
Inverse Evolver is a side-scrolling action that combines roguelike mechanics. Explore different dungeons; use diverse items to form powerful combos, and beat ferocious beasts and bosses.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
Reviews
ファミコンやスーパーファミコン時代を彷彿とさせる雰囲気を持つローグライクシューティングゲーム。ローグライク系なので死ぬとアイテム図鑑以外は一からやり直しになる。 グラフィックスはキャラクターの個性や世界観を伝えるのに十分なクオリティである。どちらかというとアニメ調なので、そういうのが好きな人たちになら好印象になるかもしれない。 音楽も古き良き雰囲気があると感じた。このゲームはどうやらファミコンやスーパーファミコン時代のゲームをリスペクトしていそうな感じがする。 デフォルトのキャラクターの初期状態の動作がもっさりしていて、そこが合う合わないを分ける部分かなと感じた。難易度もこれが合う合わないで違ってくると思う。ここは個人的には少しマイナス点。 ボス戦には個性あるボスたちが登場する。全体に動きは遅いが、その分攻略はしやすい。ボスたちの個性的な姿を見て楽しむのも良いと思う。 アイテムの種類が豊富で多種多様。アイテムを入手するとキャラクターの強化もされていくので、それはゲームの面白さに良い方向に影響している。図鑑要素があってそれを埋めていく楽しさもある。 日本語があるのはありがたいが、そのフォントがやや読み難い。改善があると良いだろう。 長所: - 世界観が伝わるグラフィックス - 古き良き時代を彷彿とさせる音楽やゲーム性 - アイテムの種類が多く図鑑埋めのやり込みもできる 短所: - キャラクターの動作がもっさりしている - マップの移動時が単調 - 日本語のフォントがやや読み難い 丁寧に作り込まれている感じを受けるので、今後のアップデートに期待したい。それと現段階では早期アクセスのVersion 0.19なので、後日評価が変わる可能性があることを留意しておいてもらいたい。 [quote]Steamグループ[url=https://steamcommunity.com/groups/gamingchild]ゲーミングチャイルド[/url]では、新作紹介やレビューをほぼ毎日行なっています。メンバー登録、[url=https://store.steampowered.com/curator/33120141-%25E3%2582%25B2%25E3%2583%25BC%25E3%2583%259F%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25B0%25E3%2583%2581%25E3%2583%25A3%25E3%2582%25A4%25E3%2583%25AB%25E3%2583%2589/]キュレーターのフォロー[/url]をお待ちしています。[/quote]
[h1]《逆生之都》:我起了,一枪秒了[/h1] 《逆生之都》是一款清版平台战斗游戏,玩法主要是选择有特殊能力的角色进入游戏,一路清空房间,战胜关卡boss,进入下一关,最终探索改造人秘密的游戏。看了游戏介绍了两个亮点:无限叠加道具和以撒方式。实际游玩之后,游戏游玩体验还行,但是游戏内存在几个比较大的问题,低配版《霓虹深渊》的形容可能更为恰当。 这类游戏的道具能彼此叠加是很正常的一个设定,而以以撒的方式让我看到的也仅仅只是激光的弯曲形状像以撒。这两点作为卖点显然是不够的,为什么不着重宣传那上百个道具呢?首先游戏中的道具非常多,还有些挺二次元的道具,让人直呼版权警告。像是JOJO的石鬼面,路飞的通缉令等等。但是,作者做了一个道具,足以称为作弊器了,就是游戏商店道具展示的第一个,一张问号的牌。这个道具的功能就随机获得一个道具能力,次次都是SSR的道具抽取,并且因为游戏道具能无限叠加的设定,这个就非常夸张了,基本上就是能无限刷新道具然后叠加,再配上一把激光枪。一枪,怪全秒了,把显卡秒了,对,就是一枪,直接卡死,大概会卡半分钟左右,期间连菜单也不能唤出。说实话,这种游戏体验已经相当糟糕了。此外关于主动道具和被动道具也有冲突的bug,比如有个变成火冲刺的主动道具和一个被攻击就有几率无消耗使用技能的被动道具搭配,结果就是被攻击到一次直接变成火,如果你没有能量使用第二次技能就直接卡死动不了了。