
Communication game playing with VR!The cousin you used to play together suddenly came back and started to live next door. She has grown into a fine, young woman. She is alone, so you are asked to look after her…
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
動圖✔ 配音✔ 高清✔ 啪啪啪✔ 中文✔ 遊戲性:★★★★☆ 畫 風:★★★★☆ 激情度:★★★☆☆ CP值:★☆☆☆☆ 備 註:虛擬女友類,有VR版及普通版,均以第一人稱視點與"妹妹"體驗同居生活,故事進行至一定程度可以發生澀澀行為,全體驗約2小時。15個澀澀姿勢+數個普通姿勢(女生衣服可替換或全裸),部分包含大量動作差分及互動元素,視點可自由移動改變。遊戲預設有碼,無碼DLC可在討論區找到。顯卡效能有基礎要求。售價偶爾會打1折促銷,十分划算。 更多同類型評測 [url=https://store.steampowered.com/curator/42686587/][b]可按這裡[/b][/url]
Silly waste of time. it has its moments but needs some work
Alabama 100
Even at 90% off, it's not worth buying. There's almost nothing you can do in the game, and not much happens. I was hoping it would be similar to VR Kanojo, but it's not. My advice is that nobody should bother with this overpriced crap.
[h1]Reseña de ItazuraVR: ¿Vale la pena colarse en este simulador de travesuras?[/h1] [h2]Resumen[/h2] Preparen sus carteras y actualicen sus drivers de tarjeta gráfica, porque aquí tenemos a ItazuraVR, un juego que te intenta vender la fantástica idea de interactuar en un ambiente ealista\ con personajes de anime. ¿Estás listo para multiplicar tus expectativas por cero y sumergirte en un mundo que solo podría haber sido diseñado en una tarde de mucho café y poco juicio? ¡Cuidado, que no solo tu corazón puede romperse, sino también tus expectativas! [h2]Aspectos importantes e interesantes[/h2] - **Inmersión y Realismo:** Por momentos podrías olvidarte de que estás tratando con humanos digi-dibujados gracias a ese delgado velo de verosimilitud que te atrapa. - **Interactividad:** ¡Manos a la obra! (Literal.) Tienes libertad para explorar y interactuar, asegurando horas de... eh, \entretenimiento\. - **Tecnología VR:** La implementación de la realidad virtual es bastante solvente, lo que puede proporcionar momentos genuinamente interesantes (cuando no estás cuestionando tus decisiones de vida, claro). [h2]Aspectos por mejorar[/h2] - **Narrativa:** ¿Historia? ¿Qué historia? Más desarrollado está el argumento de mi recibo de la luz. - **Variedad de Contenido:** A veces se siente como ver el mismo episodio de una serie una y otra vez, esperando un giro que nunca llega. - **Optimización y Bugs:** Si te gustan las sorpresas en forma de errores y cuelgues, ¡este es tu juego! [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación[/th][th]Comentarios[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]6[/td][td]Funcional pero monótono.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]5[/td][td]¿IA? Más bien I-¿A dónde fue?[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]5[/td][td]Repetitivo como tu playlist de desamor.[/td][/tr] [tr][td]Video / Gráficos[/td][td]8[/td][td]Lo destacable del juego. Brilla en medio de la medianía.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]3[/td][td]La búsqueda está en encontrar la trama.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]7[/td][td]Cumple su cometido. Te olvidas que existe un mundo real... a veces.[/td][/tr] [tr][td]Efectos[/td][td]6[/td][td]No es nada del otro mundo, pero hace el trabajo.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]6[/td][td]Aceptable, pero nada que vaya a quedarse en tu cabeza.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]7[/td][td]Uno de los aspectos más trabajados. Buen doblaje.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]4[/td][td]Más de lo mismo y poco más.[/td][/tr] [tr][td]Total[/td][td]57[/td][td]Pasable, con esfuerzo.[/td][/tr] [/table] [b]Evaluación Final:[/b] [color=yellow]¡Cómpralo con descuento![/color] Si te gusta este género particular y encuentras una buena oferta, podría valer la pena explorar ItazuraVR. De lo contrario, es probable que encuentres mejores formas de gastar tu tiempo y dinero. ¡No digas que no te lo advertí!
