезно. Поддержка VMF от обычной сурсы, можно будет потом портануть геометрию в случае перехода на обычный Source. А еще здесь есть свои местные файлы .JMF, это намного лучше, ибо на GoldSrc часто бывало, что при заходе в Хаммер/Sledge/Jack на карты с форматом Vmf текстуры слетали, то фейс теперь ворлд, то позиция сбивается, то еще какая нибудь фигня где текстура слетит в повороте на 90 градусов, здесь Jack спокойно работает со своими файлами .Jmf и текстуры всегда будут в правильном положении и на своих местах без багов после перезахода. Плюсов еще полно но все по мелочи. Теперь о минусах: - Копипаст: Копирование например блока, и вставка его на плоскость: Блок будет на половину вбит в плоскость. Почему? Потому что вставка идет на по граням как в Сурсе а точечно от центра вставляемых объектов (Просто попробуйте сами что нить скопировать и вставить крупное, сами поймете) - Ранее упомянутый скайбокс. Видать хотели как в HPP, но сделали по своему. С одной стороны прикольно, в случае чего в скайбоксе будет виден лик в виде серого пятна фона редактора. Но не всегда удобно. - Хз, может у меня такая проблема, но листать текстуры прям совсем уж неудобно, как то прокрутка работает лениво и медленно. - Работали на Сурсе? Помните как вы например выделяете грань для создания блока по тем же кордам, создаете новый блок, и с переходом на инструмент выбора ваш ново-созданный блок уже выделен? Забудьте, здесь в подобной ситуации будет выделена предыдущая брашь которую вы выбирали, создание новой браши старый блок/поверхность не снимает с выделения и не переключает. Учтите те у кого например быстрое Ctrl+T доведено до автоматизма. - Вечные праблы с FGD. Например когда создаете новый профиль для работы, например для Counter-Strike постоянно какой то мелкий гемор. То во вьюпорте отображаются модели КТ-шников на info_player_start'е, то просто зеленый прямоугольник. Потом в настройках worldspawn для выбора скайбокса поле то строковое то выпадающий список (Список кстати имба, не нужно писать постоянно новые названия скайбокса. Просто можно выбрать скайбокс списком и на этапе выбора уже будет миниатюра для быстрого ориентира, однако все равно, то когда то при создании профиля будет список, либо просто строковый пункт (Аля как например targetname)) Плюсов и минусов еще полно, но устану писать всю эту тягомотину. Что бы я предложил: Сделать окно с выбором и отображением моделек для Cycler (Аля местные prop'ы из Сурсы) хотя бы на уровне Оригинального Хаммера от Valve где ты видишь только текущую модельку. Выбор модели через askfile (Открыть файл буквально проводником Windows) очень неудобен, только если ты не помнишь каждую модель поименно и помнишь как выглядит каждая мдл модель. Вообщем купить это явно будет не лишним. Только сейвите файлы как JMF, проблема с текстурами от VMF сохранений реально раздражает. Если уж слишком сильно привыкли в Source и Hammer++ то стоит попривыкнуть, однако как по мне Jack лучший из вариантов, да и переход на голду или на Source2 все равно заставит вас где то попривыкать к местным спецификам. Что не понятно - Что еще за "инструмент путей"? Это под Quake? Если хотите на долгосрочной перспективе создать карты под GoldSrc то покупайте, со стима будет куда удобнее + SteamCloud автоматический выгружает ваши карты в облако. Если создать пару карт или просто опробовать то можно скачать и "Потрогать" с официального сайта, там бесплатно. Можете глянуть сразу от туда перед покупкой.
Крутая игра, пока ещё не прошёл
Hammer pero bien hecho
обожаю, но родной старичок хаммер все равно в сердечке
Very usefull tool! :D Whoever created J.A.C.K? You're the best!
I use Linux (Ubuntu 24.04) and I encountered a lot of problems with the free version of JACK. It failed to find and open models for Half-Life, and couldn't find the existing directory for the compiler tools, so I was forced to seek out this paid version. I've not used JACK extensively at the time of this review, but it was easy to get started and I was able to quickly compile and test a room. All other recent reviews for Steam's version of JACK are positive, so this lead me to the purchase and I've can vouch for a great starter experience.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Defense Technica | $87.2K | 189 | 40% | $14.99 |
| Fist Puncher | $87.2K | 311 | 71% | $9.99 |
| Blade&Sword | $87.2K | 747 | 67% | $5.99 |
| International Basketball Manager 23 | $87.2K | 199 | 86% | $14.99 |
| Game Dev Masters | $87.2K | 199 | 83% | $14.99 |
| Vertical Slice: A Game Dev Story | $87.3K | 331 | 67% | $9.99 |