
このゲームは、海洋交易で資金を稼ぐゲームで、交易、探険、戦闘の3つが重要となります。交易で銀貨を稼いで仲間を増やし、探険で手に入れた資材で強い船をつくり、戦闘に勝利しましょう。交易、探険、戦闘をどういうバランスで進めていくかは、プレイヤーの自由な攻略に委ねられています。ゲームの舞台となる海域には、ライバルの勢力がいて覇権を競い合っています。プレイヤーはストーリー中の分岐によって、勢力同士争いに介入することができ、その選択が味方になる勢力と敵になる勢力に影響を及ぼします。
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Media

About
イル・ドーは交易で資金を稼ぎ、仲間を集めて自分の艦隊を強化する、海洋交易シミュレーションゲームです。敵対勢力の要塞撃破、港町への投資、陸地探険による発見物の報告によって各国の利権を獲得し、海域の制覇を目指します。

まずは、船長登録を行いましょう。名前や勢力名、職業、見た目とカラーを選択できます。
9つの勢力から好きな勢力を選ぶことができます。選んだ勢力によって、ストーリーや他勢力との関係が変化します。
特産品を購入し、他の町で売却して銀貨を稼ぎましょう。その港町にない品や、需要の高い特産品は、その分高値で買い取ってくれます。

敵対勢力や賞金首と戦い、船の部品や装備、探索地の手がかりを入手しましょう。

強敵と戦うには、強い船が必要です。造船では資材をたくさん消費するので、陸地の探検や、交易品の転用などを利用してどんどん資材を集めましょう。

造船に必要な資材を入手しながら、お宝発見の手がかりを探しましょう。発見したお宝は、総督府に報告することで利権と貴重な金貨を得ることができます。

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
つまらなくはなかったが、港と開拓地の数の割にどこにいても結局起きることとやることが対して変わらず、戦闘もぐるぐる回って消耗戦するか白兵戦特化で一撃で終わらせるかだけと、プレイ体験に幅を感じられず2周以上する気にはならなかった。 もう少しロールプレイ面というか、キャラクター面を強化してほしい。
2周しました ¥2000なら買い KOEIの大航海時代が好きだった人 更に絞れば、正当な続編を出さない本家に絶望しか感じてない人にはおすすめ出来る
そこそこ楽しめはしたが、ちょっとゲームバランスが大味すぎるとは思う。 序盤から中盤にかけては、銀貨をどう稼ぐか、航海士を増やすために新しい港を探したり、良い船を手に入れるために素材を集めたりと頭を悩ませていく楽しみがあったが、 ステップアップなどなく、最底辺ランクからいきなり最高級ランク近くまで一気に変わるくらい銀貨や素材がいきなり大量に手に入り、メインイベントもサブクエストも強い船で無双しまくってすぐ終わってしまった。 せっかく、中級ランクの様々な装備や船があるのに、間のものが全く通過する事なく過ぎ去っていくバランスは肩透かしでしかない。 銀貨だけでなく、建築の素材やパーツを集めないといけないところをレベルキャップ的な扱いにしようとしてたようだが、序盤は確かに銀貨を稼ぐことに必死で後回しにしていたので素材が手に入らない事で船が変えられなかったものの、素材の集め方を覚えたら一瞬でS++装備で固めて最強の船完成となってしまう。 素材の集めやすさというよりも、パーツが簡単に手に入ってしまうほど要求素材が安すぎるのが問題かな? あとは、これは大航海時代からそうだけど、どんな風向きでも使いやすい三角帆が一強になりがちなので、そのへんもバランス的にちゃんと調整すべきかな。 正直、強い船、弱い船がはっきり分かれ過ぎて縛りプレイじゃないと使うことのない船が多すぎる。 懐かしい気分になれたので損したとまでは思いませんが、ゲームの寿命が非常に短いというか、すぐやることなくなってしまうなっていう虚しさはあります
