
Iron Blight is a survival horror game set in a cold, rainy Eastern Bloc town. You are trapped in a room as abominations claw at your door, with nowhere to run. You must survive the feverish night, uncover the horrors lurking in the shadows, and above all, find your wife, Valeria.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About

The world is dead. The state has collapsed. In a forgotten Eastern Bloc town, you are alone but not truly alone. Something stirs beyond the walls, and none of it means you well. You have only one reason to keep going: survive long enough to find your wife, Valeria. But in the cold and darkness of this unforgiving night, will you ever make it back to her?

In the hellish streets of this Eastern Bloc town, every bullet matters. There are ways to fight back, but survival demands more than firepower. Use the weapons at your disposal to clear a path, scavenge tools to overcome the obstacles ahead, and avoid unnecessary confrontations whenever you can.

Iron Blight aims to deliver an immersive gameplay experience built around atmosphere, vulnerability, and the crushing weight of isolation. Every bullet matters, and the sound of gunfire may draw even more horrors to your position. Even something as simple as opening a locked door demands thought. You must manage your food and medical supplies, move cautiously through the streets, and always consider what might be waiting around the next corner.
True Survival Horror Gameplay: Navigate desolate streets and claustrophobic interiors, where danger lurks around every corner. Solve puzzles and face the terrors that will force a choice: fight, flee, or die.
Resource Scarcity and Tension: Resources are scarce. Do you risk using your last bullet to take down a monster, or do you save it for a more critical moment and hope to slip past unnoticed?
Diegetic Grid-Based Inventory: Every single item matters, and space is a luxury you can't afford. Carefully manage your limited inventory grid, making agonizing choices about what to carry and what to leave behind.
No HUD, No Distractions: No health bars, no ammo counters, no intrusive menus. Every piece of information is conveyed through your character and the world around you. Your only interface is your own perception.
A Unique Weapon System: Check your magazines manually, round by precious round, and reload with deliberate, step-by-step actions. Every firefight becomes a tense test of your nerves and skill.
A Bleak and Oppressive Atmosphere: Rain-slick cobblestones and flickering fluorescent lights lead you deeper into a town that feels cold, hostile, and suffocating. The distant cries of things that should not exist echo through its desolate streets.
A Return to Forgotten Horror Traditions: Fear comes from the atmosphere, the gnawing uncertainty, and the constant presence of death. The story is told through the environment itself, and combat is a slow, methodical dance where every shot matters.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Japanese, Korean, Polish, Russian*, Turkish*languages with full audio support
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $12.49 | 749reviews | 93% | — | $225.2K |
| $12.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 630 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игру похвалить хочется, и я это сделаю. Геймплей приятный, атмосфера густая. Чем-то напоминает Cry of Fear. Стрельба сочная, графика вполне на уровне. Звукарь вообще монстр, очень сочный и обволакивающий звук в игре. Но в целом, игру портит скомканность и несуразность сюжета, в котором ничего не объясняется. Ты просто идешь через всю игру с целью вернуться домой к жене на фоне разворачивающегося в некой постсоветской стране зомби-апокалипсиса. Однако, игра невероятно короткая и кончается так быстро, что аж сам в это не веришь. Буквально двухминутный пролог, и два уровня. Уровни большие, наполненные, вопросов нет. Но игра кончается ровно на том месте, где игрок ждет третий кульминационный акт, в котором развернется решающее сражение - судя по количеству оружия и патронов в рюкзаке к этому времени. Ан нет - конец второго акта ознаменуется для Вас унылым трагичным роликом и титрами. Даже НГ+ нет (играю на релизе), какой смысл был собирать оружие и патроны? За старание твердая пятерка, но реализация подкачала. Будь в игре полноценный третий акт с нормальной концовкой - поставил бы смело 9/10. Увы.