
A horror almanac that tells the story of events in the city of Intown, built around a science station. The town is caught up by nightmares that in the future will affect the lives of every resident, follow how the impact of the nightmares on Intown will change over time.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Welcome to Intown, a city shrouded in nightmares.
Intown is a city built around a scientific station where nightmares become reality. Follow the nightmares' influence on Intown over time in seven unique stories, each set in a different time and place in the city, from the 1970s to 2025.
Explore locations filled with horror.
In Intown Nightmares, you'll find dark streets, creepy houses, and a gloomy forest. Uncover the connections between them to unravel the city's secrets and find a way out of the nightmare.
Solve puzzles and fight monsters.
To survive in Intown, you'll have to solve puzzles and, in some stories, fight monsters. Use your weapons and wits to defeat your enemies and find a way out of the nightmare.
Experience a nostalgic atmosphere: PS1-inspired graphics
Intown is a visually stylized game with pixel art inspired by the aesthetics of the PS1. Enjoy cool lighting, detailed textures, and a unique retro horror atmosphere.
Uncover the Mystery of the Nightmares
What caused the nightmares in Intown? What is their purpose? Uncover the mystery of the nightmares and find a way to stop them before they destroy the city.
Intown Nightmares is a horror anthology that will leave you with an unforgettable experience. Play through seven unique stories, explore a city full of terror, meet unforgettable characters, solve puzzles, and in some stories, fight monsters. Uncover the mystery of the nightmares and save Intown.
Game Features:
Seven unique stories set in different times and locations across the city.
Puzzles and monster battles.
Great graphics and music.
Uncover the secrets of the nightmares and save the city.
3-4 hours of gameplay including cutscenes
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Polish, Turkish
Reviews
스토리도 나쁘지 않고 에피소드 각 주인공 시점으로 보는 관점에서 도시가 어떻게 변해가지는 볼 수 있어서 괜찮았음
INTRO As a note I received this game for free as a review copy, regardless of this my review will be fully honest as I firmly believe games can grow and become better with honest reviews instead of reviews that downplay issues with the game or suck up to the developer of said game. Intown Nightmares is a indie horror anthology game developed by 0-Game Studios. A one man Russian studio and their second game ever made. Intown Nightmares takes place in the town of Intown where we learn in chapter 0 that something that went wrong at a research facility has led to a string of strange events through multiple years. Chapter 0 has us following a woman left in a forest cabin to pick mushrooms along side a pig. Chapter 1 has us falling victim to a hazard spill at an apartment building that leads to an ever growing mold. Chapter 2 feels very Silent Hill and Alan Wake like with the character being on a "show" and must come to terms with what he has done. There is a total of 5 chapters some with multiple endings, multiple options that can land you different achievements and more. At the price of $7.49 on steam we'll dive into the game and see if it's a game you should snag with some pocket change for a quick nightly thrill, if you should wait for a sale or pass it all together. We will rate each section from gameplay to story and take a count on how many bugs exist before release and how well the game runs, tally them up and give an over all score. STORY 5/10 Intown nightmares follows 7 protagonists across 7 chapters with a prologue, the 5 main chapters and an epilogue taking place from 1975 to 2026. The individual stories are inconsistent with their story telling and some chapters such as chapter 0, chapter 2 and chapter 3 feeling a bit too rushed and some cutscenes happening so fast that you barely get to follow along. The overall story that connects the 7 chapters told in pieces through these chapters is decently paced with chapters 4 and 5 having great pacing overall. Each story follows a different theme and setting