
An open-world survival adventure with roguelike progression. Hunt monsters, craft weapons, build shelters, and grow stronger through cards, fate choices, and death marks—every journey is unique, and every decision shapes your survival.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Step into an open-world survival adventure set in a vibrant Japanese-style otherworld.
Take on the role of exiled Princess Lizelotte and explore a vast 100 km² frontier filled with mystery, danger, and discovery.
Every journey is unique, and your choices shape your survival.
Venture through forests, mountains, deserts, grasslands, massive labyrinths, and even the demon realm. Hunt for resources, craft weapons and gear, and build shelters to survive. Beware—monsters, fantastical creatures, and roaming wildlife create a dynamic ecosystem that challenges your strategy and skill.
Monster Skills & Card Unlocks: Defeat monsters to unlock skills and gain powerful card upgrades. Equip cards to enhance your abilities and customize your combat style.
Fate Choices: Survive each day to trigger random permanent upgrades, including card slots, stat boosts, healing, or rare artifacts.
Mark System: Die to monsters and gain marks that provide persistent buffs in future runs, making every death part of your journey.
Construct your own cabin, set up beds, hunt for ingredients, and cook monster meat to maintain your strength. Learn skills from different schools to craft unique weapons, master new combat strategies, and prepare for the next adventure.
Slimes, bears, ancient tree spirits, and countless other creatures roam freely. Explore, fight, craft, and strategize—your journey is defined by every decision, every battle, and every survival choice.
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Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Danish, Ukrainian, Russian, Bulgarian, Hungarian, Indonesian +18 more
Engagement
Hours played at review time, across 31 reviews with recorded playtime.
Reviews
Titel: "Interessante Idee, aber schwache Umsetzung und mangelnde Updates" Das Spiel hat definitiv Potenzial – die Grundidee und das Setting gefallen mir sehr gut. Ein spannendes Konzept, das mich neugierig gemacht hat. Doch leider gibt es viele Mängel, die den Spielspaß trüben. Das Bausystem ist beispielsweise unübersichtlich und nicht wirklich ausgereift, was das Erstellen von Strukturen oder das Modifizieren der Umgebung frustrierend macht. Ähnlich sieht es beim Kampfsystem aus, das sich schwerfällig und wenig dynamisch anfühlt. Es fehlt an Präzision und flüssigem Gameplay, was gerade im Actionbereich sehr wichtig ist. Das Crafting-System ist ebenfalls eher enttäuschend. Es fühlt sich teilweise uninspiriert an und die Belohnung für das Handwerk ist nicht wirklich motivierend. Es gibt zwar viele Möglichkeiten, Dinge zu erschaffen, aber es fehlt die Tiefe und das nötige Feintuning, um wirklich Spaß daran zu haben. Die Idee hinter dem Spiel ist definitiv vielversprechend, aber die Umsetzung lässt zu wünschen übrig. Hinzu kommt, dass bisher nur kleinere Updates veröffentlicht wurden, was den Eindruck erweckt, dass nicht wirklich an einer Verbesserung gearbeitet wird. Das ist schade, denn das Setting hätte wirklich Potential, vor allem, wenn mehr Liebe in die Details und das Gameplay gesteckt worden wäre. Fazit: Leider kann ich das Spiel derzeit nicht empfehlen. Es gibt zwar viele Ideen, die gut klingen, aber die Umsetzung ist bisher schwach. Ich gebe es vorerst zurück, werde es aber im Auge behalten. Vielleicht ändern sich die Dinge mit künftigen Updates, aber momentan fehlt es dem Spiel an der nötigen Tiefe und Arbeit, um es langfristig interessant zu machen.
