
Invercity is a puzzle-platformer that features the action "Handstand". A handstand looks like hanging when you look it upside down, doesn't it? This game really makes it look that way. A reporter who loves doing handstands follows a mystery while reporting the "Invercity Phenomenon” in the city.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
還不錯的遊戲,困難關挺需要動腦的
パズムゲームで、めちゃめしゃ難しかった
有点无聊
[quote] 《倒立城市》是由[url=https://store.steampowered.com/publisher/FLYHIGHWORKS] Flyhigh Works[/url]发行的一款重力反转益智游戏,本作的操作非常简单,玩家仅仅需要控制移动适当时机使用重力反转即可。不过游戏的操作虽然简单但是每个关卡的难度却有不小,因为重力反转可以衍生出其他玩法,比如箱子也会随着重力反转而掉落、 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3036358961 场上也会出现一些机关让你反转之后还能抓住墙面身体不会下落等等,为了让难度和玩法多样,本作还融入了一些推箱子元素,一些箱子先后推移的顺序也会决定玩家是否能够通过关卡。 游戏画面做的也是不错,虽然关卡内是像素风,但是在剧情转折以及角色对话时角色头像都是精细画风,再加上类似于街机冒险岛的配乐,让玩家一晃就是一下午。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3036358980 关卡非常多,难度也会逐级提升,总的来说本作是一款玩法新颖不可多得的休闲益智游戏。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote] [/quote]
メインストーリーは割と簡単だが、追加ステージで収集アイテムを拾ってクリアとなると凄く悩む。 あとキャラクタがカワイイ。
A very solid puzzle game. Each area introduces an appropriately-themed mechanic that spices things up so you're always thinking of the gravity inversion in new ways. The main puzzles are fairly easy, but the optional levels expand on an area's mechanics a lot and a few had me stumped for a good while. It's short and sweet, and hard not to like with the upbeat story and cheery cast of characters. It's such a shame this has so few reviews currently. The game doesn't break new ground, but it's well-made and a good time.
クリアには必須でないステージも含め、各チャプター/各ステージでのコンセプトがはっきりしており、誘導も丁寧で、解きやすかった。
[h1]4399味极浓的小游戏[/h1] 挺有意思的解谜小游戏 颇有当年4399的意思( 当初在新品节上被画风和游戏机制吸引了 但真的发布之后还是感觉这个价位还是高了 一方面谜题数量总体较少 同时谜题的设置也受限于2D的形式感觉还是没放开 很多关卡里基本都只有唯一可行的做法 凭直觉能很轻易地想到解法 每一个大关都引进了很多有趣的机制 但这些机制又是“一次性"的在后续的大关里又完全没有 此外核心机制也有过多限制 不允许玩家做出站一半平台或者在平台移动的时候移动等骚操作 因此整体就是一种制作组还是没有完全放开的感觉 个人全成就时间6H 不知道制作组有没有后续更新的打算 建议观望一阵再入手
ドット絵がかわいい パズルは難解だけどキャラクターデザインがとても好み
[h1]総評[/h1] [b]楽しい。かわいい。大好き![/b] 「さかだち」することで重力が反転する状態は想定しにくく、頭の中だけだとパズルを詰めるのが少し難しい。 しかし、基本的には盤面に対して取れるアクションの数が限定されているので、丁寧に場合分けしていけばクリア自体は難しくない。 その結果、「試す→驚き」という体験が得られやすい構造になっている。 [u]間違いなくいいゲーム。[/u] [h1]表面[/h1] 結構やさしめ。さくさく、いぇーい!って感じで5時間程度でクリア。 [h1]裏面[/h1] 難しめ。2箇所だけどうしても分からなかったので答えをチラ見した。10時間程度でクリア。 気になったのが、実績を見るとプレイヤーの約1/5が裏面含めた全クリ達成してる(2023年4月12日時点)。 この難易度に対する全クリ率としてはかなり高いと思ってて、つまりそこまで没頭させる中毒性が高いんじゃないかな。 自分の感覚とも合致する。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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