
Embark on the craziest journey of your life in It Takes Two. Invite a friend to join for free with Friend’s Pass and work together across a huge variety of gleefully disruptive gameplay challenges. Winner of GAME OF THE YEAR at the Game Awards 2021.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 52/day in the week to Sep 14 → 53/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $11.99−70% | 270.2Kreviews | 95% | — | $37.4M |
| — | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2896 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
夯
好玩 值得推荐
HYHWD
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 14: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best CN #26, worst FR #99 · 9 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 69.29/day in the week to Jul 30 → 90.71/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 2.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ดีย์
[h1]★★★★★★★★★☆ — 9/10[/h1] [b]It Takes Two[/b] я проходил вместе с другом, и, наверное, именно в таком формате игра раскрывается лучше всего. Здесь недостаточно просто находиться на одном уровне — постоянно приходится договариваться, помогать друг другу и иногда спорить, кто опять всё испортил. Поначалу кажется, что перед тобой обычный кооперативный платформер, но игра довольно быстро показывает, насколько много всего она приготовила. Только успеваешь привыкнуть к одной механике, как её убирают и дают совершенно новую. [hr][/hr][h2]Кооператив здесь действительно важен[/h2] Больше всего понравилось, что второй игрок здесь не ощущается обычным помощником. У каждого персонажа постоянно есть свои способности, и пройти дальше можно только вместе. Один создаёт возможность, второй ей пользуется. Один отвлекает противника, другой в этот момент делает свою часть. Иногда всё получается с первой попытки, а иногда несколько минут пытаетесь объяснить друг другу совершенно очевидную вещь. [i]И, конечно, виноват обычно всегда тот, кто играет рядом.[/i] Именно из таких ситуаций и складывается большая часть удовольствия. Игра постоянно заставляет взаимодействовать, но почти никогда не делает это скучно или слишком сложно. [hr][/hr][h2]Новые идеи почти на каждом шагу[/h2] [b]It Takes Two[/b] удивляет количеством механик. Здесь есть платформинг, загадки, погони, сражения, полёты и ещё куча моментов, которые игра использует всего несколько раз, а потом спокойно заменяет чем-то другим. Некоторые из этих идей могли бы стать основой отдельной игры, но здесь они существуют лишь в одной главе или даже в небольшом эпизоде. За счёт этого прохождение почти не успевает надоесть. Постоянно интересно, что выдадут дальше и каким странным способом теперь придётся помогать друг другу. [hr][/hr][h2]Красочный и очень разнообразный мир[/h2] Визуально игра тоже постоянно меняется. Каждая новая глава отличается настроением, окружением и собственными правилами. То оказываешься среди огромных предметов, то попадаешь в сказочное место, а через некоторое время вокруг уже начинается полный хаос, который сложно было представить ещё несколько минут назад. Мир выглядит ярко и местами действительно красиво. Постоянно хочется остановиться, осмотреться и посмотреть, какие мелкие детали разработчики спрятали вокруг. [hr][/hr][h2]История не всегда работает одинаково хорошо[/h2] Сама история у меня вызвала более смешанные чувства. Главная идея понятна, а отношения персонажей хорошо подходят для кооперативной игры, но некоторые сцены и решения выглядят слишком утрированно. Иногда сюжет действительно вызывает эмоции, а иногда хочется поскорее закончить разговор и вернуться к самому прохождению. Но серьёзно впечатление это не портит. Для меня [b]It Takes Two[/b] в первую очередь запомнилась не историей, а совместными моментами, шутками и ситуациями, которые возникали во время игры с другом. [hr][/hr][h2]Общее впечатление[/h2] [b]It Takes Two[/b] оказалась одной из тех игр, которые сложно представить без человека рядом. В одиночку здесь просто не было бы половины эмоций, потому что всё удовольствие строится на совместных действиях и реакции друг на друга. Она постоянно меняет механики, почти не даёт заскучать и до самого конца продолжает придумывать новые способы проверить вашу командную работу. [i]Отличная кооперативная игра, после которой запоминаешь не только само приключение, но и то, с кем его проходил.[/i]
GOOD
topchik
An incredible co-op game with an at times traumatic (the elephant???!!!) but heartwarming story. The gameplay really makes you work together and communicate! On top of that, the level and sound design in this game is genuinely so good! I loved Dr. Hakim's character! So funny!!
双人游戏的经典之作,在细小的各个环节体验人生百态。在情绪的激流勇进中冲刺、增速、旋转、平缓、回味,关卡环环相扣且不突兀,剧情故事有深度,立意也很好。人性的描写也很真是,参杂的灰色和黑暗的部分也很合理,综合评价能给到一个很高的分数,推荐给想和好搭子一起玩的朋友,祝福你们能在其中获得新的人生、关系、情绪等美好事物的新思考、新体会。
超级好玩
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $37.5M | 36.1K | 97% | $16.24 | |
| $37.2M | 40.3K | 57% | $23.99 | |
| $37.5M | 98.5K | 94% | $19.99 | |
| $37.1M | 87.7K | 96% | $19.99 | |
| $37.1M | 90.8K | 91% | $19.99 | |
| $37.7M | 37.6K | 94% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $85.3M | 127.2K | 97% | $32.49 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |