
このゲームは、海洋交易で資金を稼ぐゲームで、交易、探険、戦闘の3つが重要となります。交易で銀貨を稼いで仲間を増やし、探険で手に入れた資材で強い船をつくり、戦闘に勝利しましょう。交易、探険、戦闘をどういうバランスで進めていくかは、プレイヤーの自由な攻略に委ねられています。ゲームの舞台となる海域には、ライバルの勢力がいて覇権を競い合っています。プレイヤーはストーリー中の分岐によって、勢力同士争いに介入することができ、その選択が味方になる勢力と敵になる勢力に影響を及ぼします。
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Media

About
イル・ドーは交易で資金を稼ぎ、仲間を集めて自分の艦隊を強化する、海洋交易シミュレーションゲームです。敵対勢力の要塞撃破、港町への投資、陸地探険による発見物の報告によって各国の利権を獲得し、海域の制覇を目指します。

まずは、船長登録を行いましょう。名前や勢力名、職業、見た目とカラーを選択できます。
9つの勢力から好きな勢力を選ぶことができます。選んだ勢力によって、ストーリーや他勢力との関係が変化します。
特産品を購入し、他の町で売却して銀貨を稼ぎましょう。その港町にない品や、需要の高い特産品は、その分高値で買い取ってくれます。

敵対勢力や賞金首と戦い、船の部品や装備、探索地の手がかりを入手しましょう。

強敵と戦うには、強い船が必要です。造船では資材をたくさん消費するので、陸地の探検や、交易品の転用などを利用してどんどん資材を集めましょう。

造船に必要な資材を入手しながら、お宝発見の手がかりを探しましょう。発見したお宝は、総督府に報告することで利権と貴重な金貨を得ることができます。

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
大航海時代のゲーム、かと思ったらちょっと違う? 普段ストーリーはあまり重視しないんだけど、このゲームのストーリー体験は良かった。 冒険、交易、戦闘など一通り楽しめるし、船がどんどん早くなっていくのも楽しい。 ちょっと荒い所はあるけどおすすめ!
严格来说,这款游戏给我的体验就是“半成品”。 首先,我选择了中文之后,游戏中有些地方是中文,有些地方还是日文。这完全是制作团队不用心导致,同时中文的部分也大概率只是用翻译软件弄了下,很多语病导致词不达意。 其次,游戏的引导性很差,开局的任务居然是“带XX东西回到本地”,而一般的做法是“去XX购买东西回来”,这里的引导,几乎没有任何引导性。游戏开局所在的位置也是一个微妙的地点,例如我选择中国商会背景,开局位置居然在马来西亚……而当我找到目标物品返回后,按照任务要求”贩卖“给本地后,这个任务并没有完成。我不清楚到底是翻译导致的说明严重错乱,还是任务设计逻辑出错,这导致我游戏刚开始,就被卡住了。 最后,游戏中主要的“航海”操作,体验也很不好。没有任何引导指引,鬼知道创作者怎么设计的操作和键位,驾驶、攻击、炮击、加速等全都是莫名其妙拥有和莫名其妙按出来。这一点,还不如三十年前的《大航海时代》,甚至也比很多类似题材的游戏差。 我真的建议在做游戏的时候,先把最基本的一些工作做好,只有创意但基础稀烂,这个游戏也是不会好玩的——因为在看到你的创意(如果有)之前,玩家的耐性就已经磨灭殆尽了。
気軽に遊べる
個人蠻喜歡的 雖然沒有港口自動移動但是地圖跟大航海比 只有東亞 東南亞 跟印度洋 算是很小 跟大航海比野外的船宇宙多所以可以瘋狂戰鬥爽 船被打爆也不用買新的回港口修理好又能開出來 進港口食物數量自動補給 除了水手跟耐久度得自己點 佔有度跟大航海的差別就是 可以直接用錢買(非敵對關係越友好越便宜,就算是同盟1%佔有度也要1W...) 跟敵對勢力船艦的打架可以降低任意對方城市持有的佔有度(可以在資訊欄看到) 敵方根據地則需要砸錢降低對方駐軍跟堡壘耐久度(如果船艦非常頂且有掠奪技能可以搶食物可以考慮不削弱直接硬打) 料理系統跟技能一起討論 全破也能繼承好的料理 有利於新的開局 技能就 打架+個人戰鬥強化/ 探索遺跡/ 商品議價 /跑圖+團隊增益 技能點數增加除了跑遺跡探索之外 委任艦隊拚人數可以快速幫忙累積 也可以把用不到的料理在酒館跟服務員開派對換成技能點 料理可以在酒館跟女服務員送禮(消耗物資)拿到初階的料理(每個服務員有5次上限) 然後海上有事件需要對應技能增加骰子快速完成海上事件可以拿 船零件 跟 料理 有些地圖有船員可以雇用(越早雇用愈便宜 你如果發現原本3W可以雇用 但是過了一季 他的雇用費變成40幾萬起跳 表示對方換了好的船艦導致對方雇用費用大幅上升 所以如果已經知道那些港口的酒館有隊友可以雇用 錢夠就早點去請人 提早塞滿6人 多出6人之後的人可以用分艦隊幫忙累積技能點數 操帆個人覺得很重要 非戰鬥速度以及自動調整帆(不然得自己遇到順風逆風得自己手動切換) 船的帆安裝越多搭配操帆等級可以讓非戰鬥的移動加速條增加很多 團隊6人都練到操帆LV5 拼出 高階技能撞角LV3 直接開船頂尾王 最高難度可以秒王(笑死 每全破一次 可以提高 能繼承的料理數量+1
대항4 리멬보다 수십배낫다 그건 5만원주고 샀는데 한글 없어도 크게 문제는 없음
大航海代餐,卖相还行,内容有点太单薄了: 一个物价需要用三次元纸笔记录的旧时代上班跑商 靠脊髓反射就能玩的小岛探索 和跑商差不多的上班殖民地建设 很多地方没翻,翻也翻得很烂的半机翻日文剧情 大概是这么个流程: 跑商搞钱->换更大的船更大的炮->干死通缉犯->去通缉犯老巢上岸探索踩格子->获取殖民地直接产资源->换更大的船更大的炮->升满踢穿主线。 在这个过程中,只要别选太高难度,我方是没有生存压力的,被干了也只是死回老家,只是玩家本人可能会在海里越绕越晕,越绕越晕……然后再也不想打开这个游戏。
獣人とか出てくるならいっその事異世界で良いと思います。 昔光栄が宇宙交易ゲーム作ったんだけどもそれなりに面白かったですしね 不思議な町・交易品・装備そそりませんか?
以 【大航海時代類型】的遊戲去做評價。 前言:不存在新手教學。 因應v1.3004版本狀況的遊戲節奏: 前期:跑商,賺銀幣,僱船長,投資港口。 中期:打掉賞金犯,探索陸地,囤積物資。 後期:造船,開始收網打死所有敵人。 這遊戲節奏是因為沒有給予玩家改船的功能,導致無法循序漸進,以及物資獲取過度困難,沒有漸進式發展而是變成了門神。 【【貿易部分】】 【航海】差評,感覺很明顯的就是日本遊戲常病,你開發個遊戲在PC上還不是用鍵鼠為主?移動的操作很明顯的就是設計給手把玩的,鍵盤的斜角移動沒有單鍵操作(需要兩個方向鈕都按下才會發生,代表他有寫斜角,但是是複合鍵觸發),只能WSAD跟numpad 8246,qezc跟7913是死了?地圖的觸碰沒有做得很好,有些地方明顯船開的過去,但你就是開不過去。 【買賣】中庸,單純的低買高賣;就UX操作很不順手,你買東西的時候自然會考慮去哪倒貨,而這操作要一直在UI之間切來切去,沒有一體性。 【投資】中庸,就單純的砸貿易賺來的錢給港口,沒啥毛病。 【船長雇傭】中庸,只要單次付費就會變成你的終生奴隸,說蠢是蠢,說便利也是便利,船長的數量過少,或許可以開個管道讓玩家自製船長。 【物資】中庸,造船與送禮資源,三種入手管道:海上撈、陸上撿、用商品轉換。 