from picking mushrooms in the woods near the Intown Research Facility to a an apartment taken over by mold to a man having to come to terms with his actions, a town swallowed in darkness and one taken over by a blizzard that is akin to the day after tomorrow's freeze. The story draws clear inspirations from horror media such as Silent Hill, Alen Wake, The Day After Tomorrow, The Last of Us and even some cosmic horror media such as H.P. Love Craft's works and more. GAMEPLAY 8/10 The gameplay for most of the game is pretty solid aside form some minor hiccups such as in chapter 2 in the basement section where the only consistent way to clear the section is to just keep tapping W over and over till you reach the end as holding W for a millisecond too long instantly restarts you at the beginning of the section. The camera and controls for the game are smooth and overall very responsive and never did I feel like I was fighting with the controls overall aside from chapter 2's basement. Chapter 5 had the most intense gameplay where the enemies are given weeping angel mechanics in a dark barely lit environment that at times made me tense up and it cleverly punishes the user for trying to rush through the segment using sprint by alerting all enemies nearby to start following you forcing you to take your time and be stealthy. The weapon play for Chapters 1, 4 and 5 felt overall fine with chapter 4 being the most lack luster of them all where it isn't clear exactly what the hitbox is for the pipe at the start and chapter 5 and 1 having the strongest weapon gameplay where it was responsive and smooth. The sound design overall is solid with ambience and music that tends to fit the mood, only issue is some audio loops in an inconsistent spot and it's very noticeable. BUGS, GLITCHES AND JANK 9/10 A lot of animations are pretty janky and poorly done and some of the translations lead to unintentional text that makes no sense or just sound like rambling. With the translation issues though I won't hold too much points against it as this is a solo developer from Russia and English isn't the easiest language even for someone who speaks it like myself. In chapter 1 if you run at the corner of the kitchen table in your apartment where it meets the wall just right you'll glitch out of bounds and into the void forcing you to have to restart the chapter from the latest checkpoint. In the labyrinth of Chapter 2 if you walk backwards at the start you can fall into the void below due to a lack of anything stopping you. Only found this out because of curiosity. In chapter 4 if you go through the portal device before it actually activates you can soft lock yourself behind it Overall there weren't many to be found on my playthrough giving this section a solid clear with a 9/10 ranking. OUTRO Overall Score: 7/10 All in all Intown Nightmares is a decently solid attempt at a horror anthology game from a game developer who has only made 2 games and made a sudden jump from 2D to 3D and is their first horror game project. I recommend picking up the game if you got some pocket change to spare for a quick horror thrill that'll not only support a one man team trying their best but help fund any future projects they plan to make. I look forward to seeing what they will do in the future
Dude, this is just the ramblings of a madman. Every five minutes, go ahead and ask the same question: “What the hell is going on here?” and feel free to answer, “Yeah, I don't know.” The game isn’t perfect, but there are no stupid screamers here... and just an incredible atmosphere mixed with creepy situations embellished with lines like “It’s just a dream. It’s just a nightmare.” I don’t know if the developer is on psychotropic drugs or the opposite (sedatives) but this is the most unique game I’ve played in a while. Haha in any confusing situation just go to sleep like this Maria lol
what a game ,i really enjoyed the stories and the song at the end . 10/10 game.
Да Да Да вот таких славных инди проектов мало, это были самые увлекательные 4 часа в моей жизни, надеюсь разрабы будут продолжать ибо талант у них есть огого какой. На песней в титрах я заплакал. Спасибо вам большое !
