
Panel houses, snow, overcast sky, tiny kitchen, shabby staircase… It's Winter is an indie game which genre could be classified as sandbox, post-soviet, sad 3d, russian sadness. Nothing awaits you: there is no chance to get out, no room for adventures and breathtaking plot.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Ночь, улица, фонарь, аптека, Бессмысленный и тусклый свет. Живи еще хоть четверть века — Всё будет так. Исхода нет. Умрёшь — начнёшь опять сначала И повторится всё, как встарь: Ночь, ледяная рябь канала, Аптека, улица, фонарь.
Я нашел книгу в мусоропроводе и читал её под оперу Принц Игорь, шипящую из сломанного телевизора. Много думал. Иногда выходил на улицу смотреть на трактор. Смотрел как течет вода из крана, или работает микроволновка. Выводов об игре нет, потому что это не игра.
Это не игра в прямом смысле слова, а некая арт инсталляция. Вайбово погулять по зимней улице среди панелек, выти на балкон посмотреть на падающие снежинки, поскрипеть снегом и...все. Занятие минут на 15, больше тут делать нечего, даже ачивок нет.. Была бы бесплатной, или максимум центов 50 поставил бы лайк, а так дис. Явно своих денег не стоит
❗ For the English version, please scroll down. ❗ Оценивать «Зиму» по классическим метрикам довольно сложно, потому что это не совсем игра. Она предлагает не столько игровой процесс, сколько интерактивную картину — цифровой слепок одинокой ночи в типичном постсоветском спальном районе. «Зима» не пытается развлечь или рассказать полноценную историю, и именно это делает её уникальной и... довольно одноразовой. Ставка сделана, в общем-то, на две вещи: блестящая визуальная лоу-фай стилизация знакомого быта и мощный саунд-дизайн. Технически игра выглядит крайне просто, но узнаваемость всего, что вы видите и слышите, создаёт удивительно точный эффект присутствия. Если вы хоть немного в настроении созерцать, а не играть — проникнитесь атмосферой моментально. А больше в игре ничего, в общем-то, и нет. Механика строится вокруг простейших действий, которые не ведут ни к какому результату. Можно пожарить яичницу, выключить свет в квартире, побродить по подъезду и постоять под жёлтым светом уличного фонаря. Это делает происходящее тактильным, но ничего по сути не меняет. И минут через двадцать ощущение погружения сталкивается с отсутствием структуры. «Зима» по замыслу лишена развития, задач и финала. Как только все возможные кнопки в квартире нажаты, а двор обойдён по периметру, делать становится решительно нечего. Из-за этого не может быть и речи о реиграбельности в традиционном смысле: происходящее стоит воспринимать скорее как небольшую инсталляцию, на которую иногда хочется снова взглянуть, но которую вы вряд ли будете рассматривать по пять часов дважды в год. Технически игра работает довольно неплохо. Конечно, лучше иметь какую-никакую дискретную видеокарту, но и на Iris Xe поиграть получилось без проблем — 30 FPS игре такого жанра достаточно за глаза. Русский язык для игры родной, так что проблем с локализацией не будет — да и текстов в ней, прямо скажем, негусто. Каких-то серьёзных багов я не заметил. Атмосферно? Бесспорно. Стильно? Да. Смело? Более чем. Я не помню ни одной отечественной видеоигры, которая так же удачно резонировала бы с чувством повседневного одиночества. И в то же время - короткая продолжительность, нулевая динамика и неспособность (вернее, нежелание) предложить вам что-либо, кроме созерцания. «Зима» — это самобытный и определённо заслуживающий внимания опыт, который справляется со своей задачей на отлично, но исчерпывает себя буквально за полвечера. Если вы ещё не играли, а рецензия вас чем-то удивила - поиграйте, но лучше сразу скорректируйте ожидания. 7 из 10 ___ Judging It's Winter by traditional metrics is pretty tough, mostly because it's not exactly a game. It offers an interactive painting rather than actual gameplay — a digital snapshot of a lonely night in a typical post-Soviet residential block. Winter doesn't try to entertain you or tell a fully fleshed-out story, which is exactly what makes it unique, and... quite a one-and-done experience. The core of the experience essentially hinges on two things: a brilliant lo-fi aesthetic capturing mundane reality, and powerful sound design. Technically, the game looks extremely simple, but the familiarity of everything you see and hear creates a surprisingly profound sense of immersion. If you’re even slightly in the mood to just observe rather than play, the atmosphere will pull you in instantly. And frankly, there’s not much else to the game. The mechanics revolve around basic actions that don't lead to any real outcome. You can fry an egg, turn off the lights in your apartment, wander around the stairwell, and stand under the yellow glow of a streetlight. It gives