
In this roguelite horror, rescue survivors on a spaceship tainted by nightmares. Track an invisible foe through anomalies leaking into reality. Use the "Dream Shader" to reveal and fight the enemy. Scarce resources and split-second decisions will determine your survival.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The setting: a spaceship. Reality is being consumed by the “nightmare” seen by the crew in cold sleep, leaving the vessel half-ruined.
You must traverse between the real world and the nightmare, rescuing the remaining survivors.
Your only clues are the signs of the nightmare leaking into reality: monitor malfunctions, sudden shifts in temperature, and strange radio signals.
Your tools are a gun, a repair kit, and the Dream Shader—the only device that can visualize the entities from the nightmare.
Navigate through a procedurally generated ship, using a limited set of resources.
Will you fight the nightmare, or avoid it? Will your health last, or will your sanity give out first?
When and where you use your resources—each decision, each second—can mean life or death.
An intense, condensed roguelite horror experience awaits.
The nightmare has a name: “Heavy Dream.”
A fatal risk humanity accepted in exchange for technological advancement.
Distress calls echo in the dark
Explore ever-shifting, procedurally generated zones. Track down essential supplies and cling to the faint hope of survivors.
An invisible threat
It cannot be seen. But signs of its presence are everywhere—flickering lights, static on the radio, malfunctioning doors, groaning corpses. Pay attention to these signs bleeding into reality and locate the unseen enemy.
A high-risk, high-reward mindscape
Let the enemy get too close, and you’ll be dragged into the nightmare world. There, enemies become visible—but if your sanity hits zero, it's game over. Will you stay and hunt, or flee back to reality? Decide instantly, based on the situation and your remaining resources.
Choices in the face of despair
A collapsing spaceship. Resources nearly gone. In this extreme scenario, where repair, combat, and exploration are all trade-offs, you must make the boldest—and most careful—choices to survive.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
おもしろい
Not my piece of cake but I can appreciate what it is. Really interesting artstyle and good atmosphere
独特の世界観を持つ宇宙ホラー。 現実改変パワー?を持つ巨大宇宙生物?の体を使った宇宙船に起こったトラブルに巻き込まれたクルーを救出することが目的。 メインは目に見えない敵を気温やラジオのノイズなど環境にある手がかりから見つけ出して、回避したり退治しながら、アイテム回収やクルー救助を行う。 アイテムや敵の配置・ステージ構造は毎回ランダムのローグライト仕様。 プレーフィールはネタバレにならない程度にプレー配信を見るといい。 特に世界観が刺さる人もいると思うので、配信動画確認してほしい。 体力が1になる高難易度設定モードにしなければ、十分な歯ごたえの良ゲー。 お勧め。
[b]"detected oxygen supply error"[/b] ❤️🩹❤️🩹🖤 🟩 neat atmosphere 🔷 invisible enemies 🔴 rng can be harsh [b]vibes:[/b] nightmarish [b]loops:[/b] travel through areas paying attention to environmental clues to detect invisible enemies, collecting items and rescuing crew members [b]ramblings:[/b] great feel to it, fun gameplay loop. kind of wish there was more biomechanical horror in the style/visuals though considering the ships apparently are living biomechanical things. the harder forgotten ship mode is kind of neat but also frustrating how incredibly rng dependant you are, i gott to the final crew quarters several times only to be kind of ♥♥♥♥♥♥ by rng. things like requiring an item that i just cant find anywhere, or just tons of locked doors. being the hardest difficulty that i was trying to complete in one run i cant really complain too much about that though. i did find it annoying how some enemies had semi-randomized cues, combined with there probably being too many of them, made trying to be methodical and deduce what you're facing feel pointless. [b]verdicts:[/b] i enjoyed it quite a bit, though you will have seen pretty much everything there is to see in a single playthrough [b]scores:[/b] 👻 out of 🚀 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3603435752
普通の難易度をクリア。この難易度でも結構難しいと感じました。 慣れるまでは戸惑うこともありますが、理解が進むにつれ楽しくなってきます。 判断、対処が早くなり、今まで何でこんなに時間がかかっていたんだと振り返ると成長を感じます。 試行錯誤しながら進めるのは楽しい。
迅速な返信と「忘れられた船」で完全に積む事があった(過去形)修正などを迅速に行って下さった開発者様に感謝です。 さて、本題の感想ですが、見えない敵の位置を推測しつつ、アイテムを駆使して攻略する楽しいゲームで、慣れてくると走りながらでも見えない敵の位置を推測できるようになり、クリアタイムを縮めようなどの目標も出来る良い作品でした。 【要望①】治療を受ける際にHPを何%回復するか選ばせて欲しい(資源を節約したい) 【要望②】ガードナの説明に「銃などが利かない」と記入して欲しかった 【ちょっとした攻略情報】しゃがみ機能で敵の体をすり抜けて行くのが大事だった、敵が居そうな所にいちいち「シェーダー」を打っていては足りなくなる
パッドでプレイしていて キーコンに四苦八苦してますが、 とても面白いです!
[h1]奴らは見えない[/h1] が居る 間違いなくそこに 謎の漂流宇宙船から乗員を救出せよ [h2]ホラーゲーム……?[/h2] というよりホラーゲームをベースにしたローグライトステルスアクションみたいなゲーム 一応ホラーゲームではある ……と書くと かの超大作インディーゲームたる[i]「デス・ストランディング」[/i]とどこか通づるところがあるのは すこしふしぎ 内容はかなり違うけど [h2]美しき未来の過去[/h2] 難易度はそれ相応に手応えある 救済措置もあるので難しすぎてクリアできないというほどではない クリアするだけなら あのLSDやぼくのなつやすみの8月32日バグの影響を受けたかのような 「PS1風」グラフィックも魅力 値段もそんな高くないし気になったらやってみればいいんじゃないかな
steamストアページからだけではゲーム性が微妙に分かりづらいのでざっくり噛み砕くと ①見えない敵を ②温度計、モニター、証明、ラジオの反応から位置を推測して ③回避や撃退しながら探索、リソースを確保しつつ宇宙船の船員を救出していく そんなゲームルールです。 727作品の十八番であるローポリ画面に、恐怖感を駆り立てる音響効果によってホラーゲームとして雰囲気大変good。 ゲームの根幹を理解できればクリア自体は可能で、タイムやノーデスといったものを考えなければ程よくホラー演出と共にローグライクなシステムを楽しめるのではないでしょうか。
たのしーーーーーーーーーーーーー!!初代PS風の陰気な世界観にいつものゲームシステム、そこに中村さんの嫌な緊張感をこれでもかと煽るSEが合わさりジャンプスケアでは得られない「徐々に追い詰められる緊張感ある恐怖」が味わえる おいしい PS 座間さん、一度見た演出(トラム移動やノレンバ起動シーン)はスキップできるようにしてほしいです あとTAモード(IGT表示)あると燃える人かなり多いと思う
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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