
A classic real-time strategy game with an epic single player campaign, multiplayer & coop, set in the alternate reality of 1920+
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.49−85% | 16Kreviews | 73% | — | $1.2M |
| $49.99 | 756ratings | 74% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 858 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Vastly underrated game. Could easily have a AAA pricetag, but never has. The expansions are nice, but overall I can confidently say that this is the first game in a long time that's had me completing every single mission. Time is valuable and I often don't complete games once the enjoyment runs out, but this title ran out of game long before I ran out of fun. Phenomenal work, devs. Great atmosphere, fun gameplay, pretty good stories. I dig it a lot.
mechs and legs
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 20: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Jul 30 → 2.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German*, Spanish - Spain, Polish*, Russian*, Czech, Korean, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese +1 more
Hours played at review time, across 862 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Świetna strategia,] - prosty i przyjemny gameplay w nietypowym uniwersum z dobrą fabułą.
love it because its cool
キャンペーンクリア記念レビュー 5段階評価で表すと3。悪くはないけど絶賛できるかといえばそこまででも・・・。 セールで安くなってるときに買って積んでおくならアリかな。 CoHの車両がロボットに置き換わってそこそこオーバーパワーなヒーローが登場するゲーム。 進行不能バグが数回あった程度で、難易度は高くなく詰まることもないと思われる。 ユニットのパスファインディングが大味すぎるので個別に移動指示を出したほうが無難。
Great game, would erase my memories to try it as a new player
[h3]캠페인 중에 제대로 끝난 시나리오가 하나도 없다. 죄다 [모험은 '이제부터' 시작][/h3] 결론부터 애기하면 열린 결말의 엔딩은 저에게 실망감을 안겨주었기에 스토리를 기대하고 사는 것은 비추를 드립니다. 다만 할인시기에 사면 재미는 보장하며 우리가 평소하던 대중적인 RTS 게임처럼 빠른 컨트롤은 필요가 없는 게임이라는 점만 명심하시면 좋겠습니다. [code]이 평가는 오로지 캠페인만을 플레이 해보고 작성하였습니다. [/code] [b]▪ [모험은 이제부터 시작이야.] 그래서 언제 시작해? [/b] - 각 세력의 캠페인마다 나오는 이야기들이 전부 [모험은 이제부터 시작] 이런 식으로 끝나니 어처구니가 없었습니다. 그리고 마지막에는 [이제 악의 세력을 치러 가자!] 이러고 끝나는거 보고 DLC를 샀지만.. 악의 세력 이런건 없었고 어디 미래의 천조국 국가와 내전 중인 다른 국가의 이야기를 다루는데, 마지막에 왕은 어디로 갖고 갑자기 왜 죽었는지도 모르는 두루뭉술한 전개는 개발사에서 더이상 게임을 만들고자 한 의지가 없다라는 것이 느껴질 정도더군요. [b]▪ 독특한 메카유닛들[/b] - 각 나라마다 나오는 메카들은 디자인도 다를 뿐만 아니라 성능, 역할도 각각 다릅니다. 어떤 증기기관차에서 연료통이나 주전자 형태를 때와서 만든 것 같은 녀석들이 다긴한데 아무튼 스팀 펑크 특유의 투박한 디자인과 어떤 전투를 하는지의 느낌을 잘 살려서 재미있게 느껴졌습니다. - 한가지 의문점이 있다면 메카들 중에는 바퀴가 달린 녀석이 보이지가 않았다는 점입니다. 대부분이 건담처럼 팔다리가 붙어있는 녀석들이 위주인 점은 의도한건가 싶기도 합니다. [b]▪ 느린 템포, 긴 TTK [/b] - 많은 사람들이 언급한 게임 템포 중 메카, 비행선이 느리다는 점은 저도 공감이 됩니다. 실제로 보병들은 움직이면 그나마 눈 깜짝할 사이에 반쯤 도착해 있으면 메카 같은 경우에는 클수록 반의 반반에 도착할 꼴이니까요. 게다가 중간에 유닛들을 부분부분 후퇴시켜놓으면 나중에는 둘이 껴서 이도저도 못하는 경우도 있으니 속터질만 하지 않을까요? - 하지만 느린 템포덕분에 오히려 만족했던점은, 빠르게 컨트롤을 할 필요가 없어서 편하다는 점입니다. 영웅 유닛들도 1명인데도 높은 체력을 갖고 있다보니 맷집은 약해도 몇번을 얻어터져도 일어나는 모습은 마치 적들이 계속 '해치웠나'를 시전하는 것 처럼 보였습니다. [b]▪ 사실상 제한된 기지건설 [/b] - 나름 건설 유닛을 이용해 병영, 군수공장을 짓는 것은 좋았으나 지을 수 있는 공간이 한정적이여서 별로였습니다. 이 게임에는 '후퇴'라고 근처 가까운 기지로 돌아가서 재보급을 시킬 수 있는 시스템이 있는데, 지을 수 있는 공간이 제한적이니 결국 지도 반을 횡단하고 있습니다. 특히 느린 고티어 메카유닛들이라면 더더욱 답답하기 마련이죠. [strike]아무래도 1차세계대전이다보니 전쟁하다 차 한잔은 못 참나봅니다.[/strike] [b]▪ 어쩔 수 없는 최적화 [/b] - 최적화가 좋다고는 보기 어렵습니다. 각종 메카들이 건물들을 지나가면 부서진 잔해부터 각종 폭발 효과까지 구현이 되다보니 그럴 수 있다고 봅니다. 왜냐하면 게임의 템포가 빠르지 않아 체감상 크게 불편함을 느끼지 않았습니다. [b]▪ 매우 아쉬운 컷씬 [/b] - 게임엔진으로 만든 것으로 보이는데, 퀄리티도 그렇고 성우도 그렇고 아쉬웠습니다. 캐릭터들 디자인은 실사보다는 2000년대 3D애니메이션에 볼법한 느낌에, 성우들도 영어 모국어 상관없이 감정 표현이 잘 느껴지지 않았습니다. - 하지만 그만큼 세계관과 스토리를 전개시키고자 만들었다는 점을 생각해보면 나름대로 좋은 시도였고, 재미있었던 점도 있었기에 매우 아쉬웠습니다. + 제일 골 때리는 점. 현지 언어로 설정하면 각국에서 번역가 없이 다 자기들 언어로 대화하고 있는 모습을 볼 수 있습니다. 독일어, 폴란드어, 러시아어, 영어.. 듀오링고가 또 해낸건가?
