
A girl visited your home, who you don't know but she identified herself as your girlfriend. She seems a little bit Menhera, but she knows too much to be just a stalker. This is a Kawaii Future Mystery, you will answer by free input for branching story. Please Try to find out true identity of her.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
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Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
i love getting stabbed by cute girls!!
選択や偏見によって変化する物語上で、作中のキャラクターと対話するゲームではなく、 選択や偏見によって変化する物語について、メタ視点の作者と議論するゲームだった。 一部の人が、「求めていたゲームと違った」という感想を抱くのは避けられないと思う。
自由形式の記述によって変わっていく展開にはゾクッとくるものもあり、なるほどなと今までの情報がかみ合った時の楽しさは格別です。様々な結末も読んでいて飽きませんでした。このように物語や試みは面白かったのですが、女の子と話しているというよりは「自分」を通じて作者と喋っているような感じが延々と続き彼女の「kawaii」を感じられなかったので、個人的にはオススメできません。 正解した時の達成感は凄まじいものの、選択肢を自らの手で切り開かないといけないので想像以上に時間がかかります。この部分についてはもう少しだけ緩くてもよかったのではないかと思いました。「いや、あまりしっくりこない」という台詞に嫌気がさした方も多いのではないでしょうか。自分は正直嫌になりました。 手探りで模索していく過程に楽しさを見出せるかどうかで賛否がハッキリ分かれると思います。それから全体的に理屈っぽいので、「思っていたものと違う」「キツい」と感じる方が多いかもしれません
「インターフォン越しに正体不明の女の子と会話をする」。 ほぼこのワンシチュエーションで進行する尖りADVゲーム。 節目節目で表示される自由入力テキストウィンドウに何を入力したかでストーリーが分岐していくのだが、本作最大の特色は「どんなテキストを入力したかによって世界が定義されていく」という点。 例えば、「今までの彼女の話の中で不自然な部分は?」という問いが提示されたとする。 この時、その「不自然な部分」は複数仕込まれていることがままあるのだ。 そして、そのうちの何を「不自然な部分」として突くかによって、ストーリーが分岐する。 さらには、その分岐によって、女の子の正体はおろか、あなたの部屋の内装だとか、あなたがどういうバックグラウンドやパーソナリティを持つ主人公であるのかすらが確定していく。 仮にあなたが「交番から帰ってきた」のだとして(このシチュエーションは作中には存在しない。あくまで例だ)、あなたは警察官かもしれないし、拾った財布を交番に届けた善良な市民かもしれないし、あるいは交番に押し入って拳銃を奪ってきたばかりの強盗犯かもしれない。 そして、どう分岐したとしても、分岐前のテキストとは辻褄が合っているのだからよくできている。 (「逆叙述トリック」とでも言えばいいのだろうか……?) 推理の難易度は絶妙に高い。 多くの場合はヒントがあるが、ガチ推理・ガチ機転を要求される場面も。 ぼんやりシナリオを読んでいるだけではあえなく跳ね返されるだろう。頭脳戦のつもりで挑もう!