いやないわ~ マジでないわ~ 接近するとすぐ見えなくなる 同じイベントが何度も起きるし イベントに邪魔されて部屋のオブジェで遊ぶ暇もない しかもエッ///のときになんでシャーペン持ちっぱなしなんだよ 服脱がすのも面倒だし 操作性最悪だし これは個人的な感想も含まれるが女の子かわいくないし・・・ エッ///のときに表情あんまり変わらないせいで人形よりひどい ※それならいっそ変わらないでくれたほうがいいくらい 置いたしようとスカートいじろうとしたらそもそもポリゴンの作りこみ 甘いせいでスカートの中の服が飛び出しててガン萎え 買う価値なし
其实就挺烦的 玩游戏到现在第一次想给差评 但我心软 还是没给 不觉得是我电脑问题 我玩所有VR 唯独这个游戏 就 手柄失灵 这一个问题 发生了好多好多好多好多次 动不动就 选不了选项 按了按键 手也合不上了 然后就是 我都没碰她吧 就 捂着自己身体 呀!的 叫 叫我不要摸 我就 ???? 老妹子你搁这 讹你哥哥我呢? 然后建模不是太好看 尤其换发型的DLC 基本没好看的 衣服倒是都挺涩的 H看过了 所以浴室DLC我就没买 都看过了 就没什么必要了
ItazuraVR is a virtual reality–focused simulation experience developed by REAL and published by ARTLINK that places intimacy, presence, and everyday interaction at the center of its design. Rather than offering traditional gameplay systems, clear objectives, or mechanical challenges, the game positions itself as a quiet “communication experience,” inviting players to spend time with a single virtual character in a domestic environment. Its ambitions lie squarely in immersion and emotional proximity, using VR to simulate the feeling of sharing space with another person rather than overcoming obstacles or progressing through a structured narrative. The premise is simple and understated. You revisit a young woman who has recently returned to live alone in a familiar neighborhood, reconnecting with you as someone she recognizes from the past. The game unfolds almost entirely within her living space, where time of day, mood, and subtle changes in behavior shape the experience. There is no overarching plot in the conventional sense; instead, the game relies on small moments, casual dialogue, and observation to create a sense of continuity and personal connection. This approach makes the experience feel closer to a virtual diary or slice-of-life vignette than a traditional game. Interaction is intentionally minimal and slow-paced. Players can look around the room, interact with certain objects, and engage with the character through simple prompts or proximity-based reactions. In VR, the sense of presence is the core appeal, as body positioning, head movement, and spatial awareness contribute to the illusion of sharing the same space. The character reacts subtly to your actions and attention, which can make even mundane moments—sitting quietly, standing nearby, or observing her routine—feel meaningful within the context of the experience. The game’s design emphasizes mood over mechanics. There are no fail states, score systems, or skill checks, and progress is defined more by familiarity than achievement. This makes ItazuraVR feel meditative and low-pressure, particularly for players who enjoy experiential VR titles that focus on atmosphere and human-like behavior. However, this same design philosophy can also make the experience feel sparse, especially for players accustomed to interactive depth or evolving gameplay systems. Visually, ItazuraVR adopts a straightforward 3D presentation. Character models and environments are serviceable but modest, prioritizing clarity and VR performance over high-fidelity realism. The domestic setting is intentionally familiar and uncluttered, reinforcing the sense of everyday normalcy the game aims to convey. Animations and expressions are subtle, sometimes to the point of stiffness, but they align with the game’s quiet tone rather than breaking immersion outright. Sound design and audio cues play a supporting role, using ambient noise and restrained voice work to reinforce the sense of shared space. Music is minimal or absent, allowing silence and environmental sounds to dominate. This restraint helps maintain realism but can also make the experience feel emotionally muted during longer sessions, particularly when interactions begin to repeat. One of the most commonly discussed aspects of ItazuraVR is its uneven technical execution. Some players report issues with VR functionality, limited interaction depth, and features that feel underdeveloped or inconsistent across modes. These shortcomings can undermine immersion, especially in a game where presence is the primary selling point. Without a strong mechanical backbone to fall back on, technical hiccups become more noticeable and disruptive than they might in more system-driven titles. Pacing is another divisive element. Because the game relies on subtle changes and repeated visits rather than structured progression, it can feel static after the initial novelty wears off. While some players appreciate the slow rhythm and understated evolution of the character’s behavior, others may find the lack of meaningful variation or long-term development frustrating. The experience demands patience and a willingness to engage with small details rather than expecting dramatic shifts or narrative payoffs. Taken as a whole, ItazuraVR is a niche virtual reality experience that prioritizes intimacy, presence, and everyday interaction over traditional gameplay or storytelling. Its strengths lie in its quiet atmosphere and the sense of sharing space with a virtual character, making it most appealing to players who enjoy contemplative, slice-of-life VR simulations. At the same time, its limited interaction systems, technical roughness, and lack of progression make it easy to see why it fails to resonate with a broader audience. For players seeking action, depth, or structured objectives, it will likely feel thin and unfinished, but for those interested in VR as a medium for personal, low-stakes connection, it offers a subdued and unusual experience that stands apart from conventional game design. Rating: 6/10
Not great but not bad. The game still needs work. The controls are incomplete (you can accidentally wander off into the void or turn upside down). You would expect that out of an early access or beta product. New DLC come out regularly, but I would rather see the bugs fixed first.