まず色々書きたいことはあるんですが、とにかくゲームとして成り立ってはいない未完成品です。 フィールド上の宝箱>開封不可(攻撃はあたります) 敵からの攻撃>無防備でゴブリン5-6匹に囲まれて攻撃されてもノーダメージ 敵への攻撃>当たるたびに敵がひるむので延々ハメ攻撃可能 敵DROP>光るオブジェクトがあるだけで効果なし。 あと敵が弱るとひたすら逃げ回りますが、こちらとほぼ速度が変わらず逃げられるとなが~い追いかけっこになります。(倒しても意味は無いですが) とりあえず30分いろいろ試しましたが何も見いだせないゲームでした。逆にすごい。
[h1]《异世界边境》:我超,边境![/h1] 游玩前,请跟我一起大喊:边境,启动! 本作融合的要素实在丰富,以至于刚进入游戏就有种满满的二次元+冒险的感觉,但是本作也并不是什么大制作,所以说能展现出这样的表现也着实是优秀。这是款开放世界+生存建造的冒险游戏,流亡公主丽泽洛特来到这个异世界边境,本作的世界着实庞大,玩家可以尽心探索,在这里面有着很多的怪物,以及收集要素,还有这各种各样绚丽的场景,就这些就足以值回票价了。 [h2]世界足够广阔,各类要素兼备[/h2] 进一步说,本作在前面的基础上也加入了很多可体验的地方,和对于角色的要求,比如本作有着很多的道具,宝箱探索的空间大,地图很广阔(100平方千米的确够逛了),资源丰富,所以说玩家要做到的主要就是探索,找寻道具,保持生存,然后击败怪物,所以说这些都为本作赋予了足够丰富的可玩性,生存、探索和冒险这些要素都兼备,这点是足够优秀的。 [h2]探索足够自由,战斗深度优秀[/h2] 同时,本作也有着很多的要素是比较细节的,例如玩家可以打造并装点好自己的家园(你可以理解为在异世界安家),出门打两个怪物也好,还是说做点餐食也好,作为开放世界的游戏,也给予了玩家足够自由的发挥空间,虽然本作在具体表现方面还是有些经验不足,但是总体而言本作的想法是非常值得上手体验一番的。 当然,战斗本身主要是视觉效果不错,而且成长方面具备深度和广度,所以说也是足够耐玩的。值得称赞的是,本作的角色在战斗动作设计方面可以说是十分流畅的,这也就使得在战斗方面的视觉方面也有了进一步的提升,这也是作为独立游戏而言值得点赞的一点。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
遊戲畫風不錯,前期挺有意思,不過後面內容有些少,希望能更新更多內容
[h1] 这个开放世界未免太开放了吧 [/h1] 本作是一款由DELUSION GAME开发制作发行的日式异世界背景开放世界生存建造游戏,地图极其庞大,充斥着各种宝箱和异界生物,我们需要不断的收集资源去生存下去。游戏融合了生存,动作冒险以及建造的元素。其实可玩性还是挺高的,但是目前来说,世界太空旷了,虽然说是开放世界,但是具体的指引太少了,完全就是让玩家两眼一抹黑了。 [h1] 听说这是万物生机的异世界 [/h1] 这里存在着森林,山地,沙漠,草原,大迷宫甚至还有魔界,地图非常的庞大,开放世界的玩法也比较自由,流浪的旅人和神秘的异界生物,想想都感觉充满兴趣。我们可以在这里搭建属于自己的温馨小家,去打猎,去烹饪,去探索这个万物生机勃勃竞发的世界。 如果说本作的优点是开放世界的话,那么缺点也是开放世界,因为当一个开放世界它没有很细节的去打磨,那么就会显得空洞,本作就是这样,也许是因为还在EA阶段的原因,游戏的引导也较差,开局空荡荡的,真的就是装备全靠捡了。 [h1] 可圈可点的游戏选题,但是依旧需要进行打磨润色 [/h1] 这是一款异世界题材的开放世界游戏,它庞大的世界观还是挺不错的,但是缺乏对于细节的润色打磨,现在还在EA阶段,也可以理解,期待游戏的后续更新以及正式版的上架,说不定会给我一个很大的惊喜。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
Very good looking animations and art from a single developer. Pretty amazing actually. It'll take time to implement all their ideas, for sure. This looks like it could become pretty epic. I wouldn't look down on this so fast, it's still very early.
This map is enormous! I've encountered numerous monsters. I think I should build a house first.
2026.03.22 個人點評:完成度現階段可能只有20%的遊戲(依人而定可打發1~10小時) 今天抓回來玩了一下,沒什麼大問題,但還是有bug 基本還是跟以前沒什麼變化,也沒有半點主線相關,這次我甚至找不到地下城在哪? 聽說死亡可以進去地下城,但我死了一次復活是在初始點。 怪物不再像以前一樣會亂竄到讓你打不到,反而這次能夠很安穩的打死怪是最大的改善了 至於裝備...算了吧,現階段製作組會慢慢完善的,我已經分不出哪件是強還是弱了。 明明這件看起來就很強,但偏偏弱的稀爛。(笑死 再來大概就是永夜的地塊範圍可能要改善一下,大沙漠後面的兩個區域非常的讓人感到不適應。 尤其是永夜,眼睛很痛。 "bug" 1.當你回到主介面,點了啟示還是甚麼的(反正就退出遊戲上面那個選項)會導致遊戲卡死,只能alt+f4 2.整坨武器裡面只有新手長劍是有傷害的,其他武器都沒有傷害。
又玩了5个小时,启示很有意思,。 现在几个很大的优点:普攻自带追击实在是太好了、启示很好玩、一些属性可以超过上限、食物药品完全不缺,并且宝箱的设置,还有怪物的提升都很好 但是每睡觉一个晚上,敌人还带增强的,第十个天敌人血量提高了122%,可是玩家的强化基本靠启示了,其他的给的属性真的太少,而且没看见攻击力暴击率这种属性。 食物无忧了,药剂暂时不知道怎么做,但是血量很健康。 树人和狂暴兽有点难找。。 被其他怪物没试过,现在0死亡,因为档挺好的,不想死,这个死亡给牌有点尴尬了。 我现在的装备现在还是挺差劲的,不知道如何提升, 异世界的钱币还有什么的不知道是做什么用的呢。 好多想问的,最主要的是又不知道要做什么了。。建筑现在没有了,地图有些打的问号,有些时候莫名变成了√,但是我不知道为什么会这样,如果有个引导,让我满图打√也不错啊。--2026/1/11 -------------------------------------- 太帅了,作者竟然还在更新! 最近的更新非常好。 看见又更新了,而且更新很合我意,我今天买了一份送了朋友。(因为库里已经有了,所以送朋友)-----2026/1/10 ----------------------------- 很有潜力,画面很美的游戏。 但是现在并不完善。
我是渣渣輝,是兄弟就來貪玩异世界砍怪吧,這是你沒有玩過的船新版本… 算了,我編不下去了。 地圖做的很大的開放世界,現時基本玩法是有的,但很空希望趕緊填充內容。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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