[h2]Если лень читать полный отзыв:[/h2] --- [b]Intown Nightmares[/b] - довольно интересный хоррор с уникальным графическим стилем, приятным музыкальным оформлением и разнообразным геймплеем. В общем и целом игра разделена на 7 частей, в каждой из которых перед нами предстаёт новый герой. Однако, несмотря на колоссальные различия историй, все они в конечном итоге выливаются в один общий сюжет, который, в свою очередь, заставляет задуматься и оставляет после прохождения некоторые вопросы. Однако в общем сюжет выглядит целостным и более-менее завершённым. Игру я прошёл примерно за 4 часа, что для инди-хоррора довольно хороший результат. --- Теперь разберём каждый аспект подробнее. (Осторожно, спойлеры!) [h2]Визуальная составляющая.[/h2] Как я уже и говорил, игра обладает уникальным пиксельным стилем, который смотрится неплохо. Особенно мне понравились офигенные блики от различных источников света, очень классно выглядят. Модельки и анимации довольно простые, однако смотрятся хорошо и приятно. Что мне не понравилось - непроглядная темень на отдельных игровых отрезках. Кое-где можно включить свет или лампы, но выключатель тоже нужно как-то в темноте нащупать, так что да. Но в целом это терпимо и сильно общей картины не портит. Свет, за исключением тёмных участков, вопросов не вызывает. [b]За визуал я бы поставил 7.5/10[/b] [h2]Геймплей.[/h2] Игровой процесс довольно разнообразный. Каждая часть игры имеет свою особенность. В первой это грибы, во второй (моей любимой) - куча выборов и боссы, в третьей это руки-лазеры, в четвёртой - красные дети-убийцы, которых мы можем бить палкой, в пятой - исследование дыры марсоходом, в шестой - стрельба из пистолета и ледяные враги. Всё это чувствуется бодро, динамично. Однако не без минусов: во-первых, некоторые триггеры работают чуть странно, и надо долго наводиться на объект для взаимодействия; во-вторых, некоторые механики мне показались немного спорными, но это уже вкусовщина; в-третьих, различные лаги чуть очернили общее впечатление от отдельных геймплейных секций, но об этом потом. [b]Игровой процесс я бы оценил на крепкую 8/10[/b] [h2]Сюжет[/h2] Наверное, самая спорная часть игры - это её история. Сразу скажу, что я не до конца её понял, а поэтому дальнейший пересказ будет моей вольной интерпретацией событий, изложенных в игре. Весь замес происходит между людьми и некими "пришельцами/монстрами". Последние всячески кошмарят большой город Интаун: сводят некоторых его жителей с ума, замораживают город, распространяют в зданиях плесень и вообще творят плохие дела. Всё это связано с тем, что когда-то "создатели" людей победили этих самых "пришельцев", а теперь они хотят взять реванш. Теперь пойдём по временной линии. Я могу путать даты, но вроде всё было так: в 70-х в исследовательском центре Интауна учёные изучали дыру в горе "Олимп", где нашли какую-то лабораторию. Именно там, в одной из капсул, сидело непонятное существо. Учёные, конечно, выпустили его на волю, и оно показало свои способности перемещения во времени. Насколько я понял, возможно, это были именно те самые побеждённые пришельцы, которых закрыли в горе Олимп. Далее на протяжении многих лет (с 1975-го по 2026-й годы) пришельцы кошмарили людей, постепенно увеличивая градус жестокости. Если в начале вражеское влияние касалось отдельных личностей и выглядело довольно локальным, то под конец игры инопланетные монстры заморозили весь Интаун, превратив его жителей в ходячих зомби. В диалоге между монстрами и ГГ-шкой 5-й главы последний спасает город от полной заморозки и говорит, что будет сражаться (как бы символично выражая настрой всего нашего человечества). Однако если считать, что монстры могли легко перемещаться во времени, спавнить опаснейшую плесень, создавать целые "теневые города" и по приколу превращать мегаполис в ледышку, то человечество обречено. У каждой главы есть своя история, но всех их объединяет тлетворное влияние пришельцев, которое словно нить связывает весь сюжет воедино. Мне кажется, история "Кошмаров Интауна" может кого-то зацепить, но мне она зашла не