( 这一段我录了视频放在B站了,视频BV号:BV17Q4y1v7GU) 关于普通的游戏体验,我感觉也有点不合理。正常战斗的奖励是什么?清空一个房间的奖励非常少,打完一个房间你可能会失去血量,但是你不一定得到血包或金币掉落。商店里的好东西都是二三十以上的价格,但是游戏中的金币获取太少了。这里也有一个bug,就是在商店道具旁,名字可能会显示旁边道具的效果。 游戏剧情也就是图一乐。等你打通第七关,等着你的是三个选择:结束游戏,(第八关A)改造人分析报告1/100和(第八关B)改造人内部资料0/10。这敢情是要通关第七关100次才能到第八关吗? [h1]总结[/h1] 游戏目前是个半成品,需要大量的优化。首当其冲的就是如果我装备了所有的道具,我能不开一枪就卡死等几分钟才能动。游戏的画面还有小姐姐的像素形象还不错,游戏中关于特殊房间的挑战还是挺有趣的,但是游戏要走的路还是很远啊,加油吧! [code] [h1]欢迎关注 [b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b] 鉴赏家[/h1] 欢迎各路 [strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike] 大神和小白加入我们:[url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的 [strike]福利资源[/strike] 游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code]
[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] 有缺乏意义的死路,射击和拾取,整个游戏节奏太慢了。 可以金币改成默认吸附,射击提高弹频N倍。 美术风格还可以,血条重影没必要。 一眼看上去很像是已经下架的《人面兽心》,不知道是不是同一个游戏改出来的。 关键还是游戏节奏,让人急死。还好是抢先体验阶段。
(一度レビューを書いていましたが、ステージ8Aをクリア出来たで改めて書き直し) [h1]キャラ(武器)とアイテムの組み合わせで色々変化する、ハチャメチャローグライクアクション。[/h1] 武器やアイテムで攻撃パターンが変化する、というシステムを持った変わったローグライクアクション。 アイテムを取ると、弾丸が変化、攻撃範囲が大きくなるなどと言ったのを始め、キャラが変化したり特殊効果が付いたりもする。 幾多に分かれるエリアには敵がおり、全滅させるとエリア移動が可能になる。 アイテムがある宝箱を始め、ショップやミッション部屋、ライフを犠牲にしてアイテムと交換できる場所など、アイテムを入手できるようにな手段はある。 ボスを見つけて倒すと、次のステージに進むことができる。それを繰り返してラスボスを倒すとクリアとなる。 何度かクリアすると隠しステージが解禁され、さらに強いボスと戦えるようになる。 評価点 ・本作の最大の特徴である「アイテムの組み合わせ」がとことん面白い。 アイテムによって武器の性能が様々に変化するほか、見た目が変化するものもあり、見てて飽きない作り。 中には有名な物のパロディもあったりするので、笑いが生まれるものも。 新しいアイテムを見つけた時、「このアイテムはどんな変化が?」という感じにさせてくれるのも良い。 9人のキャラクターもそれぞれ異なった特徴や武器を持っているので、キャラを変えて楽しんでみるのも良い。 これまで手に入れたアイテムは図鑑でまとめて見ることができる。 ・ローグライクアクションとしての基礎はできている。 ・キャラクターの解禁方法がやや難しいものが多いが、別のキャラだとあっさり条件を達成できるものも。 ・ボスは攻撃パターンが分かれば比較的攻略しやすい分類。 問題点 ・序盤の難易度が高め レベル1が抜けられるかどうかでゲームが始まる、と言った感じなので、最悪レベル1で終わることもしばしば。 やられた時のコイン半分が貯金され、次のプレイで始めるときに持ち込んだり、初期アイテムとして交換できるなど、救済処置的なものがあるといいかも? ・分裂後の小スライムに攻撃が当てにくい。 ・一部日本語訳が表示されない部分がある オプションの保存や特殊部屋のミッション文など、日本語の文が表示されない部分がある。 ライフ最大値と引き換えでアイテムが手に入るエリアのnpcも中国語のままで未翻訳 ・後半ステージの転送エリアの少なさ 厳密にはあるにはあるが、ステージ3以降は全て鍵で開けないといけないエリアにあるので、鍵がないと転送部屋が全く利用できない事態が発生する。 