
A classic real-time strategy game with an epic single player campaign, multiplayer & coop, set in the alternate reality of 1920+
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Sep 18 → 1.75/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.49−85% | 16Kreviews | 73% | — | $1.2M |
| $49.99 | 756ratings | 74% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 867 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
👍
good game
Once I launched Iron Harvest I realized it's just CoH with mechs, and I think that's pretty lit. CoH is something that was introduced to me, rather than something I've always been a fan of. I like the game, I think it's fun, but I don't know the pro gamer meta or have any insight as to how to improve it. My opinion is not that of an expert. But this... this is fun. I like the aesthetic, I like the story, I like the cheesy fictionalized names for IRL countries, and I like mechs. Some units seem a bit imba, but maybe I just need to git gud idk. If you have a friend you wanna play CoH with but they're not as into real-world history as you, maybe slip them this instead. 10/10
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 20: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Jul 30 → 2.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German*, Spanish - Spain, Polish*, Russian*, Czech, Korean, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese +1 more
Hours played at review time, across 871 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Le jeu est beau, direction artistique est stylé. Mais, putain c'est chiant de baby-sitter des unités qui décide de suivre un escadron adverse en fuite, qui en quelques seconde d'inattention sont dans la base adverse mort. Ce système donne beaucoup de valeur au fait de ne pas perdre d'unités est sur le papier génial et éthique, mais en jeu c'est trop frustrant, et super punitif. Si vous aimez les RTS style Age Of Empire, passez votre chemin. C'est que du gimmicky, vos unités sont débile et n'exploite pas le max de leurs compétences si tu ne leurs demande pas, un exemple, les Eisenhans des Saxon on une attaque de mêlé très forte contre les mecha mais ils ne l'utiliseront pas même s'il y a un mecha à porté de main, et il y a une animation longue pour passer en mode mêlé donc l'opportunité est gâché car rip tu regardais pas cette écran à ce moment précis cheh. Je sais que c'est difficile à prendre en main un RTS, mais celui ci est tout particulièrement pénible. Les ingénieurs qui ne sont pas fait pour le combat mais pour construire et réparer, les forçant à être à disposition pour réparer et capturer des objectifs, or ces derniers se font éliminé extrêmement rapidement... Sauf si en face il y a des lances flamme là il sont plus fort en mêlé que des soldats équipé de lance flame car il ne brule pas en mêlé oui oui. Quand tu vois l'ennemie casser tes lances flammes avec des ingénieurs mid-life ou de voir tes mecha DE FACE tomber avec juste du spam d'infenterie à couvert ou pas car tu utilises pas les gimmick de tes putains de mecha correctement. Ce système de jeu met extrêmement en avant les faiblesses des RTS en général avec les IA des unités qui fait n'importe quoi et le pousse à l'extrême, car la moindre perte peux être fatale aussi, la possibilité de faire un coming back dans ce jeu est strictement impossible. Donc si ça tourne mal c'est fini. Toute la mécanique de replis est un piège, car en faisant ça les unités n'écouterons plus aucun de vos ordres et pourrais passer dans une zone de combat "car étant le chemin le plus court", les Mecha montreront leurs dos (plus vulnérables aux dégâts) Ah non oui il faut appuyer sur C pour qui ne le montre pas GIMMICKY !! Sauf que si vous avez appuyé sur le replis... Trop tard !! Et même quand tu le fais correctement attention au terrain ! car les mecha vont quand même tourner sur eux même si un autre mecha les gênes et j'en passe, beaucoup d'élément gimmick impossible à prévoir, c'est hyper frustrant. ça devient de la chance de gagner un échange alors que jeux veux te faire croire le contraire. Il n'y a pas de bâtiments économique dans ce jeu, seulement des pompes et des mines pour les deux seules ressources du jeux, déjà connu et positionné sur la carte à capturer. La gestion des ressources et des points d'intérêts est donc centrale du gameplay PvP. C'est un cercle vicieux direct car dans un RTS on retrouve généralement 3 stratégies, le rush faire une tonne de militaire rapidement et faire perdre l'adversaire en le noyant de militaire, le booming où l'objectif est d'avoir une meilleurs économie que l'adversaire mais te rend vulnérable en début de partie et enfin turtle où l'investissement dans les défences est fait pour empécher une aggression de début de partie et attaquer l'adversaire qui n'aura pas fais de défence après que sont armé ce sois cassé les dents, c'est un pierre feuille ciseau simple, turtle c'est la pierre, le ciseau c'est le rush et le booming c'est le papier Dans ce jeu on retrouve 3 faction qui corresponde en quelque sorte à ce schéma, les Rusviet rush avec le meilleur early game du jeu, Saxony boom avec le meilleurs late game du jeu et Polania turtle en quelque sorte. Vous le voyez venir ? Pour boomer il faut des ressources ou même avoir la possibilité d'avoir un avantage économique, impossible sans armée pas pour se défendre mais conserver son économie. Pénible. Turtle ça marche bien car les bunker sont très très puissant mais faut les améliorer sinon l'infenterie en viendra à boue. Donc pas vraiment de booming possible... Ce qui coupe doute diversité de gameplay même entre les factions, les unités son similaire faut juste avoir la pierre contre le ciseau, sauf que des fois le caillou perd quand même s'il y a plusieurs ciseau bien positionné, donc payer et gérer la capture des pompes ne te fait pas gagner si tu es pas un putain de nerd à macro de merde. Toutes les unités sont très similaire avec le même raisonnement interne de pierre feuille ciseau mais avec des léger avantage dans les catégorie que j'ai cité. N'achetez pas si vous êtes pas un ardu de macro sur les RTS. vraiment, si vous adorez alors en vrais bon plan, ne prenez pas ce jeu en premier RTS. Il représente très mal le genre. Il n'y a pas de build order.
very good graphics
broken mais bon
Its good RTS
El chori lo aprueba
Pekná hra
Cool game 8/10 needs to make better balancing cuz rusviets are to good
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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