
Inverse Evolver is a side-scrolling action that combines roguelike mechanics. Explore different dungeons; use diverse items to form powerful combos, and beat ferocious beasts and bosses.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
Reviews
对国产表示失望。ea两三年了,一次实质性更新都没有
EA 0.3.3 でプレイ。 - ファストトラベルがあったり、画面外の敵や出入口を表示してくれたり、ダメージギミックも予告モーションがあったり、取らなかったアイテムをマップに表示してくれたり、何かと丁寧なつくり - キャラ・アイテムの数の多さ、組み合わせで広がる可能性 - ボスの種類の多さ、それぞれの攻略法を見つけるアクション王道の楽しさ - 8bit 感の良 BGM あたりは値段以上にとても良く作りこまれています。しかし、 - 初めて入った部屋は敵を殲滅するまで出られない - 雑魚もアイテムも種類が多い割には、結局「敵弾を丁寧によけて、自弾を丁寧に当てなければならない」というプレイ感に違いが生まれていないものが多い - 殲滅しても特に何も得られない部屋の徒労感 という点のために道中の作業感が非常に強く、他の良さを台無しにしてしまっていてとても勿体ない感じです。 暫定クリアまでたどり着きましたが、次の面のアンロックのためにこれを周回するのはさすがに面倒だな…となってしまいました。 他、気になった点: - キーコンフィグで、コントローラの左右をなぜか正しく割り当てられない。また Esc や Tab の操作を変更できないので、結局 JoyToKey に頼らざるを得ない - ドットキャラに対してリアルな CV がマッチしてない(これは好みの問題かも) - 宝箱やボス報酬でも、アイテムが2~3択のほうがいいと思う - ほかの要素に比べてアートワーク(特に OP)のクオリティが妙に低い(まぁゲームのメインには関係ないですが) EA だしもう一声改善が入ると化ける気がするので、おすすめにしておきます。
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table] [table][td][url=http://live.bilibili.com/825456]讨厌君与小蜗酱的B站直播间[/url][/td][td]直播粉丝群:1125337103[/td][/table] [h1]讨厌君个人主观评分 7/10[/h1] 游戏属于轻量还不错玩的类型,BGM在8bitBgm里算素质比较高的了~子弹只能平射限制略大,初上手可能会不适应,另外全屏下画面比例有些大,如果视角能拉远点观感会更舒服些,不过考虑也许是因为想象要出手机端的缘故,UI整体显示比例都偏大,游戏要素还算丰富,对的起售价,可解锁角色挺多,但是初游玩重复度略高,且清空房间后没有任何道具奖励有点不爽,另外本作不支持手柄也是个遗憾,不过总体还不错,可以玩玩~
三发+子弹爆炸+高射速,秒天秒地,不过目前来说还有一些bug,希望后续会更好!
一款非常明显的基于手机端去开发的肉鸽射击小游戏。不否认本作在怪物种类的多样性及道具Buff的丰富性上有可圈可点之处。但是如此大比例的人物模型在PC端的观感上十分违和,且导致跳跃操作十分僵硬。另外,如何把握强弱道具的出现频率及在增加关卡奖励正向收益性方面也需要制作组通过更新不断去平衡优化。 [h1]欢迎关注或加入鉴赏家:蛋蛋荐游团[/h1] [u]https://store.steampowered.com/curator/35596718/ [/u]