それに合わせて、レベル3以降はドロップ率も悪くなり、鍵が殆ど落とさない、救急箱のドロップ率も低くなるなど、そういったことが多くなる。 ・キャラの解禁方法について 条件に「攻撃力20」「ドローンを3つ所持」「通常攻撃で範囲外の敵を撃破」と言ったものがあるが、これらは運も絡んでいるも多く、やや難しいように感じる。 ・作業感ある隠しステージ解禁方法 最低でもステージ7を6回クリアしないと、ステージ8に挑むことはできない。 他の隠しステージも他の隠しステージと連動しており、なおかつ通算クリアしないと解禁されない。 クリア必要回数はもう少し少なくしてもいいかなと思った。 ・バニーバーテンダーがやや理不尽 キャラが大きいため、壁際まで追い込まれるとどの攻撃も回避しづらい、反対方向に逃げるには接触ダメージを受けないといけないなど、やや強ボスなイメージが強い。アイテムが揃っていないレベル1のボスで出ると勝のは難しい。 現状ではアーリーアクセスと言うのあり調整不足な部分か多いですが、それ以前に「多彩なアイテムの組み合わせ」という特徴がかなり楽しく、現状ではかなりおススメできる内容になっております。 色んなキャラで攻略していくのも楽しく、何回も遊べるローグライクアクションとしてはかなりの出来となっています。 まだ調整不足な点は多いものの、色んな組み合わせでかなり遊べるので、皆さんも是非遊んでみてはいかがでしょうか? キュレーターでは、注目されて欲しいゲームを中心にご紹介しています。よろしかったらどうぞ。 [url=store.steampowered.com/curator/38449835]キュレーター「注目して欲しいゲームをあげてく」[/url]
シンプルなローグライクアクション。 死ぬと全てを失い、ポイントを溜めてのステータスの底上げや新しいスキルを覚えたりはない。 代わりにアイテムの種類が豊富で強く、アニメやゲームのパロディアイテムが多い。 難易度は低め。 トレイラーを見た印象よりもっさりしている。 3つ目のトレイーラーは1.2倍速以上になっているのじゃないでしょうか。 とりあえず2周しましたが全ての部屋を探索して1周50分程。 クリア時に出る扉にカウントがあるので周回で戦えるようになる真ボスもいるかも。 ・アクション 最初から使えるキャラの初期状態について。 ダッシュやロールなし。 ボタン押しっぱなしでショットを撃ち続けてくれます。 ショットは画面端まで届かない。 ジャンプが少しふんわりしている。 最初はややもっさりしているがアイテムを集めて性能の強化、変化で少しずつ快適になります。 ・使用キャラ 9人と多いが初めから使えるのは1人だけ。 アンロックするには周回やポイントを溜めてではなく、特定の条件を達成する必要がある。 攻撃力が20になる、1度の通常攻撃で敵を3体以上倒す、視野外の敵を通常攻撃で倒す等で少し変わった条件のものも。 各キャラ毎に初期ステータスが異なり、特殊なショットや性能を持っている。 ・マップ 敵を全滅させると上下左右のどこかにある扉が開く。 1度訪れた部屋も行き来可能。 回復アイテムはHP全快の時に触れても消えずに残りマップにも表示されるので、HPが減ってから取りに戻って来られる。 シールドは最大の時に触れると消える。 ファストトラベルもあるが、ハズレの道の奥にないと戻るのが結構面倒。 ・部屋 敵部屋は全滅させるまで扉がロックされる。 敵を全滅させてもトラップが解除されないのは邪魔。 キャラが大きめで下側が見づらいが、部屋の入口や敵のいる場所は矢印が表示されます。 アイテム部屋とショップへの扉はほぼ鍵が掛かっている。 アイテム部屋とショップには必ずファストトラベルがあります。 仕様かバグか3面から敵が全く鍵を落とさなくて、お金を稼いでもショップは使えないし、アイテムも取れないしで雑魚戦が苦痛でした。 ショップは鍵なしでも利用させてほしい。 ノーダメージでトラップを潜り抜けろ。 ダメージを受けずに〇秒間耐えろみたいな部屋もあります。 条件達成でアイテム獲得。 出てくる確率が低い?部屋。 多分色んなイベントがあるんでしょうが、普通にアイテムが貰えたり、福引を回して外れでコインを没収されたりしました。 ・ボス 種類が10体以上と最初から多めでバニーバーテンダーがエロい。 ボスを倒すと回復アイテムとランダムでアイテムが1つ貰える。 動きが遅く単純なのがほとんどなのでもうちょっと強くていいと思う。 じゃんけんを仕掛けてくるボスは面白かった。 ・悪い点 まだ部屋のバリエーションが少なく1つのエリアで同じ部屋を何度か見る。 それなのに後半無駄にエリアが広め。 もう少し狭くするかハズレの道の奥にもファストトラベルを用意するか、トラップは敵を全滅させれば解除してくれるともっとサクサクプレイ出来て良いと思います。 現状正直おすすめではないが、アーリーアクセスでまだバージョン0.1.9なので、もう少しバグ修正、調整、新しい要素を追加等すれば良いゲームになりそうかもなのでおすすめにしときます。