особо, даже несмотря на все её плюсы. [b]Я бы оценил сюжет на 6.5/10[/b] [h2]Составляющая ужаса[/h2] Иронично, но главная проблема многих хоррор-игр заключается в том, что они не страшные. Это мало относится к Intown Nightmares. Ещё Говард Филипс Лавкрафт говорил, что главный страх любого человека - боязнь неизвестного. Кошмары Интауна ловко используют данный приём. Каждый раз очередной ГГ-шка сталкивается с чем-то непонятным, и столкновение это обычно приводит к неизбежной смерти. Вкупе с музыкальным сопровождением в игре создаётся уникальная атмосфера некой недосказанности, некого одиночества и первобытного страха. Кроме того, отдельные скримеры (которые являются по большей части редкостью) могут напугать. [b]В общем, я бы оценил пугалки Интауна на 7/10[/b] [h2]Ошибки, глюки, "баги"[/h2] Я играл в самую-самую первую версию игры без единого патча, так что многие проблемы, описанные в данном обзоре, возможно, уже исправлены. Начнём с простого: изредка я встречал небольшие визуальные огрехи, вроде того, что пару раз при приседании камера не успевала за моделькой и я лицезрел тело своего персонажа без головы. Дальше было чуть хуже: в некоторых главах я просто проваливался за карту, из-за чего приходилось откатываться к точке сохранения (меня это чутка побесило). Кроме того, в 5-й главе, когда я отстрелил одному мертвецу ноги, он упал прямо передо мной и (я предполагаю) из-за изменившейся коллизии убил меня, хоть я и смотрел на него. Это было в конце комнаты, и мне пришлось проходить итак неприятный для меня уровень заново. В меню отсутствует кнопка выбора первой главы, а кнопка 4-й главы перемещает на пролог. В общем, как-то странно. Однако в целом игра выглядит довольно отполированной, а имеющиеся баги особого гнева не вызывают. [b]Состояние игры я бы оценил на 7.5/10[/b] [h1]Общая оценка - 7.5/10[/h1] Может быть, "Кошмары Интауна" и не перевернут игровую индустрию, но точно принесут игроку удовольствие. Всем советую поиграть и поддержать отечественного разработчика. Довольно неплохая перспектива на пару вечерков.
Играл ещё в демо, для инди хоррора, вполне себе достойно.
solid ps1 style horror anthology. jumping through different decades to watch this sci-fi town go insane across 7 stories is a super cool concept. the retro graphics make it way creepier than modern games. takes like 3-4 hours so it doesn't overstay its welcome. perfect late night playthrough if you dig the old school vibes.
Intown Nightmares hat mich vor allem mit seinem Stil abgeholt. Dieser dreckige Retro Look, die komische Stadt, die unangenehme Atmosphäre und diese Mischung aus Albtraum, Mystery und komplett seltsamen Situationen haben für mich richtig gut funktioniert. Man merkt schnell, dass das Spiel nicht einfach nur random gruselig sein will, sondern eine eigene Welt aufbauen möchte. Ganz am Anfang hatte ich zwar einen Bug, bei dem man mit dem Metalldetektor sprinten konnte, was mich kurz etwas rausgerissen hat. Trotzdem hat mich das Spiel danach wieder bekommen, weil der Stil einfach echt stark ist und Intown als Setting hängen bleibt. Ich mag diesen PS1 Horror Vibe sehr und Intown Nightmares hat davon genau die richtige Menge. Nicht alles ist perfekt, aber die Atmosphäre, die Ideen und die Präsentation haben mir echt gefallen. Für Fans von Retro Horror und merkwürdigen Albtraum Spielen lohnt sich ein Blick auf jeden Fall. Mein deutsches Gameplay dazu gibt es hier: https://youtu.be/A1EdI2UPbbE
Любопытное повествование, и экзостонциальное ***бесие, а графика... ну тут 1 из 2-х или "мои глаза блюют зрачками" или знаете вот когда под новый год кот сожрал под ёлкой весь серпантин и ещё запалернул мясным винегретом и то что потом с него вышло это прям ОНО )
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Death Tractor | $3.1K | 91 | 69% | $0.99 |
| Gnomes Garden Lost King | $3.1K | 93 | 53% | $1.49 |
| Bound By Blades | $3.1K | 152 | 83% | $1.09 |
| Traumada | $3.1K | 55 | 93% | $3.99 |
| Red Riding Hood - Star Crossed Lovers | $3.1K | 102 | 65% | $1.99 |
| RunningDead | $3.1K | 103 | 83% | $1.99 |