
このゲームは、海洋交易で資金を稼ぐゲームで、交易、探険、戦闘の3つが重要となります。交易で銀貨を稼いで仲間を増やし、探険で手に入れた資材で強い船をつくり、戦闘に勝利しましょう。交易、探険、戦闘をどういうバランスで進めていくかは、プレイヤーの自由な攻略に委ねられています。ゲームの舞台となる海域には、ライバルの勢力がいて覇権を競い合っています。プレイヤーはストーリー中の分岐によって、勢力同士争いに介入することができ、その選択が味方になる勢力と敵になる勢力に影響を及ぼします。
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Media

About
イル・ドーは交易で資金を稼ぎ、仲間を集めて自分の艦隊を強化する、海洋交易シミュレーションゲームです。敵対勢力の要塞撃破、港町への投資、陸地探険による発見物の報告によって各国の利権を獲得し、海域の制覇を目指します。

まずは、船長登録を行いましょう。名前や勢力名、職業、見た目とカラーを選択できます。
9つの勢力から好きな勢力を選ぶことができます。選んだ勢力によって、ストーリーや他勢力との関係が変化します。
特産品を購入し、他の町で売却して銀貨を稼ぎましょう。その港町にない品や、需要の高い特産品は、その分高値で買い取ってくれます。

敵対勢力や賞金首と戦い、船の部品や装備、探索地の手がかりを入手しましょう。

強敵と戦うには、強い船が必要です。造船では資材をたくさん消費するので、陸地の探検や、交易品の転用などを利用してどんどん資材を集めましょう。

造船に必要な資材を入手しながら、お宝発見の手がかりを探しましょう。発見したお宝は、総督府に報告することで利権と貴重な金貨を得ることができます。

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
以 【大航海時代類型】的遊戲去做評價。 前言:不存在新手教學。 因應v1.3004版本狀況的遊戲節奏: 前期:跑商,賺銀幣,僱船長,投資港口。 中期:打掉賞金犯,探索陸地,囤積物資。 後期:造船,開始收網打死所有敵人。 這遊戲節奏是因為沒有給予玩家改船的功能,導致無法循序漸進,以及物資獲取過度困難,沒有漸進式發展而是變成了門神。 【【貿易部分】】 【航海】差評,感覺很明顯的就是日本遊戲常病,你開發個遊戲在PC上還不是用鍵鼠為主?移動的操作很明顯的就是設計給手把玩的,鍵盤的斜角移動沒有單鍵操作(需要兩個方向鈕都按下才會發生,代表他有寫斜角,但是是複合鍵觸發),只能WSAD跟numpad 8246,qezc跟7913是死了?地圖的觸碰沒有做得很好,有些地方明顯船開的過去,但你就是開不過去。 【買賣】中庸,單純的低買高賣;就UX操作很不順手,你買東西的時候自然會考慮去哪倒貨,而這操作要一直在UI之間切來切去,沒有一體性。 【投資】中庸,就單純的砸貿易賺來的錢給港口,沒啥毛病。 【船長雇傭】中庸,只要單次付費就會變成你的終生奴隸,說蠢是蠢,說便利也是便利,船長的數量過少,或許可以開個管道讓玩家自製船長。 【物資】中庸,造船與送禮資源,三種入手管道:海上撈、陸上撿、用商品轉換。 【造船】差評,造船吃【物資】,而物資的累積程序極其麻煩,在打敗賞金犯以前沒辦法獲得陸地探索的資訊,要打敗賞金犯需要一定的戰力,算是前期的門神;又,船造了之後就不能改了,整個遊戲節奏被物資弄成:蹲到過門神 -> 有陸地資源 -> 蹲物資 -> 直接造最強的船出關當殺神,中間毫無成長過程。 【【戰鬥部分】】 【海戰】差評,沒有獨立的海戰系統,一樣是依賴在航海系統上,敵方艦隊每艘船全是個體自由移動,我方艦隊每艘船只會跟在玩家後面跑,導致了敵方迴避射擊容易,我方迴避射擊困難,再來的,進入海戰後時間流動不會變慢,白兵戰也沒有特殊的操作手法,就是在海上把船開到敵方旁邊。 【單挑】有好有壞,單挑只能敵方找我方單挑,我方不能找敵方單挑,單挑就挑牌猜拳,變化至少比剪刀石頭布多。 【要塞戰】中庸,攻港,港口就是超厚血量的固定砲台,攻打時會一直叫船支援。可用銀幣或金幣弱化港口狀態。正常來說敵方的支援船應該是從後方來,不是從港口出來吧? 【【劇情部分】】 【勢力主線】差評,雖然最後都只會走向黃金島的主線,但中途跟【特定勢力是否同盟】的部分,沒有任何警告,一個鈕按下去直接跟其他勢力敵對的體感非常不好。 