
Test your limits in ITTA, a bullet-hell, boss-rush style adventure. Armed with her father’s revolver and guided by a strange ghostly cat, a displaced girl must battle her way through impossible trials in search of answers… and peace.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] Um diamante do universo Boss Rush [/h1] Conheci este jogo por uma recomendação no Youtube. Procurava por algo focado em Boss Rush, tal como Cuphead e Titan Souls. O vídeo então me apresenta uma mistura entre Bullet Hell e Boss Rush, gêneros que gosto bastante. Assim que abri o jogo, ainda naquela sensação nublada de "onde estou?", "quem sou eu?" e "o que tenho que fazer?", ITTA apresenta a proposta do jogo com um chefe levemente desafiador para um primeiro contato com as mecânicas da obra. E nessa curiosidade de entender mais sobre o melancólico universo de ITTA, zerei o jogo numa run só. Sem pausas, sem dicas e sem tempo para processar tudo. Talvez essa angústia de exploração metroidvanística tenha feito com que eu colocasse algumas carroças à frente dos bois. Quando me dei conta, estava caminhando para o final verdadeiro do jogo e pulado completamente o final normal. E a experiência foi fantástica. O jogo promete um bullet hell e batalhas sinistras contra chefes e entrega tudo isso com maestria. O sistema de Dash é muito bem polido (embora consiga trivializar bastante certos momentos da run), as armas são variadas, os chefes são muito diferentes entre si e com ataques e vida balanceados, a música é uma melodia a parte e reflete muito bem a ambientação de "limbo" que o jogo oferece sem deixar de lado a emoção presente nas lutas principais. Comum do gênero de bullet hell, é de se esperar que cada embate seja recheado pelo caos no monitor, daqueles que mal é possível entender para onde ir e em que atirar. Porém ITTA faz isso de um jeito totalmente justo e que fique divertido. Nenhum chefe será trivial para aqueles que não estão familiarizados com a algazarra na tela, bem como os mais experientes não ficarão entediados com a dificuldade. É uma harmonia muito bem feita que converge numa experiência agradável e apreciável. Cada chefe concluído era uma motivação a mais para entender os mistérios da protagonista e da região que ela explora. Talvez o único defeito do jogo é ser muito curto. Zerei em praticamente 3 horas com o final verdadeiro e não tenho muitos motivos (além de platinar) para rejogar. Fiquei extremamente satisfeito com a história que conheci, os chefes que enfrentei, as músicas que ouvi e os cenários que admirei. Se você gosta de Boss Rushes, vai fundo, é obrigatório jogar esse aqui, mas espere uma promoçãozinha. Jogos como esse reforçam a necessidade de Indies no mercado e simbolizam a verdadeira essência, cultura e arte desse ramo. É o momento da indústria de jogos emanar amor, carinho e capricho em uma obra, marcando a vida daqueles que apreciam uma obra como ITTA e buscam conhecer e aprofundar sua coletânea de memórias com uma tão boa como a que tive com esse jogo.
поиграйте это имба
muito bom.
The atmosphere/story is like the midpoint between dark souls and shadow of the colossus. If that sounds up your speed, you'll enjoy this game.
peak
很棒的精品小遊戲
a fun little bullet hell boss rush game with fantastic art style, great animation, and a really cool atmosphere. the gameplay itself isn't anything special, but the world, visuals, and overall vibe make it worth playing.
Juego recomendable cuando esta en oferta, lindo contenido e historia.
Basically a boss rush game with a bit of exploration. The bosses play like a bullet hell and you have a dodge roll which gives you i-frames. Exploration is simple but nice. Despite being a small game, you actually get a good amount of weapons. You can use whatever fits your playstyle or also change things up based on the boss. Sometimes I found a certain weapon easier based on the boss. There's also some health upgrades, and then there's the spirit collectibles which is mainly for fun. I think it was done pretty nicely and a good break between the bosses. The bosses themselves are ok and that's kind of not great because that's the core of the game. The problem is the dodge roll. The boss patterns are built with the roll in mind so the bullet patterns end up getting ridiculous and all boil down to dodge roll spam to stay alive. In other bullet hell games you don't have a dodge roll so the bullet patterns result in interesting deliberate movement (which the game does have sometimes). Other issues include visibility due to large bosses moving around all over the arena and foreground elements in the edges of the screen. Another major issue is that patterns feel reused which also takes away from boss uniqueness (this even includes the final boss). Some of the bosses were memorable though, mainly the ones with multiple bosses at once. I had fun overall, and the bosses were fun to fight, but also not super interesting to fight, but the game was short and the weapons did feel nice.
I don't know if I can say it's worth fifteen dollars, it's a fairly short game for what it is; the first time you play it, everything's hard and it's easy to get lost + the boss fight bullet patterns are hard. You do a second playthrough (like for the no death achievement) and suddenly knowing where all the extra health and weapons are hidden makes it really easy. The hardest bosses are the earliest ones. I wouldn't say that you should damage sponge the bosses, but the moment you get a good weapon (the sword) you are fine. My second run was my No Death Run. The achievements are mostly fine, but for a lot of them are permanently missable because of the game's structure. It's fine because subsequent playthroughs aren't long (bosses are fun but they aren't long, most of the game is wandering around trying to find secrets or trying to get extra health before going to a boss.) That being said, I got this on sale for like two dollars and it was definitely a fun time. I do think it's worth more than 2 dollars just not worth 15, so if it's on sale it's a good price.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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