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 631 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ну мужики,красавцы! Долго думал покупать или нет, следил за игрой, но было жалко за игру на 6 часов 500 рубчиков, а это 4 кока-колы зеро... Но пройдя игру не жалею ни рубля! Но уважаемые разработчики...мало,прям мало! Игра отличная и вот ещё бы главёночку запихнуть...Надеюсь на длс или продолжение. Сюжет не сложный, точнее его толком то и нету, есть мотивация. Вот это небольшой минус, мало записок и лора в игре, что, почему и зачем началось... С другой стороны, со стороны главное героя и нас можно сказать мы сами не в курсах что происходит и никто видимо, резкий pzdц настал и всё, мы сами по себе разбираемся в слепую и надо ли оно нам? У нас есть цель спасти нашу любимку, а остальное уже второстепенное. Понравилось так же как герой худо бедно,но комментирует как любой бы нормальный человек коментировал события, а не молча ходит и ему как-будто всё равно, герой так-же и боится, дышит чаще, немного прицел качается и вот это прям хорошо сделано, погружает в игру! Мне впервые за долгое время было прям тревожно играть в шутерок про зомбу, а это уже значит, что разработчики сделали всё правильно! Есть немного мелочей интерактивных которые я люблю ещё с первого кайф лайфа, что-то покрутить, во что-то потыкаться и прочее! Местами конечно наблюдал что не хватает ещё немного интерактива, но может допилят, но и сейчас хорошо всё! Есть так же нотки иммерсивности с менеджментом инвентаря, реалистики пушек и к сожалению на этом конец... В портфель ты залазиешь либо записку почитать, либо выбросить что-то ну и всё по сути, чутка не доработана система. Пушек тоже много завезли и они все сделаны качественно и не на отъeбись, всем советую играть с реалистичной стрельбой, можно и патроны в магазине посмотреть и оружие клинит и патроны надо с умом тратить, в ообщем кайф, такое видел только в beyond citadel последний раз, тоже погружает хорошо! Есть так-же хоть и банальные трюки вроде сигналки и нападения толпы зогмэ, но и приятные неожиданности вроде ивента перед концом игры, тут не ожидал честно. Хоть и банально, но оно работает и не бросается в глаза. Багов я тоже не заметил, разве что был зомби который просто стоял на месте и ничего не делал, но это один раз за всю игру. Атмосфера моё почтение, вайб присутствует, тревожность тоже. Особенно мне понравился сегмент с панелькой где можно выйти на балкон и посомотреть с высока весь город, при чём это не просто пнг картинка, а что ты видишь там ты либо был, либо будешь. Каждый уровень и сегмент сделан хорошо, прям видно и отсылки на классику в виде cry of fear, contanmed и прочие, ОСОБЕННО панелька мне запомнилась, там почти везде можно зайти и поймать советские вайбы с этими комнатушками, миганием света, да и зогмэ сделаны хорошо, не просто балванчики, а иногда и пугануть могут, стрелять по ним интересно до конца игры, на каждом сегменте есть свои зомби и даже мини боссы типо. В общем и целом и так много написал, всем советую игру, разработчики молодцы и отличники, дай им бог здоровья и чтоб ещё выпускали игры! Игра однозначно добавляется в мою папку с лучшими играми! Всем счастья!
除了地图其他都模棱两可,结果设置来个恶性BUG!从核心到困难难度实况解说请看https://www.bilibili.com/video/BV1nfhu6kEDu
Really good little game. Wish it had been just a bit longer maybe with another map before arriving at the house but it's good as it is. I know some people don't like it but I do like the absence of music in most of the game, letting the ambiant sounds do everything.
