
Lead the Balgairs - mercenaries creatures and experts in the art of hard working - manage the workforce, inputs, capital, other resources and help provide all the equipment and weaponry needed to defeat bosses in distant Dungeons
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 17 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $2.99 | 99reviews | 65% | — | $9.2K |
| $2.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
pretty good. pretty short, great game to chill on and leave in the background.
Just a buggy mess
Ein lieblos zusammen-gedengeltes Spiel. Update: Okay - wenn ich schon einen Copy/Past Kommentar vom Entwickler bekomme, kann ich wenigstens die Zeit investieren meine Kritik zu konkretisieren. Dem Spiel fehlt eine ganze Menge liebe. Die Sounds habe ich nach Minute ausgeschaltet weil das Holz-Fällen doch sehr schnell sehr alt geworden ist. Der Sound ändert sich nicht mit dem Abstand der Kamera. Es gibt keinen Grund, mit der Kamera irgendwas zu machen, da man quasi mit nichts interagieren kann. Man kann beliebig viele Arbeiter zu einer Resourcen-Quelle schicken, es scheint aber den Abbau nicht schneller zu machen und dass ich keinerlei Information darüber haben, was es ändert, spricht auch Bände über das Feedback was man vom Spiel bekommt. Die Arbeiter bleiben oft irgendwo in der Lauf-Animation - können aber dennoch abbauen. Gerade beim Feld und Pier passiert das häufig. Item erklären nicht, was sie tun. So gibt es 5 level der Angel. Alle heißen "Blaupause für Angel" aber bedürfen dann keinem Craften was bedeutet, dass Blaupause offenbar das falsche Wort ist. Dann suggerieren sie Änderungen im Fischen (Level 4 ist ein Speer / Level 5 ein Netz) aber die Animation ändert sich nicht. Man kann diverse Gegenstände (wie z. B. Boote) nur ein mal craften bzw. einige Gegenstände nur ein mal Kaufen, dann verschwinden sie aber nicht aus dem Inventar. Es gibt diverse Kisten die man looten und dann öffnen kann, leider geben sie keine Information darüber, was man bekommen hat. Ist also immer ein Momory-Spiel. Das Inventar ist sehr unruhig. Gegenstände werden immer an der selben Stelle einsortiert und dadurch kann es oft passieren, dass das Inventar sich links/rechts bewegt, wenn z. B. der letzte Fisch gegessen ist und ein neuer gefangen wird. Das treibt mich in den Wahnsinn. Wenn man ein Monster angreift, leert sich deren Leben-Balken. Der geleerte, weiße, Lebensbalken ist ein paar Pixel zu weit unten für keinen guten Grund. Es sieht einfach Lieblos aus. Einige Monster-Bilder gehen über den Rahmen, der für sie vorgesehen ist. Der Rahmen vom eigenen Spieler ist doppelt in der Kampf-Animation. Auch wieder ohne guten Grund. Ich habe keine Ahnung, wo ich Artefakte sehen kann. Ich habe eine Haskette gekauft die automatisch etwas isst. Einer der wenigen Gegenstände die dann doch aus dem Markt verschwinden nach den Kauf. Aber ich kann nirgends sehen, was ich alles an passiven Fäigkeiten wie diesem habe. Es gibt ein Rüstungs-Feature im Spiel, da ich von einigen Mobs keinen Schaden mehr bekomme. Das muss ich aber immer stumpf probieren und habe keine Idee, welchen Schaden ich ignoriere. Es gibt keinen spielerischen Unterschied zwischen Magie, Fern und Nahkampf. Der Spieler selbst kann nur Nahkampf verwenden. Die Font-Größe der Lebensenergie von Gegnern ist ein anderer als der für die Lebensenergie des Spielers. Kochen funktioniert manchmal und manchmal einfach nicht. Die Mienen berechen irgendwann ein und müssen repariert werden. Wie viel leben noch in ihnen steckt ist aber nirgends zu sehen. Man muss u. a. drei verschiedenen Inseln besuchen wofür man drei verschiedene Schiffe bauen muss. Alle drei Inseln sind ähnlich weit entfernt - es fehlt ein Glaubhaftes narrativ, warum diese Schiffe benötigt werden. Meine Insel sieht nun aus wie ein maritimer Schrottplatz, da 3 Schiffe, ein U-Boot und ein Zeppelin dumm drum herum rum stehen. Wenn das Inventar sprint, dann springt auch die Auswahl. Wenn man z. B. eine Kiste selektiert und diese öffnet und ein Gegenstand in der Kiste war der vor der Kiste einsortiert wird, dann springt die Kiste im Inventar nach rechts - die Selektion bleibt aber auch dem Feld. Wenn man also versucht 300 Kisten in halbwegs schneller Zeit zu öffnen dann isst man regelmöäßig etwas oder rüstet einen Gegenstand aus den man nicht ausrüsten wollte. Ich könnte das hier noch eine ganz zeit fortsetzen. Zusammengefasst kommen wir zurück zu meinem originalen kommentar. Der finale Anschein bleibt lieblos. Ich bin mir sicher, dass viel Zeit in das Spiel gesteckt wurde und der Preis ist sehr gering. Ich habe sicher "my money's worth" an Spielzeit raus geholt. Und ich lasse es im Hintergrund laufen also frisst es kein Brot. Aber es gibt viele andere Idle spiele von denen wiederum viele einen besseren Gesamteindruck hinterlasen. Danke für den Kommentar @vertin_link. Sollte die Mehrheit meiner oben genannten Probleme beseitigt sein werde ich meine Rezession erneut anpassen.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Most idle games are very engaging for the first few hours. This one is not.
Meh
Not worth a single buck. The last update is more than a year old and this game is far from finished.
I enjoyed the game, the visuals are quite pleasant, and the gameplay is very smooth.
It's alright, reminds me of some old flash games. The gameplay loop is pretty simple, and not very fun. There just isn't really enough here to keep you interested. At least it plays pretty well and there aren't any major bugs that I experienced.
Game unpolished, looks like in beta stages, seems like writed from one prompt in claude, images, figurines, etc boat that travel unrelated, etc
First few hours we're fun but the rest was just leaving the game open while it slowly made the money needed to 100%
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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