
このゲームは、海洋交易で資金を稼ぐゲームで、交易、探険、戦闘の3つが重要となります。交易で銀貨を稼いで仲間を増やし、探険で手に入れた資材で強い船をつくり、戦闘に勝利しましょう。交易、探険、戦闘をどういうバランスで進めていくかは、プレイヤーの自由な攻略に委ねられています。ゲームの舞台となる海域には、ライバルの勢力がいて覇権を競い合っています。プレイヤーはストーリー中の分岐によって、勢力同士争いに介入することができ、その選択が味方になる勢力と敵になる勢力に影響を及ぼします。
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Media

About
イル・ドーは交易で資金を稼ぎ、仲間を集めて自分の艦隊を強化する、海洋交易シミュレーションゲームです。敵対勢力の要塞撃破、港町への投資、陸地探険による発見物の報告によって各国の利権を獲得し、海域の制覇を目指します。

まずは、船長登録を行いましょう。名前や勢力名、職業、見た目とカラーを選択できます。
9つの勢力から好きな勢力を選ぶことができます。選んだ勢力によって、ストーリーや他勢力との関係が変化します。
特産品を購入し、他の町で売却して銀貨を稼ぎましょう。その港町にない品や、需要の高い特産品は、その分高値で買い取ってくれます。

敵対勢力や賞金首と戦い、船の部品や装備、探索地の手がかりを入手しましょう。

強敵と戦うには、強い船が必要です。造船では資材をたくさん消費するので、陸地の探検や、交易品の転用などを利用してどんどん資材を集めましょう。

造船に必要な資材を入手しながら、お宝発見の手がかりを探しましょう。発見したお宝は、総督府に報告することで利権と貴重な金貨を得ることができます。

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
悪くは無いです。むしろ良い方です。 一人開発か少人数開発かはわかりませんがでここまで出来てるのは素晴らしいです。 ただやればやるほどコーエーの大航海時代4は非常に良く出来たゲームだったんだなってなります。 25年以上前に出帆した偉大すぎる先駆者に未だ追いつけた者は居ないですね。
游戏还不错,可惜中文不全,享受不了剧情
有意思还是有意思的,就算现在没完全翻译完也是可以玩的。就是当个老大航海代餐还是不错的,但是因为聚焦在南洋这里所以确实小了点地方。而且最后有点JRPG标准降神有点难绷…… 近海时船只操控性太差了,而且居然没有退出按钮。但是依旧,这是一个很好的老大航海代餐。
太好玩了,可惜一局太短了。要是能自己建设港口就更好了
交易ゲーム。 交易だけではなく造船や海戦、探索などの要素があって楽しい。 交易品を買う際にどこで売ればどのくらい儲かるかが表示されるので難易度としては簡単だと思う。 時間制限も特にないので気楽にゲームやりたい人におすすめ。
こりゃおもろい!!素晴らしい!! 久しぶりに良作見つけた感があって感謝しかない アーリーなのでこれからにも期待してます 欲を言えば世界を制したいね獲りたいね マップ広げるの大変かもだけど・・狭い!! 僕は東南アジア制覇程度で収まる器ではないのだよ 地球は丸いんだなぁを落とし込んでくれたらありがたい
楽しい。こういうゲームがもっと出て欲しい。
如果你喜歡光榮的大航海時代系列, 這遊戲可以當成稍微消解懷念的替代物。 玩起來很容易上手, 但是就是一個差不多的東西, 遊戲內容跟多年前的大航海時代比起來並沒有更為優秀的感覺。 還有目前的內容來看... 劇情有點胡鬧, 被當工具人呼來喚去然後就突然要收尾了。 人設有點糟, 弄了一些雜七雜八的加上超濃起司也沒有詳述這是個怎樣的世界觀之類的。 希望正式發售之後會有更好的體驗。
大航海時代シリーズ(MMOオンライン含む)、セーリングエラなどプレイ済みです。 基本的には大航海時代と同じですが、色々な部分で調整が大味すぎると思います。 普通でいったんクリアし、カスタム7辛でもプレイしてみました。 総評としては良くも悪くも大航海時代IVの簡易代替と思えばそれなりに楽しめます。 良い所は、珍しい東南アジアMAPでプレイする点でしょうか。(日本や韓国までいつか入れて欲しいなぁ・・) また、基本的には大航海時代よりかなりシンプルな交易システムなのでミニゲームライクにプレイできます。 船の種類は多くはないですが、十分かなと思います。 フルプライス版となる際にはさすがに追加がないと寂しいでしょうけど。 仲間は絵以外に特徴があるわけではないですが、数はいるのでまぁよいかと思います。 問題のほぼすべてがバランス調整にあります。 カスタム高難易度(7.0辛)にしたり色々調整してみたのですが、基幹システムのバランス自体に問題があるなと感じました。 ・影響度システム 序盤は激マゾ交易時代となります。 影響度もろくに購入出来ず、どんどん他の勢力や自分の同盟勢力に買われていくのを指をくわえてみているだけです。 