【【生存模式部分】】好評與差評,港口產物隨機化,更多的船長可雇用(劇情模式不會出現的),比較有挑戰性,問題是可以肯定作者根本沒打過激辛(超辣)模式,海戰的時間明顯超過可攜帶食物量的時間,你沒想辦法給全部船長搞個【食物與打獵技能】的食品延長海上生存時間,根本撐不過海戰,問題是除非在你進生存模式以前就已經把這些湊齊了,你根本沒正常管道能在生存模式中湊這些。 陸地物資的點是固定且相同的。 【【任務模式部分】】與其叫任務模式,不如叫自由模式,沒有任務與劇情,沒有時間上限,港口商品與劇情模式相同,且也有生存模式的船長。 【【總結】】 玩是能玩,遊戲沒貴到覺得是垃圾遊戲,但是能改善的地方太多,缺點根本一把抓。 銀幣太好賺,有銀幣也沒屁用,只能砸港,從頭到尾都是在缺物資,物資囤夠了後遊戲直接畢業。 【【改善期許】】 操作:把按鍵綁定做出來吧?既然有斜角移動這功能存在,為什麼沒有對應按鍵? 造船:門檻應該設在製造不同階級的龍骨,船的內部應讓玩家自由升級,而不同船有明顯的不同功用。 買賣:應該多一個【販賣有利商品】的按鈕。 轉用:應該把【物資】各圖示按鈕改成可按式,按了直接轉換所有現有對應物資商品。應該要有按鈕可直接將選定購買之物品轉為物資,而非二段式操作。 銀幕下方的log UI應該要有能關閉顯示的選項。 銀幕中下方的帆,應該要有能關閉顯示的選項。 針對陸地的升級商品,在港口購買商品的UI應該要有提示圖案。 生存模式:黃金艦隊的海戰不應該消耗食物。 金幣:這個貨幣的用途真的很迷,既然它是跟任務與陸上探索綁定的,代表金幣有上限,怎麼會把有限的金幣跟商品刷新綁在一起?
だいぶおもろいです。 船のカスタマイズ要素少ないと思うのでDLCでいいからもっとカスタムできるようにしてほしい(モジュールの種類増やすとか)。2000円くらいなら全然追加で払っていいくらい楽しめてます。
お手軽に遊べる現代版の大航海時代IV。 MAP上の各港に、購入した交易品を売った場合に 利益額がいくらになるかを表示してくれるので 交易が簡単で、失敗がありません。 難易度も、カスタムの項目から 戦闘のダメージ%をはじめ 細かい項目ごとに自由に変更できます。 初期状態よりもかなり簡単にもできます。 それでも序盤が苦しいと感じたら、 メインストーリーを掛け持ちして進めてみてください。 自動的に仲間(&船)が集まるので かなり楽に進められるようになります。
交易で稼ぐのが楽しすぎて、気づいたらゲームバランス崩れるくらいまで船を強化していた。 めっちゃ面白かった。作者さんありがとう。
只要熬過前期的草創期就能打無雙了 [spoiler] 沒想到打海戰時間還是繼續走,打到一半全都餓死 [/spoiler]
プレイ!開始で解像度が合ってない。1980✕1020っといつも通りに設定しておkボタンを押したが画面が小さいまま・・・。あれ?俺の勘違いか?何度か試すが変わらず。フルスクリーンでいいや!でフルスクリーンにすると自動で解像度がさがる。。。造船所に行くと右側の文字が画面からはみ出てて読めない。。。なにこれ??? 設定を再度開いてよく見ると、解像度が変わらない時はフルスクリーンにして再起動しろとの説明がある!!! なんじゃそりゃ!取り敢えずマウスとパッドを使い操作。フルスクリーンにしておkボタンを押して設定から右上タップしてタイトルに戻り再スタートして解像度変えても変わらず!マジか・・・; んじゃ~と言う事でフルスクリーン設定にしてセーブして設定を開いて右上の方のタイトルへ!じゃなくてゲーム終了!そして再度プレイを押してタイトル画面からロードして解像度変更!!!無事に1980✕1020の大きな画面に変更出来ました。造船所でも右端が途切れること無く普通に遊ぶことが出来ました。 面倒くさいので運営さん!改善してください!こんな不具合まず見ないので知らない人だとクソゲー扱いになって売上落ちますよ。 日本専用な開発元&パブリッシャーさんなので応援したいので、さすが日本のゲームっと思わせてください! 雑な不具合はいりませんm--m ゲームとしては面白いです!私は光栄時代の大航海シリーズと大航海オンラインを10年過去に遊んでいました。 ので、どうしてもこういった航海ゲームに関しては比べてしまいます。 初見思ったのはしょぼい!!!大丈夫か:このゲーム。