Klare Spielempfehlung für RTS freunde Dies ist ein sehr schönes RTS-Game im Dieselpunk. Die Spielmechanik erinnert an Company of Heros und liefert mit seiner Alternativen Zeit von 1920 im Dieselpunk, ein einzigartiges Spielerlebnis. Jede der 4 Fraktionen hat ihren eigenen Spielstil und macht sie somit besonders. Rusviet (Russland) kämpft Überwiegend mit Nahkampf Waffen und Mechs / Schrotflinten, Flammenwerfer, Klingen. Polonia (Polen) kämpft Überwiegend mit Leichten Waffen und Mechs / Gewehre, Schnelle Mechs, Schwere Artillerie. Saxony (Deutschland) kämpft Überwiegend mit Schweren Waffen und Mechs / Maschinenpistolen, Schwer Gepanzerte Mechs. Usonia (Amerika) kämpft Überwiegend mit Mittleren Waffen und Mechs / Luftschiffe, Nah-und Mittelkampf Mechs. Iron Harvest ist ein sehr gutes Spiel. Allerdings mangelt es an Vielfalt. Dieses Spiel benötigt viel mehr Gefechtskarten, Fraktionen, Einheiten und Verteidigungsanlagen. Kinwales (England) / Frantalis (Frankreich) / Romax (Italien) / Tokina (Japan) / Skadix (Schweden, Finnland, Norwegen) / Hindana (Indien) / Türklis (Türkei)............
Na wstępie zaznaczam, że nie zagrałem w kampanię – od razu wskoczyłem w tryb potyczek, by sprawdzić pełne możliwości gry. Boty są po prostu idiotyczne. Gra nawiązuje do I wojny światowej: zero mobilnych jednostek, za to masa mechów. Budynki to parodia. Startujesz ze sztabem (ratuszem), którego nie zbudujesz samodzielnie (choć jest w menu – pewnie pod kampanię). Potem koszary (rekrutacja piechoty) i warsztat (mechy). Oba ulepszasz o jeden poziom dla zaawansowanych jednostek. Dalej: bunkry (3 warianty, ale dwa to ulepszenia), zasieki, worki z piaskiem (osłony) i pola minowe – te ostatnie, jak bunkry, żrą punkty populacji. Na koniec broń przeciwlotnicza: bezużyteczny bubel, bo buduje się TYLKO w bazie (jak koszary i warsztat). Dodana pewnie pod multi. 4 frakcje: Polania – Polska i partyzanci Saksonia – Niemcy Rosjwiecja – bolszewicka Rosja Usonia – USA Każda ma po 3 bohaterów (piechota/egzoszkielet/mech), ale wybierasz tylko jednego. Boty? NIE stawiają bunkrów, zasieków ani worków. Ich baza to sztab + koszary + warsztat. Koniec. Nic więcej. Piechota zmienia specjalizację: po śmierci wroga (np. sanitariuszy) wypadają dropy (bandaże). Saperzy je podnoszą i voilà – stają się sanitariuszami. Trwa do śmierci lub kolejnej zmiany (np. na miotaczy ognia). Mechy po zgonie to złom – saperzy grabią za surowce. Surowce: żelazo + ropa. Pasywnie ze sztabu lub kopalnie. Zwycięstwo: punkty lub zniszczenie bazy. Klasyka. Brak innowacji. Bot rushuje frontalnie, olewając twoje linie obrony. Mógłby obejść, skupić ogień na punkcie czy zalać artylerią – ale nie, bo wymagałoby to AI z mózgiem. Są dziesiątki lepszych RTS-ów. Podsumowanie: Grafika ładna, ale za pełną cenę 120 zł? Omijaj szerokim łukiem. Dałbym max 40 zł.
Big steampunk mech cool.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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