おもしろい! けどもっと広い世界をみたい!!
ウディコン時代から追いかけている作家さん。 今作もインディーゲームならではの面白さ あとらそふとさんっぽい味がして最高でした。 一旦寝かせて正式リリースされたらもう一回やろうと思います。
早期アクセスゲームなので、気になったところのみレビューします。 1.酒場娘勧誘のハードルが高い。 よっぽど慣れてない限り仲間にできるのは中盤以降になる。 複数のお尋ね者討伐→発見物複数獲得が最低ラインになるのは何とかしてほしい。 好感度のみで仲間にできるオプションが欲しい。 2.引継ぎ要素が弱いため周回プレイに手が伸びづらい。 そもそもステータスをあげる必要性が薄いゲームなのに、引継ぎ要素「料理のみ」は厳しい。 探検の判定にステータスを要求する等の工夫がほしいところ。 引継ぎ要素として 「キャラクターのスキル引継ぎ」「前回のマップの状態引継ぎ」「開発地の状態引継ぎ」 「酒場娘の仲間フラグ引継ぎ」「船の引き継ぎ」等を選択制で欲しいところ。 3.仲間になる男性キャラクターがほとんどいない。 髭を生やした豚の獣人とかでも良いから、複数人追加してほしい。
海戦・交易要素は好きだけれど固定主人公は要らないとkoeiの大航海時代で常々思っていたが (少々物足りないが)キャラクリできるこのゲームはまさに渡りに船 海域が狭め(それでも初期-中期船にとって大海原だが)なのでストーリーが進めやすい利点もある 探索だったり看板娘のナンパが実は攻略の近道だったりする仕様も気に入った というのも固定船長を別働艦隊に回すとスキルポイントを持って来てくれるので 看板娘を直属艦隊に配属するのが効果的(なお看板娘は艦隊から外すと元居た酒場に戻る) 別働艦隊の分を含め艦船を配属できるので適当に船を作っても無駄にならないのも大きい 貴金属と工材確保は優先事項、余裕ができ次第ドンドン資材に回したい キーコンフィグが欲しい・・・ 現在要塞攻略戦の工作時フリーズするバグがあるけれど この更新速度なら近いうちに直ってくれると信じる
大航海時代4が好きだった自分にはとても良いゲームだった。可愛い女の子いっぱいだったし ただ、ストーリーよりも自由で好きなように生きるオープンワールドなゲームしかやれない体質なのでしょっぱなからミッションモードがやりたかった 難易度もヌルすぎてラスボスですら触れただけで瞬殺できるバランスはどうかなと・・・ 続編是非とも頼みます!もちろんオープンワールドで!エンドコンテンツたっぷりで一生遊べるゲームをよろしくお願いします!
普通难度(最低难度)玩了一把,还没通关,但是已经进入垃圾时间了。 先说一下整体评价,7/10,好评。游戏框架没什么大问题,但是细节上很多地方欠打磨,问题挺多。 最大的问题就是前期难度稍大,中期又异常简单。前期难在摸索,我估计新人上手玩游戏,会以为这游戏先上来应该积极跑商, 这样就会浪费大量的时间。实际上,先上手应该一边跑商,一边收NPC队友,游戏和大航海时代不一样,不是一堆人坐一艘船, 而是一人一船,整个编队最大为6,多出来的队友会变为别动队。因此,越早收编NPC,就能拥有更多船和船舱来跑商。据我观察, 收服队友的钱和势力值(全图占有率总和)挂钩,因此在满编之前不要投资,而应该把所有的NPC都招了。 渡过游戏前期以后,开始投资拉占有率(推荐马六甲那一带,那边集中了很多城市,而且产品也很好),然后可以试着造一艘船, 挑选比较弱的悬赏目标打,打完解锁开拓地,探索完毕后给资源,记得给这些开拓地送它们需要的产品,这样良性循坏就起来了, 然后就可以跑主线、支线了。 说完攻略建议,再说说游戏的问题和我的一些建议: 1.游戏内跑商数值设计不合理,收益非常之大,加上因为角色升级交涉越来越强,导致滚雪球。