[quote] [th]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。[/th] [tr][th]访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停![/th][/tr] [/quote] [h1] 一款手游移植的游戏[/h1] 刚开始游玩的时候我就感觉,游戏主界面的按钮都比较大,UI比较贴合手游设置,所以我就去taptap看了一眼,果然发现了这款游戏的身影。不过手游目前还处于预约阶段。所以感觉steam有点手游测试服的感觉233。 游戏本身大多缺点都可以用手游来解释,例如UI问题,又或者虽然游戏本身每个门的地图并不算狭小,但较大的人物,以及这种更适合手机的狭窄视野,使得游戏中的地图显得很小。这些设计很多本就是为了更符合手机游玩方便来进行的。但即使如此,在移植PC端时,没有进行相应的调整这点却也是无可否认的。 [h1]横版射击roguelite游戏[/h1] 不过抛开这些手游的特征之外,游戏本身是实打实的横版射击roguelike游戏。 游戏的核心机制是道具叠加,玩家可以在随机生成的地图中探索宝箱房获取道具,在地图商店中购买各种道具,部分挑战关卡或者事件房间也可以获得道具。 而这种道具叠加的机制并不少见,所以这款肉鸽射击游戏还是比较传统的,整体游戏特色不明显。最大的特点我个人感觉在于本作可以全键盘操作,WASD移动,J攻击,K跳跃,E拾取,空格使用主动道具,射击不需要鼠标瞄准,不过这也导致游戏默认水平射击,在获取改变子弹轨迹的道具前,攻击方式单一。 [h1] 评价[/h1] 1.游戏的更新还是比较频繁的,3天左右更新一次。 2.目前拥有9名角色,道具数量也不错。 3.游戏总共8个关卡,但第8关需要满足条件解锁,每关boss随机,但boss似乎是共用一个随机池的。 4.像素类型的角色形象还不错,但游戏开始的剧情cg等就显得比较廉价了。 5.希望能多设置一些传送点,每个十字路口放一个都不嫌多。 6.游戏地图量有些少,地图重复利用次数较多,有时一个关卡就能见到几次基本完全相同的地图,并且相似地图之间,怪物的位置也不会改变。 7.游戏开始教程的提示说,可以在设置中,调节为默认持续射击,但实际没有这个设置选项。 [h1] 总结[/h1] 《逆生之都》是一款由熔核工作室制作的横版射击roguelike游戏。目前游戏处于EA测试阶段,预计未来登录手游端。 本作是一款比较传统的肉鸽游戏,道具叠加生效,游戏目前已具有大量道具以及9名可选角色。游戏过程中虽然能够不断的获取道具增强角色,但本作的地图设计不算丰富,战斗体验不够爽快。 整体而言,虽然《逆生之都》是一部仍需打磨的作品,但游戏目前也在积极更新、调整,也祝愿在不断更新完善后,未来游戏能在热度上成为手游端的第二个元气骑士,推荐感兴趣的玩家购买尝试。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
シンプルなローグライクアクション 一周は30分~約1時間 ちゃんとアイテムを集めれば、難易度はやや低め 運が良ければ一発クリアも可能かもしれない 問題は、絶望的なマイナスアイテムがあること 蝶を取ると大体詰む スリングロッドや、ダンボールも、うまい使い方があるのだろうか? 一回クリアするぐらいなら楽しいと思う
シンプルな2Dジャンプアクションのローグライト系ゲーム 良くも悪くも値段相応でシンプル、アーリーアクセスなのもあってバランス調整の不足は感じるがこの値段なら十分楽しく遊べる範囲内だと思う。1時間程度でクリアできるのでアーケードゲーム感覚でプレイすると個人的には十分満足できました。 以下に細かい評価を書きます ・キャラクターはカワイイ、が解放条件に非常に運が絡むキャラがいる(しかも複数) ・2Dアクションとしてはシンプルにまとまっていて複雑な操作もなく、操作性は良好。ただし昨今のゲームとしてはキャラクターがでかいため攻撃や罠に引っ掛かりやすい ・ローグライトらしくランダム性は楽しいが所々に極端な調整があるよう感じる、序盤は敵が頻繁に消費アイテムをドロップするのにステージが進むと鍵やシールドを明らかにドロップしなくなる等 ・とにかく後半の消費アイテムのドロップが渋いため、序盤の消費アイテムのドロップで後半の難易度が激変する。正直最低保証とかのシステムが欲しいと感じる ・ローグライトの醍醐味である多種多様なアイテムを組み合わせるのは基本的に楽しいのだが、キツいマイナス効果を持つアイテムがかなりの数ある上に普通の宝箱に当たり前に混入している。これのせいで難易度が変に上がることが珍しくない ・キャラクターの武器を変更するアイテムもあるが少ない、しかも全然でない、かと言って出すぎてもアイテムの入手数が限られているため損をする。このあたりの調整不足で初期武器が貧弱な主人公がホントに弱い ・あるアイテムが異常にバランスが悪い、しかもつまらない。そのアイテムはよほど適当にプレイしない限りクリア可能なぐらい強力だが通常攻撃不可の効果のせいで大半のアイテムがゴミと化す、これをとってしまうとローグライトとしての楽しみが半減する上、アクションゲームとしも退屈なゲームに早変わりする ・とあるボスが問題を抱えていて異常にでかい、画面端までよってくる、通常だと回避する手段が用意されていないという状況のためほぼ確実にダメージを受けてしまうボスがいる。このゲームは極力ダメージを受けないように立ち回らないといけないのにこれは酷い