[h1]向日葵游戏评分【7/10】[/h1] 这是一款Rogue横版射击游戏,除了无限叠加组合道具,游戏在画面、音效、操作手感,甚至敌人的行动逻辑都对8bit风格的复古十分到位。 [h1]欢迎大家关注我们的鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/28763059[/h1] [h1]和你一起寻找好玩的游戏,快来关注我们吧~微信公众号“向日葵游戏”、头条号“向日葵游戏”、官方微博“向日葵游戏评测”[/h1]
GRA MNIE PRZEROSŁA zmiana jezyka prawie nie mozliwa a gra sie nie urchomia szkoda jak sie klika graj jak miema ;/ ✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂--- FOR DEV - READ THIS ! if you want know somethnig about you game more/ some specific just write us on commect ok ? i will rewrite in commect Piszemy rónież normlane pełno prawne recnezje więc jeśli Szukasz więcej recnezji/naszej twórczosci zapraszam na mój profil steam w sekcji recnezji lub zastnawiesz się czemu tyle błedów ? Zapraszam do obserowania i przecyztania opisu na mojej grupie kuratora Aga i my steam curator w internetach
Oh man! This game is SO BORING. I cleared my run first try, absolutely nothing of note. Enemies shoot really slowly, you shoot really slowly, endless rooms of nothing interesting. Music was gradually driving me ♥♥♥♥♥♥♥ insane. Not even worth the cheap price of admission as there are a million different platformer roguelikes that do everything better than this one. Maybe it'll improve in the future but man, currently it sucks.
东西挺多 挺有趣的 但是小怪不掉东西 地图收益太小了 一关下来可能要打十几二十几个房间 结果只有一个道具 普通房间就像专门恶心人一样 而且第三关后全是钥匙房 如果身上没几根钥匙就等于是一整关都是0收获了还要跑半天普通房打怪。 其次还有个疑问 白雪的武器近战攻击优势在于什么地方呢 攻速没变伤害没变还不能破盾 就单纯的武器攻击从远程变近战还不能享受子弹穿透效果 目前用起来就是比手枪更弱的武器 还有一个BUG 会在前方召唤一个靶子射击的怪 把怪打死的瞬间它召唤了个靶子 然后那个靶子是无敌的死不了 最后是感觉游戏不错 有很多提升空间 希望能改进一下地图 多一点奖励 少一点钥匙房
Excellent game, great graphics, great controls, I love it! I played a couple of hours until I noticed I can save, when I clicked on save, I suggest everyone to once download it and play it, I hope you will enjoy it.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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