Занятный опыт. Одна комната, в которой заводится питомец - подруга детства, а нет это из других историй, сестрёнка, толи её задача за героем приглядывать, а у него вроде бы как памяти нету, толи он должен приглядывать за нею. В общем трудимся и работаем над созданием полноценной ячейки общества. Не в vr режиме главный герой (то есть игрок) не имеет тела, вы летающая по комнате камера, у которой нет к тому же коллизий и можно пролетать сквозь стены, предметы и сестрёнку. К этому привыкаешь, но вот взаимодействие на мышке в игре сделано отвратно, что либо активировать и использовать проблематично. Как и летать по комнате, если думаете что на wasd можно управлять на кончиках пальцев, то это не так, управление на клавиатуре сделано тоже через костыли похоже, мышка поворачивается только до границы экрана (а это небольшой на самом деле угол). Основной смысл геймплея, просто жить с -тян. Приходишь с работы ли или учёбы, она тебя ждёт, хвалит, возносит и восхищается, тобой естественно. Ты играешь Гордоном Фрименом (без монтировки и защитного костюма) и ни слова в игре не говоришь. А вот сестрёнка как раз и ведёт разговоры с игроком, самые разные: о себе, о братике (тебе), о том что чувствует, о том что думает и всякое разное такое. Не сказать что бы это надоедало и вроде разговоры не утомляют, да и не настолько они длинные. Всё это происходит в рамках сценок, где каждая имеет свою тематику. Правда у меня возникла проблема с их запуском, как это делать во время игры я не понял, поэтому выходил из игры и запускал игру снова и с каждым новым запуском начиналась новая сцен(к)а: то она переодевалась в новое платье, то убиралась в комнате, то заводила беседу на новую тему толи связанную с прошлым толи с тем что ей интересно, то ей надо домашку выполнить, то ей захочется секса с тобою (когда-нибудь, но захочется), то вернувшись домой ты увидишь как она мастурбирует, Озвучка в игре единственная женская, в целом неплохая, и по сути это единственное что ты будешь слышать (ну ещё музыку в главном меню) и актриса в общем справляется и не раздражает. Хотелось бы что бы менялась и обстановка в комнате, мало того что сама комната маленькая, так в ней всё прибито "наглухо" (кроме открытых днём и закрытых ночью штор), хоть бы предметы с дивана и стола и тумбочек меняли положение. Если ты нетерпеливый и тебе хочется секса (здесь и сейчас и бесплатно), а не слушать болтовню и подходить к сближению постепенно, что бы сестрёнка сама сблизилась с тобой и дошла до интима, то всё таки можно запустить эти сцены принудительно, героиня помнётся, но согласиться, и даст в трёх позициях: сзади, сверху и по-миссионерски. И напомню что тела у игрока нет, но если взгляд вниз опускаешь то можно увидеть член, но взгляд не удерживается и возвращается в позицию по-умолчанию, а если отвести камеру, то ничего кроме этого члена не будет, так что при взгляде со стороны подружка сношается с воздухом (в игре цензура, но в обсуждениях имеется патч на удаление мозайки с половых органов). В целом как игровой опыт интересно, игра старая и сейчас наверное лучше игры есть в такой тематики, по скидке вполне можно и провести часок-другой. Будь я разработчиком, я бы делал dlc комнаты к игре, а не те наборы что делает он. Комнаты эти были бы туалетом с ванной, и соответственно новые сцены и ситуации с сестрёнкой в них. Но такому в данной игре не случиться
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Lover's Enigma | $27.3K | 118 | 92% | $11.99 |
| Delicious - Moms vs Dads | $27.3K | 85 | 72% | $19.99 |
| Who is Abby | $27.3K | 79 | 81% | $19.99 |
| Away From Home | $27.3K | 79 | 70% | $11.69 |
| TEOCIDA | $27.3K | 146 | 96% | $9.99 |
| Tank On Tank Digital - West Front | $27.3K | 54 | 57% | $14.99 |