【造船】差評,造船吃【物資】,而物資的累積程序極其麻煩,在打敗賞金犯以前沒辦法獲得陸地探索的資訊,要打敗賞金犯需要一定的戰力,算是前期的門神;又,船造了之後就不能改了,整個遊戲節奏被物資弄成:蹲到過門神 -> 有陸地資源 -> 蹲物資 -> 直接造最強的船出關當殺神,中間毫無成長過程。 【【戰鬥部分】】 【海戰】差評,沒有獨立的海戰系統,一樣是依賴在航海系統上,敵方艦隊每艘船全是個體自由移動,我方艦隊每艘船只會跟在玩家後面跑,導致了敵方迴避射擊容易,我方迴避射擊困難,再來的,進入海戰後時間流動不會變慢,白兵戰也沒有特殊的操作手法,就是在海上把船開到敵方旁邊。 【單挑】有好有壞,單挑只能敵方找我方單挑,我方不能找敵方單挑,單挑就挑牌猜拳,變化至少比剪刀石頭布多。 【要塞戰】中庸,攻港,港口就是超厚血量的固定砲台,攻打時會一直叫船支援。可用銀幣或金幣弱化港口狀態。正常來說敵方的支援船應該是從後方來,不是從港口出來吧? 【【劇情部分】】 【勢力主線】差評,雖然最後都只會走向黃金島的主線,但中途跟【特定勢力是否同盟】的部分,沒有任何警告,一個鈕按下去直接跟其他勢力敵對的體感非常不好。 【【生存模式部分】】好評與差評,港口產物隨機化,更多的船長可雇用(劇情模式不會出現的),比較有挑戰性,問題是可以肯定作者根本沒打過激辛(超辣)模式,海戰的時間明顯超過可攜帶食物量的時間,你沒想辦法給全部船長搞個【食物與打獵技能】的食品延長海上生存時間,根本撐不過海戰,問題是除非在你進生存模式以前就已經把這些湊齊了,你根本沒正常管道能在生存模式中湊這些。 陸地物資的點是固定且相同的。 【【任務模式部分】】與其叫任務模式,不如叫自由模式,沒有任務與劇情,沒有時間上限,港口商品與劇情模式相同,且也有生存模式的船長。 【【總結】】 玩是能玩,遊戲沒貴到覺得是垃圾遊戲,但是能改善的地方太多,缺點根本一把抓。 銀幣太好賺,有銀幣也沒屁用,只能砸港,從頭到尾都是在缺物資,物資囤夠了後遊戲直接畢業。 【【改善期許】】 操作:把按鍵綁定做出來吧?既然有斜角移動這功能存在,為什麼沒有對應按鍵? 造船:門檻應該設在製造不同階級的龍骨,船的內部應讓玩家自由升級,而不同船有明顯的不同功用。 買賣:應該多一個【販賣有利商品】的按鈕。 轉用:應該把【物資】各圖示按鈕改成可按式,按了直接轉換所有現有對應物資商品。應該要有按鈕可直接將選定購買之物品轉為物資,而非二段式操作。 銀幕下方的log UI應該要有能關閉顯示的選項。 銀幕中下方的帆,應該要有能關閉顯示的選項。 針對陸地的升級商品,在港口購買商品的UI應該要有提示圖案。 生存模式:黃金艦隊的海戰不應該消耗食物。 金幣:這個貨幣的用途真的很迷,既然它是跟任務與陸上探索綁定的,代表金幣有上限,怎麼會把有限的金幣跟商品刷新綁在一起?
一周目开的是普通难度的故事模式,把这游戏的缺点展现的淋漓尽致了,参考其他人的评论,主要集中在渡过完前期后中后期完全没有难度。 二周目开了一把重辣难度,刚好遇上1.3更新,把中期无限滚雪球削了,游戏节奏才算重新慢下来,算得上是可堪一玩了。 最重要的是同时更新了个生存模式的玩法,感觉这个模式才是真正好玩的地方,既有会议给的资源或者技能等级可以帮助过渡前期,又有时间限制避免了其他模式里滚完雪球没有目标的缺点,可惜的是海战这块还是差点意思,而且没有料理继承的话前期很难开局。 总结:如果只玩一个周目,那只能给7/10分,开了重辣难度可以给7.5,生存模式我给到8.5
チュートリアルが無くぶっつけ本番なのは気になるが、 船で世界を駆け回りながら戦闘や公益をする体験は楽しいです! あと女の子がかわいい
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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