[h1][b]「『希望は最後に死ぬ』―たった一発の弾丸に命を懸ける、極限のポストアポカリプス・サバイバル」[/b][/h1] [h1]ストーリー[/h1] 人間を凶暴なミュータント(変異体)へと変貌させる未知の感染症が蔓延し、文明が完全に崩壊した世界。 主人公の男は、混乱の中で離れ離れになってしまった妻のもとへと帰るため、死と絶望に支配された荒野や廃墟を歩み始める。襲い来る無数の変異体、極限まで枯渇した物資。 果たして彼は、死と隣り合わせの過酷な旅を生き延び、愛する妻との再会を果たすことができるのか。 [h1]概要[/h1] 文明崩壊後の世界を舞台にした一人称視点(FPS)のポストアポカリプス・サバイバルホラー。 大量のゾンビ(変異体)をなぎ倒すような従来の爽快なアクションシューターとは一線を画し、「徹底したリアリズムと不便さ」に重きを置いたゲームデザインが特徴。プレイヤーは常に弾薬不足に喘ぎながら、限られた武装とシビアなシステムの中で、一瞬の判断ミスが死に直結する緊張感あふれるサバイバルを強いられる。 [h1]感想[/h1] [b]「不便さが恐怖を増幅させる。ゾンビサバイバルの本質を突いた硬派な一作」[/b] デモ版の頃から注目していたポストアポカリプスFPSホラーだが、製品版をプレイして確信した。[b]「この開発陣、ゾンビ物を本当によく分かっている」[/b]と。 昨今のゾンビホラーといえば、主人公が釘バットでゾンビを片っ端から撲殺したり、マシンガンで大群をなぎ倒していく「無双アクション」になりがちだ。 しかし本作は、そうした定石を意図的に排除している。ゾンビの母数が圧倒的に多いため、不用意な肉弾戦による無双は自殺行為に等しい。トカレフなどの拳銃を入手しても弾数には限りがあるため、いかにヘッドショットで確実に仕留めるか、動きの遅い個体ならいかに戦闘を回避するかという、泥臭くシビアな立ち回りが求められる。 特に素晴らしいのが「銃器の不便さ」だ。 本作は残弾数をUIで確認できず、自ら目視で確認しなければならない仕様になっている。さらに、いざ戦闘という肝心な場面で銃がジャム(弾詰まり)を起こしたり、弾切れを起こすことが頻発する。登場する武器もトカレフの他に、2連装ショットガンや一発ずつしか装填できない単発式ライフルなど取り回しの悪いものが多く、本作はこの「銃器の不便さ」を見事に恐怖効果への触媒として作用させている。 もちろんゲームの中盤に入ると、入手できる武器のバリエーションが増え、弾薬も充実してくる。それに伴って襲い来るゾンビの数もインフレを起こすため、必然的に『Left 4 Dead』のようなドンパチ重視のシューターになっていくのはご愛敬だろうか。 昨今、グラフィックこそ神がかっているものの、プレイフィールは単調なゾンビ物が多いなか、こうしたリアル志向の緊張感あふれる作品は本当に貴重だと思う。 [h1]評価[/h1] 【GOOD】 ・他の作品にはない、徹底したリアル志向のシステム。 ・不便な銃器(弾薬の目視確認、ジャム、単発銃など)がもたらす、極度の緊張を強いられるゾンビとの戦闘。 ・従来の「無双プレイ」を排除し、サバイバルホラーとしての絶望感を丁寧に描いている点。 【BAD】 ・[b]中盤以降のゲームバランスの変化。[/b] プレイ時間が経過し物資が潤沢になるにつれ、前半のリアル志向が薄れ、結果的に「ゾンビの群れをマシンガンでなぎ倒す」ような大味なプレイスタイルにならざるを得ない仕様。
Very short game. Only two chapters and a prologue. I finished it in six hours, and I'm the type of player who tend to explore the surrounding first before going to the supposed objective. The gunplay and the sound design is really good, and the minimal use of the UI is also well done. I love the horror element too, especially with the bleak atmosphere. Listening to the zombie's footsteps is key here, though they still jumped my ass multiple times. This game is basically linear Tarkov mixed with Resident Evil stuffs. Overall, Iron Blight is a very short game, though considering the price it kinda makes sense. I wish there's more replayability though like a new game+ or something. It's the type of game where you finish it once and that's it. 7/10 for me.