the whole thing a tactile feel, but ultimately changes nothing. After about twenty minutes, that sense of immersion hits a wall of structurelessness. By design, It's Winter lacks progression, objectives, and an ending. Once you've pressed every possible button in the apartment and walked the perimeter of the courtyard, there is absolutely nothing left to do. Because of this, replayability in the traditional sense is out of the question. It’s better to treat it as a small art installation — something you might want to revisit someday, but definitely not a game you'll spend five hours analyzing twice a year. Technically, the game runs pretty well. Sure, it's better to have at least some sort of dedicated GPU, but I managed to play it on an Iris Xe without any issues — 30 FPS is more than enough for a title in this genre. I didn't encounter any major bugs, either. Atmospheric? Undeniably. Stylish? Yes. Bold? More than that. I can't recall a single game that resonates so perfectly with the feeling of everyday loneliness. Yet at the same time, it has a brief runtime, zero pacing, and an inability — or rather, an unwillingness — to offer you anything beyond mere observation. It's Winter is an original and definitely worthwhile experience that accomplishes exactly what it sets out to do, but it runs its course in under an hour. If you haven't played it yet and this review piqued your curiosity, give it a try — just make sure to manage your expectations right away. 7/10
Уж не знаю, что значит ШХД. но правильно было бы назвать ШЗХ. Для такого нужно придумывать отдельный жанр как игра-диорама, или игра -зарисовка. Каждый жанр имеет право быть, но конкретно тут нет абсолютно ничего, кроме двух копипаст дворов и микроквартиры с пару скриптами. Нет ни цели, ни ачивок хоть для какого-то смысла. И продается все это за сумму будто игра, а не недодел. Хотелось хотя бы выкинуть бутылку в мусоропровод и получить хоть какую-то обратную связь, но и этого нет. Или например яйцо не лопнуло в микроволновке, или нож не разломал ее...Только пожарить можно. Благое, но не дальновидное желание единого государства в прошлом расселить людей по домам как можно быстро и эффективно, в современном мире, где можно заглянуть в чужие районы, города и страны, превратила эти дома в памятники ностальгии, пьянства, меланхолии, депрессии и думерства. Самый большой жаль, что подобное продолжают строить. А такая архитектура не способствует мыслям о развитии и будущем, угнетая население и такие дома скорее на ферму из матрицы похожи, чем на вершину человеческого созидания. Единственный вопрос, на который у меня нет ответа, почему я люблю эту русскую тоску и меланхолию в играх. Вот и тут повелся. Картинка хороша, потенциал у проекта был(или есть, не знаю), но тут явно не доработано..
Дома молчат...
Игра максимально не интересная, нечего исследовать, все дома закрыты, атмосфера не плохая но свою цену не стоит
Пришел с завода, покурил сижку, постоял на балконе, погулял по городу, в наушниках Chernikovskaya Hata и PLOHO, купил "Балтики", отварил пельменей. Потом сел и поиграл в эту игру...
Просто пустая игра, зашел посмотрел вышел всё больше там делать и нечего, могли бы хотябы сделать достижения что бы погулять по локации хоть что то поделать, а так игра ничего из себя не представляет
Мне хватило 8 минут, чтобы наиграться. Потраченных денях не жаль, пусть пойдут на творчество талантливому человеку (Ильямазо), но игра совсем уж скучная. Те, кто пишет, что это - арт-инсталляция, а не игра, правы. Но проблема в том, что эта артинсталляция совершенно лишена осмысленности для игрока. Не смысла, а осмысленности. Лично я сожрал всё в квартире, взял ключ, выпрыгнул с балкона, подошел к трактору, меня зажевало в какую то катсцену со стихами и откинуло назад по улице. Дальше пошастал по улицам, не нашёл объектов интереса и вышел из игры. Если бы в игру добавить совершенно простенькие мини-сюжеты, которые ты проходишь, по пути созерцая инсталляцию, игра бы ожила и заработала. Если добавить хотя бы ачивки, игра тоже ожила бы. Появился бы смысл бродить туда сюда. А так - ходишь туда-сюда, ищешь триггеры каких нибудь стихов в озвучке и типа думер вейв эмалированное судно русская тоска саночки и так далее. Мне уже далеко не 19 лет, чтобы сидеть и СПГСить на тему "ууууу панельки русская хтонь ыыыыы". Но, повторюсь, чисто поддержать творчество Ильимазо копеечкой - пойдёт
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Long Gone Days | $270.3K | 555 | 88% | $24.99 |
| Maniac | $270.3K | 1.9K | 91% | $4.99 |
| Enigmatis 3: The Shadow of Karkhala | $270.3K | 1K | 93% | $14.99 |
| Deathsmiles | $270.2K | 569 | 96% | $19.99 |
| WAGAMAMA HIGH SPEC | $270.4K | 427 | 91% | $39.99 |
| The Test: Final Revelation | $270.2K | 5.4K | 98% | $1.99 |