很好玩的游戏,角色和怪物都挺可爱,喜欢像素类型的推荐试试,个人感觉声优好评。后面的关卡房间比较多,有挑战,道具也比较丰富,收集和解锁挺有成就感。之前总玩挺进地牢,时刻感觉很紧张,道具多、各种花样各种梗,弹幕射击也刺激,逆生之都相对更容易上手,当然都去对比就耍流氓了,休闲时搞一搞挺不错~支持这个游戏! 提几点建议吧: 1、画幅感觉是不是有点小,当然这和风格和特性有关,不是啥毛病。 2、有的时候感觉,稍微有点肝,有点不想努力了的冲动。 3、我知道是手游移植,但电脑上好像窗口模式不能调分辨率,全屏窗口的话对上班族不太友好啊(也许我没找到方法)。 4、既然在steam上发,搞点成就、卡牌是不是更欢乐啊。 5、白雪和能量学者很好,请安排更多黑丝。
[quote] 关注[url=store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。 访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停! [/quote] [h1]《逆生之都》:食之无味的roguelite射击小游戏[/h1] 《逆生之都》是一款由熔核工作室制作的横版射击roguelite游戏,玩法是比较常规的房间清怪再打boss,游戏以众多道具特效结合为切入点,想让玩家获得不一样的游戏体验。《逆生之都》本身是一款手游移植作品,说到这个很多玩家可能会直接对它宣判“死刑”,但本着实践出真知,还是我们一起来看一看吧。 首先映入眼帘的是不错的卡通人物立绘,造型别致、配色分明的可爱大头娃娃形象,让实际游玩的像素形象也有了别样的喜感,哪怕是最菜的初始角色“凯西”,也是充满神秘感的战斗少女风。只可惜这是我玩下来唯二觉得不错的地方,另外一个是怪物设计。游戏整体是最令玩家喜爱的像素风,像素的简单非常利于绘制角色、怪物、背景,但《逆生之都》过于粗颗粒的像素和比较差的UI让这个优势全无,让游戏显得十分简陋。 《逆生之都》实际游玩时,由于手游移植的后遗症,视角过于贴近角色,视野窄让感官十分差,玩久了会有眩晕感。《逆生之都》的操作方式非常简单,攻击只有水平方向,除了配合一些自动瞄准让弹道拐弯的道具,角色动作与跳跃僵硬,这些也让可玩性上雪上加霜。 要说《逆生之都》全无优点,我也是不同意的,上文提到的怪物设计就是游戏不错的方面。首先是丰富度上,每一个关卡都有独特的怪物,一个房间内出乎意料的有多种怪物配合。再是攻击方式上,虽然它们大部分都是笨笨的被玩家远程击杀,甚至不知道它们的具体攻击方式,但后期结合陷阱地形和各种怪物多角度多方式的攻击,玩家会被逼入各种死角,真正意义上的每个怪物都可能杀死你。随机BOSS大多不难,只要掌握攻击机制,基本能轻松对付,可对比玩家只能操作的僵硬角色,我甚至怀疑这是让怪物游玩“玩家”。 《逆生之都》的众多道具是宣传上的主要可玩点,实际也是差强人意。心意方面的确是有的,丰富度上有保障,还有不少彩蛋道具。实际获得却很困难,每个关卡只能获得二三个,更不用提组合少,特效不明显,对战斗可有可无。 总的来说,《逆生之都》画风和剧情毫无特色,实际操作僵硬,作为roguelite游戏方面的可玩性又没有发挥好。各方面需要打磨的实在太多了,哪怕作为一款零食级的游戏也只能说是“味同嚼蜡”。 [h1][quote=] [table] 欢迎关注 [url=store.steampowered.com/curator/40742940] 夜游者 [/url] ,并加入[url= steamcommunity.com/groups/yeyouzhe]我们 [/url] 夜游者:一个完全属于玩家的组织, [/table] [/quote][/h1]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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