从中期开始,就基本不跑商了。 2.游戏金币除了招船长几乎没用,投资要花的钱并不多,因此从中期开始钱就变成了单纯的数字。 3.造船只消耗资源,资源虽然可以用商品置换,但是比较麻烦,且前期获取资源比较困难,因此头几年几乎不打海战。 4.海战过于简单。 5.游戏内设计以食品代替装备,且更换食品会导致食品毁坏,导致不容易针对角色作调整。 6.别动队员几乎成了固定收资源和收技能点的工具人。 针对以上问题,我的建议是: 1.跑商数值做一些调整,不要让数值崩坏得那么快。 2.增加金币的用途。 3.和2一样,我认为不应该多出中间一部,而是应该直接在造船厂界面以金币置换或者直接支付金币。 4.海战建议增加阵型以及增加敌方旗舰的硬度。游戏过于简单的一个重要原因就是,敌方阵型都是排成一排,开战5秒中就会被我方集火干掉,适当增加敌方阵型保护其旗舰,会让战斗变得不那么简单。 5.建议增加装备(比如经典的武器、防具、饰品),现在这些食品可以考虑当成送女孩的礼物(毕竟用资源当礼物也太奇怪了)。 6.增加别动舰队队员的互动和管理,比如可以为他们装卸装备,指定具体目标(就如同大航海时代那样),而不是虚空造钱。 除此以外,个人还希望地图上对城市和开拓地的区分做得更明显一些。 以上这些建议如果能被制作组看到并且采纳的话,我会非常感激。再此也希望游戏越做越完善,越做越好玩。
陸地探検要素が多めのセーリングエラというイメージ。 ・全世界じゃなくて東南アジア周辺のみ(今の所?)。 ・全ての港に酒場娘がいる&仲間にできる(?)。 ・装備品(料理)が使い捨て(付け替えると前の装備は消える)。 ・主人公がキャラクリできて所属派閥で展開が変わる。 ・1度作った船の改造は不可。 ・クリア後の世界を引き続きプレイはできない。 ●操船のレベルはパーティで合計10以上になるように速攻で上げて、 帆の操作をオートにできるようにしましょう。 向かい風での帆の上げ下げでスピードの出なさ加減にストレス死します。 と言うか、全編通して向かい風でのスピードの出なさっぷりはかなりのマイナス要素。 ●セーリングエラで都度イラッとした、 浅瀬からの復帰、方向転換、都市への入港、砲撃等々がスムーズなのは◎。 ●交易品を買う時、その品が高値で売れる都市が表示されるのは良い。 ●陸地探検のイベントで対応したスキルとスキルレベルが足りないとスキルポイントが獲得できない。 スキルレベルが足りなくても別選択肢でイベントは進められて遺物発見も可能な事も多いが スキルポイントが獲得できない→スキルが上げられないという悪循環に陥る。 無理なら一旦諦めて再度訪れるという事を覚えるまでちょっとキツかった。 ●中盤からゲームが重たくなって、 港の画面になると操作できるまで3秒くらいかかるようになるのはおま環ですかね。 交易所から港に戻る、酒場から戻る、総督府から港に戻る等、その都度約3秒操作できない。 ●仲間にできるキャラがかなり多いのは良いが、主人公以外は5人しかパーティに入れられないので ほとんどベンチウォーマー。 一応、パーティ外で金とスキルポイントを稼いでくれるがちょっと寂しい。 パーティから外すと各キャラ対応の港に帰ってしまうのも面倒臭い。 装備品の仕様にスキルポイントは全員で共有なのも相まって、 スキルポイントと装備を使ってしまったキャラを外すのは勇気が要る。 ●周回引き継ぎが、ほぼ使い捨ての料理のみ(それも個数制限あり)というのはいただけない。 一定の資金とスキルポイントくらいは持ち越させてほしい。 ●酒場娘の贈答品の好みに「タバコ」が多いのもちょっともにょる。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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