「いや、あまりしっくりこない」「いや、あまりしっくりこない」「いや、あまりしっくりこない」「いや、あまりしっくりこない」「いや、あまりしっくりこない」「いや、あまりしっくりこない」「いや、あまりしっくりこない」「いや、あまりしっくりこない」「いや、あまりしっくりこない」「いや、あまりしっくりこない」「いや、あまりしっくりこない」「いや、あまりしっくりこない」「いや、あまりしっくりこない」「いや、あまりしっくりこない」「いや、あまりしっくりこない」「いや、あまりしっくりこない」「いや、あまりしっくりこない」「いや、あまりしっくりこない」「いや、あまりしっくりこない」「いや、あまりしっくりこない」 何度この言葉聞かせられればいいのか。 一応エンディングはいくつか解放したし、物語としては良かった。 ただ、それ以上に、ここまで不愉快になるゲームは初めてだった。 勧められたので買ったが、なんで高評価なのか全然理解できない。 選択肢式のADVじゃないので、答えがわからないと永遠に先に進めない。どこで分岐するかもわからない。正解がわからない。 総当りでそれらしい言葉を入力し続けては「しっくりこない」と突き返され続ける。 もはや少女とのやり取りをするゲーム~とかでなくなっている。何が楽しいんだこれ。 あとホラータグついてないのにホラー演出多すぎる。 何から何まで馬鹿にされてるような嫌な気分になるゲーム。 たぶんこのゲームを作った人は教養があって頭がいい人なんだろう。 バカには全然楽しみ方がわからない。 私はバカでも楽しく時間を過ごせるゲームだけでいい。 「物語のよさ」と「ゲームとしてのよさ」はまったく違う。 もっと普通に物語を体験できるようにしてくれたら、高評価だったかもしれない。
■ [b] 거꾸로 된 천사 [/b] □ [b] 상상으로 빚어지는 관계성의 의미 [/b] ㅤ(★★★★☆) SCIKA가 기획 및 개발하고 a37가 캐릭터 디자인을 담당한 미스터리 시뮬레이션 게임으로, 자신을 당신의 연인이라고 소개하는 얀데레풍 소녀가 찾아오지만, 전혀 기억이 없는 상태의 주인공. 상상력을 발휘하여 상황을 의심하고 확정함으로써 여러 갈래로 뻗어가는 이야기를 담았다. 애정을 주고받는 화목한 비주얼 노벨이 아닌, 추리와 철학적 요소를 한껏 품은 대화형 어드벤처로서, 플레이어가 직접 입력하여 고른 선택지로 그녀와의 관계성이 구축되고 이야기의 흐름이 즉각 변화한다. 언행을 토대로 그녀가 '누구'인지, 그리고 대화 속에 느껴지는 위화감을 지적함으로써 견해가 확고해지고 내가 부여한 의미의 윤곽이 서서히 드러나면서 두 사람의 관계를 결론짓는 플롯이 상당히 인상적이다. '말로 할 수 있는 건, 생각하는 것의 극히 일부분'이라는 사회철학이 진하게 퍼져있는 점도 좋았다. 자연어 처리(NLP)를 활용하여 입력받은 텍스트와 답안을 비교 및 처리하는 AI를 사용하는 게 특징으로, 뉘앙스로 판정해 주지만 오답임에도 정답에 가까운 단어들의 조합이면 채택해 주는 느낌이어서 아쉬웠다. 한글로 타자해도 일부 문장은 인식은 하지만 번역기를 이용해서 일본어로 답하는 게 제일 수월하며, 백로그가 엄청 길어서 지적할 부분을 찾는 시간이 오래 걸리고 그 추리의 어려움도 꽤 높은 편이다. [quote] 📮 평가모음집 큐레이터 → [url=https://store.steampowered.com/curator/43983573/] 📰 [/url] [/quote]
いくつかのルートをクリアした。 自分の選択によって、エンディング分岐と呼ぶにはおよそ大きすぎるほどストーリー展開が変わる。 壁越しに『彼女』と会話するというワンシチュエーションの中、ここまで違和感無くストーリーを分岐させていくシナリオ力には驚いた。 残りのEDに到達するのが楽しみだが、AIを用いた自由記述は、どのワード、文脈がキーとなっているのか掴むのが難しく、少々苦労した。 ヒントボタンで得られる内容がもう少し多いと、詰みにくいのかな、と思った。 (私は人の気持ちがわからないバカタレなので、気持ちの違いのクリアに1時間かかりました) 全体を通してかなり面白いです! 7/8追記 全てのエンディングを回収した。 自分の選択肢次第でここまで多種多様な展開になるのはほんとすごい 後味の良いエンディングからそうでないものまである中で、私はHigher Girl Puddingが結構好きだったw シナリオとしてはクリアしたけどAIの自由記述の部分でもう少し遊んでみようと思う。
日本語わかりません!
めちゃくちゃ面白かった!あまりにおもろくて終盤は徹夜でプレイしてしまった… 哲学的な要素もありつつ、自分のした選択によって世界や立場がガラッと変わるので読んでいて飽きなかった。 同じようなシチュエーションなのにこれだけの物語を多く展開する作者さんは天才だと思う。(べた褒め) 是非プレイしてみてほしい。おすすめです。
コマンド選択型のアドベンチャーゲームの自由度を高めたものと想像していたが、そんなことはなかった。 コマンド選択の代わりに、自分で作者の考える選択肢に近い言葉をひたすら試す必要があり、物語に対する理解度は非常に高くないとクリアが困難だと感じる。そこまでの時間はかけられないのであまり好みではない。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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