航海中の船の小さい事;しょぼすぎる! そして何より苦戦したのが造船!!!メインである造船のやり方が全く違う! 交易はほぼ同じだったのでメインストーリー進める前に交易にハマりある程度お金が溜まったので、いざ造船! と思いきやお金では船を買えない!!!なにこれ!試行錯誤をした結果、交易品を買って交易所で (売る)(買う)(転用)の転用で交易品を自分の持ち物に変えなければならない!そして交易品種類の 貴金属や工業品やら各交易品の上についてるマークと比較しながら造船所で足りない手持ち交易品を確認して 売っている港を目指して交易品を購入、そして転用これの繰り返し。 欲しい船に対して必要な交易品がたりていればお金を使わずに造船が可能になります。 これが非常に面倒くさかった。。。 この際に装甲戦列艦を選んで中身を大砲Sプラス3っにして船室が砲室が2っになっていたので一つを測量室に変えてたら勝手にワンランク下の戦列艦になってしまうのだけど、これ!すごいストレスなのでどうにかしてくれませんか?造船所の人が何か言う理由でもなく、船室変えたら勝手にランクが下がった船になるので知らずに購入してしまい、また交易品を集めなければならず、精神的にぐったりストレスです!!!改善求む! まー取り敢えず装甲戦列艦を6隻購入してそれぞれ船長に持たせたからよいけども。。。 航海中はダッシュが有り、これは結構便利。スタミナ形式で指定ボタンを押すと数秒加速スタミナ切れると減速。スキルの操船覚えると、この加速時間が延長、世界中結構な速さで移動出来ます。(ノンストレス) また説明にも有ったのですが、帆の操作も有り全開と半開でオートが有るのに発動出来ない! 現在引き連れている自分と船長(仲間)の操船スキルがトータルで10必要とのこと。 自分の操船スキル5にして他の船長に足りない分覚えさせて10にしたら無事オート帆操作起動しました。 戦闘はショボいです。敵船に戦闘仕掛けて、チッコイのがちょこちょこいて、どれがどれだか解らない。 状況がわかった時には終わってる感じ。戦闘は期待しない方がよいです。迫力は全然ないので。 冒険や開拓地なるものは最初出来なくて、ストーリー進めればいいんかな?っと進めても何もできない。 どうすりゃいいんだ!と思って海上を航海している賞金首を叩いて撃破すると、その賞金首のアジトが冒険地であり開拓地になる仕様でした。開拓地では1種類の交易品の製造が行われます(選べない)。必要な交易品を購入して開拓地に届けるとレベルが上がり一日の製造量がアップします。(1日に500個とか) 私は造船の為の貴金属と工業品の開拓地を見つけるのに苦労しました(もう賞金首叩きまくり!) 貴金属はゴアとかマドラスとか左の地形方面にありまして、なかなか無くて発見、開拓地レベルアップ!貴金属入手!になると、もう交易品購入からの転用は必要ありません。転用おさらば!すごい楽。25万とか溜まる。 という事で、これ以上のプレイ経験の説明は割愛。。。プレイにおいて戦闘は残念ですが、それ以外は面白い!街も自分の支配下に出来たり、仲間を綺麗な姉さん船長で揃えたり、男船長は別動船長にしてスキルポイント稼がしたりと楽しめます。 ちなみに装備品は料理です。。。剣とか鎧とかではなく。。。料理、ドリンク、デザートです。。。以上。。。 私はこのゲームオススメします!(中毒性が高かった!連休2日潰れたよ!) 早く2出ないかな!運営さん!続編宜しく!各キャラ声優さん付いたりして!期待してます。
好玩,主要的菜单有机翻但是剧情还是日文看不懂,跑跑商没什么问题,地图目前只有东南亚和印度,不知道是就这样了还是会更新更大的地图,然后银币的作用很小,甚至感觉可能不跑商也能玩,造船是另一套系统,总体还是挺好玩的,期待一下更新和汉化
ui만 한글 아직은 추후에 한글화 해줄려나?
상점페이지 스샷을 보면 한국어들이 있는데, 게임을 해보면 메뉴만 한글이네요. 대화 내용만이라도 ai 로 번역 하면 하루면 되겠구만, 의역되도 좋으니 한글이 필요합니다.
もうちょいストーリーは凝っても良かったのかも
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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