後から多勢力を襲ったり、割高な金額で購入するはめになるので面倒が後に待っている感があります。 そんなに問題はないのですが、目の前で段々と将来の苦労が積み重ねられていくのはなんだかなぁと。 ・仲間の勧誘システム 仲間はこちらのレベル上昇に合わせて勧誘金額が上昇するのですが、上昇率が高く、仲間集め以外に集中していると中盤以降まで人が揃わなくなる可能性があります。 レベルと乗ってくる船(大抵ゴミ船)しか成長していないため金額が上昇する意味が分かりません。 ・維新システム 威信とやらが高いと過剰に雇った仲間がスキルPtやら資材を持ってきてくれます。 これの問題は、威信が時間経過で減少することにあります。 減少率が非常に高く、数日で上げた分がなくなります。 沈没船の引き上げ以外では大して上がらないため、維持するには沈没船を引き上げ続ける必要があります。 威信による獲得内容の上昇率も狂っているので、維持できるようになると急激に難易度が下がり、達成感がなくなります。 このシステムいらないんでは・・・? ・スキルPt 威信システム以外では、陸上探索以外にほとんど獲得機会がありません。 陸上探索は賞金首との海戦に勝利する度に1か所解放されます。 賞金首は低レベルはほぼおらず、中盤まではスキルPtがあまり獲得できません。 1人に勝てるようになると大抵は他の多くの賞金首にも勝てるレベルになっています 解放された途端に大量のスキルPtと造船素材が獲得出来るようになり、これもまた急激な難易度低下を引き起こしています。 ・シンプルすぎる交易システム カテゴリごとに相場が決まるので、品種がいくつあってもあまり関係なく、単価の違いしか差がありません。 どこでいくらで売れるかわかるのは良い点でもあり悪い点でもありますね。 ・特定商品カテゴリへの依存 染料だけやたら取り扱い港数の少なさとそこの投資影響度への依存が高すぎます。 注意していなと染料とやらは交易品として存在しないと思ってしまう可能性があります。 造船に必須なので交易で買えないと沈没船の引き運に完全依存します。 ・造船システム 独特なのは兎も角、船種の決まり方が謎な設定です。 最強クラスでも小舟とかになることも多いです。 ・戦闘バランス 白兵が強すぎます。要塞戦以外では大砲は船員数増やすためにしか使いません。 仲間の船は自立行動せず、ドラクエみたいに後ろについてくるだけなので、砲撃戦なんて非効率だし弱いしでやってられません。 ダッシュで避けるみたいなこと言ってますが、後ろの仲間に当たるので意味がありません。 一騎打ちに至っては負ける方が難しいほど簡単ですが、なぜか賞金首にしか一騎打ちが発生しません。 本拠地ボスはストーリー時には発生したのですが、カスタムでは発生しなかったので、ストーリー限定かもしれません。 ・要塞戦 硬すぎます。謀略で柔らかくするにはゲーム内で数年かけないといけないほど金額が高いです。 レベルを上げて物理で殴るが正解となります。 ・ストーリー難易度 前の戦闘イベントと次の戦闘イベントの差が激しく、割と序盤からいてかまされます。 ・酒場娘 貰える料理が基本しょぼいので、終盤に仲間にしたい時以外に存在価値がありません。 賞金首の情報だけ貰えればあとは酒場に行く必要がありません。 ・港や各陸地の特色 絵が違うのと相場が変動するだけでゲーム的にはどこも同じです。 ストーリー以外では突発イベントなども発生しません。(実装してほしいです) その他バグ?情報 ・たまに船が消える(再起動で治ります) ・たまに沈没船ウィンドウと仲間の状態ウィンドウが消える(引き上げ終わるかいったん引き上げを止めれば治ります) ・仲間ランダム配置にすると出てこない人がいる。たぶん敵対勢力の本拠地にいるので会えないのかと・・ (目標とする仲間が出てこないとわかるのは全MAP走った後なので酷い。) ・特定の勢力の船が一切でなくなり、影響度を勝ち取るすべがなくなる。 オランダ選択時のポルトガル軍が出てこない。仕様? セクメト商会も出てこないが、こちらは多分仕様。本拠地以外に影響度を持たないので問題ないと思います。 ・敵対状態が解消できない。(仕様?)本拠に入れなくなるのでカスタム時だけでもやめてほしい。
全成就了,说点小感想。 航海毕竟小众题材,虽然的确有很多系统都值得推敲和打磨,然而光是能选这个题材做出来已经值得肯定了。游戏整体体验较为流畅,也的确存在开局难一些中后期无敌,UI易用性不强等情况。当然还有“往开拓地捐献物资”这部分游戏体验确实不佳,请考虑如何引导玩家顺利游玩这部分内容。部分建议我已经写在讨论区了,包括开拓地玩法等的其他建议有时间我会提出。 还请继续加油!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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