
"Intuitive Level Design" is an interactive course designed for aspiring game developers. Find and activate commentary nodes scattered throughout the game to learn about the core principles of intuitive level design, illustrated with dozens of practical examples. Learn while having fun!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
"Intuitive Level Design" is an interactive course for aspiring game developers who want to master the art of level creation.
Explore a world filled with audio commentary nodes. Activate them to learn the key principles of intuitive level design. Each commentary is supported by clear, practical examples. Learning your passion in a fun and interactive way — what could be better?
This project will continue to evolve after release — free updates with new episodes will expand the knowledge base and add new content to the game.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Хотело было пожаловаться на продолжительность игры, но в конце пообещали обновлять игру так, что единственная претензия была решена. Хотелось бы еще больше интерактива, чтобы не стоять на одном месте или просто бегать дожидаясь, когда закончится и сделать опцию, чтобы не подбирались облочки пока не дослушаю предыдущую. Не то, чтобы для себя открыл новое, как левел дизайнер с 3 года опыта, но много вещей дополнило
В целом прикольная тема, но пока мало контента. Надеюсь на добавку)
На самом деле всё понятно и интуитивно! Так что интуитивно найдите в этом отзыве мою оценку.
Жду с нетерпением следующие главы!!!
A very short experience (at the time writing this its 1 chapter) this is a nice simple introduction to people interested in games and level design. only complaint would be some of the audio cues you find don't feel grounded in the area you occupy and it doesnt matter the order you complete them in. Later in the some levels this seems to mostly be the same with some cases it seemed to sync up with something you are standing next to. but overall for a newbie to level design this would be okay learning experience. I think fundmentally, breaking things up into 3rd person vs first person or highlighting points of interest, or controlling the camera to highlight something would be better as fundementally you as the player would run off or look at something different to what is being described.
Все наглядно и понятно, пошел пробовать все на практике
В первой части прям основы-основ левел дизайна, жду продолжения
Вы и так знаете, что это. И это сделано великолепно: наглядно и наидоступнейшим образом. Лучше реализовать было нельзя, как по мне. Замечательная интерактивная версия книги Михаила Кадикова - от него же.
Прекрасная работа! Успехов и развития этого и других проектов! Очень обрадовала подача информации, можно и нужно включать детям!
Отличное наглядное пособие по левелдизайну. Жаль, что не доделанное. Когда остальные эпизоды?
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Fiendish Quest | $10.3K | 54 | 89% | $9.99 |
| All Ashes and Illusions | $10.3K | 54 | 96% | $12.99 |
| Cycle of Struggle: Ardengrad | $10.2K | 50 | 98% | $9.99 |
| Interdimensional Vending Machine | $10.2K | 149 | 85% | $3.99 |
| OVER THE TOWER | $10.2K | 148 | 90% | $3.99 |
| Elypse | $10.2K | 393 | 74% | $1.49 |