钢铁之疫:东欧丧尸哑剧 +优秀的枪械操作手感 +优秀的打击感 +设计良好的可探索地图 +有压迫感的丧尸末世氛围 -极其糟糕的音效表现 -过多的转角跳脸吓 -约等于零的剧情 个人给予这部作品 7.0/10 分,属于“中规中矩”的范畴。这部单人FPS作品讲述了发生在东欧小镇的丧尸末世故事,阴森氛围做得十分到位,中间很多时候感觉在玩《半衰期2》的莱恩霍姆关卡。游戏的枪械手感很好,但音效和剧情很差,优缺点明显。个人通关用时4小时。 整个游戏的剧情都发生在晚上,有两个箱庭世界可以探索,本作把昏暗的灯光、摇晃的丧尸等末世元素塑造得很好,加上弱引导的探索模式,沉浸感十足。本作的枪械操作手感很好,上弹动作流畅,还有连射卡壳与排障的设定。游戏中枪械全都是苏联武器,给玩家很强的临场感。本作虽然是类马赛克画风,但子弹对丧尸的肢解效果非常明确,血腥暴力程度良好。游戏的地图不小,第一章在校园内大部分为室内场景,第二章则在整个小镇,室内外场景都很多,可探索空间大,探索获得的武器与配件也很丰富。 本作最大的问题是音效十分糟糕,所有对话没有声音就算了,连普通的BGM、丧尸的叫声等常规游戏应有的音效全都没有。因此玩家玩游戏途中除非开枪,否则就是在玩哑剧。本作的丧尸都没有声音,作者还在不少墙角安排了类Hunter、Tank的特感丧尸进行突脸攻击,在没有声音预警的情况下经常真的吓人一跳,体感很差。最后,本作的剧情几乎可以忽略不计。
I would like to recommend it, but at last, I personally cannot. As someone who's been playing resident evil and all, I feel like it's more of an ACTION horror game, than survival. Like ya, sure resources are scarce, but you'll probably sneak one or two infected through out the entire game to save ammo (unsure as, after almost two hours I've stopped.). Is it really survival if I have to kill almost every single infected I come across? To me no, it's an illusion of choice. You can try ''sneaking'' but not only are they super intelligent where they'll see you from behind with or w/o flashlight on. They also usually have another infected looking at them 95% of the time. You can run, but they are drones so they follow you through out the whole level and they usually entrap you as well in an arena like zone. You can't tell me ''Your last bullet may be your way out.'' When I gotta kill everything every single one of them every time. I think the only one that I did not kill was that one zombie in the hallway at the very start because you can go around... ONE?? And even then, I'm fairly certain he got aggro'd after I opened the door to leave the apartment. If we count not missing your shots as, survival horror, then we've lost this genre in my eyes. Make it possible for me to hoard like a ♥♥♥♥♥, to skip certain infected by being smart about how I play. The sound design is nice, it plays well, but I did also skip one forced encounter with 15 mutants because I died and reloaded. Overall a fun ACTION game, but not a survival one. That's just a lie. Survival horror games GIVES you the options and tools to sneak around, save resources. Not this one. If you think you'll be able to save a lot of ammo without cheesing, then skip this one. If you want a dumb action shooting game, then there could be some fun for the price as it is cheap. But I hate lies and misdirection's so it's a no for me.
難易度ノーマルでキャンペーンクリア済み。体験版の雰囲気がとても良かったので購入。 レトロなサバイバルホラーとしてとても良くできており、日本語訳もしっかりされていて好印象。 ボリュームはコンパクトだがマップの規模や銃の種類の多さは魅力的で、クリアリングや残弾と状況に合わせた武器の選択など、サバイバルホラーの緊張感は見た目以上に楽しめた。 ノーマルだと体力回復用の食料や弾薬は余裕があるものの被ダメが大きく、多数に囲まれて襲われたり隙を突かれて複数回殴られると割とすぐ死ぬため慎重な立ち回りは必要。 注意点としては進行に必要なアイテムがわかりにくいことがあったので、周辺をくまなく探してほしい。 落ちている武器のアタッチメントには小さくて分かりにくいものもある。 一人残された夜の街で方々から悲鳴や恐ろしげな物音が響く中、妻の元へ戻るべくサバイバルをするという ゲームプレイは十分体験できると思う。値段もお手頃なので気になった方は是非。
A cute game that kept me thoroughly entertained. As an indie title, it’s definitely worth the money—as long as you can overlook the fact that it isn’t exactly polished. Given its decent replay value (hardcore or Ironman runs) and short length, the game is perfect for an evening of vodka, contraband cigarettes, and “blyat.” A decent debut
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $677.5K | 1K | 84% | $24.99 | |
| $29.5K | 89 | 85% | $12.99 | |
| $3.8K | 21 | 81% | $6.99 | |
| $2K | 17 | 53% | $5.99 | |
| $299 | 4 | 100% | $3.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $225.3K | 779 | 68% | $19.99 | |
| $225.4K | 335 | 68% | $24.99 | |
| $225.1K | 711 | 88% | $14.99 | |
| $225K | 788 | 88% | $7.99 | |
| $225K | 293 | 88% | $29.99 | |
| $225.5K | 1K | 92% | $9.99 |