
In this roguelite horror, rescue survivors on a spaceship tainted by nightmares. Track an invisible foe through anomalies leaking into reality. Use the "Dream Shader" to reveal and fight the enemy. Scarce resources and split-second decisions will determine your survival.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The setting: a spaceship. Reality is being consumed by the “nightmare” seen by the crew in cold sleep, leaving the vessel half-ruined.
You must traverse between the real world and the nightmare, rescuing the remaining survivors.
Your only clues are the signs of the nightmare leaking into reality: monitor malfunctions, sudden shifts in temperature, and strange radio signals.
Your tools are a gun, a repair kit, and the Dream Shader—the only device that can visualize the entities from the nightmare.
Navigate through a procedurally generated ship, using a limited set of resources.
Will you fight the nightmare, or avoid it? Will your health last, or will your sanity give out first?
When and where you use your resources—each decision, each second—can mean life or death.
An intense, condensed roguelite horror experience awaits.
The nightmare has a name: “Heavy Dream.”
A fatal risk humanity accepted in exchange for technological advancement.
Distress calls echo in the dark
Explore ever-shifting, procedurally generated zones. Track down essential supplies and cling to the faint hope of survivors.
An invisible threat
It cannot be seen. But signs of its presence are everywhere—flickering lights, static on the radio, malfunctioning doors, groaning corpses. Pay attention to these signs bleeding into reality and locate the unseen enemy.
A high-risk, high-reward mindscape
Let the enemy get too close, and you’ll be dragged into the nightmare world. There, enemies become visible—but if your sanity hits zero, it's game over. Will you stay and hunt, or flee back to reality? Decide instantly, based on the situation and your remaining resources.
Choices in the face of despair
A collapsing spaceship. Resources nearly gone. In this extreme scenario, where repair, combat, and exploration are all trade-offs, you must make the boldest—and most careful—choices to survive.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
見えない敵と戦う、独特なゲームシステムのSFホラー。 「そこにいるけど見えない恐怖」がゲーム体験としてかなり新鮮で、面白いです。 慣れてきても一瞬の油断でやられます。このひりひり感がたまりません。
悪夢と現実を行ったり来たり、見えない敵から身を隠しながら要救助者を回収し、生還するローグライトゲームです。 怪異や超常現象が技術や資源として当たり前に活用されるが決して人類が制御しきれているわけではない、そんな世界のトンデモテクノロジーを用いた宇宙船が舞台です。 敵の居場所の手がかりとなるオブジェクトが船内のそこらじゅうに設置されているのですが、それらが起こす異音や明滅は敵の居場所を知らせる以上に「ただごとでなさ」を強烈に主張しており、船内の異様な雰囲気にどっぷりと浸ることができます。 体感難易度はかなり高めで説明もやや不十分、死んで覚えようスタイルなところもあり初回プレイで投げ出しかけましたが、地道にアイテムを回収して記録を積み重ねることで攻略難易度を大幅に下げることができるため、この手のジャンルの攻略がかなり不得手な私でもエンディングにたどり着くことができました。ミニマップがあるのが方向音痴としてはとても助かります!
Heavy Dreamだ!みんなこれHeavy Dreamだよ!!!! 宇宙船を探索してタスク達成してすたこらサッサするローグライトホラーです 見えない敵がおそってきてぐえーってなります 見えない敵はおちゃめなので、温度計やらモニターやらにいる証拠を残しちゃいます そこからどの辺にいるやら察して逃げましょう それでもなんか襲われてぐえーってなります。ゆるすな システムが難しいので、同じ開発者の似たシステムであるHeavy Dreamをプレイするとある程度理解できるかな?無料ですし ただ、そっちは深刻なフリーズバグあるのでほどほどに
最高に楽しいです! 怪異をラジオで爆殺してみんなを怖がらせましょう!!🦈
一旦数プレイ後の感想 ビジュ面:昔のゲーム機っぽい感じのグラフィックのおかげでほんの少しリアル調よりかはホラーさが抑えられて、 ホラーがあまり得意でない人(私)は少し遊びやすく感じた(助かる) 怖さ:敵が見えない ただそれだけ、反撃もできるし、逃げるのも簡単 なのに、圧倒的怖さ いつ来るかわからない、お化け屋敷を進んでいるかのよう プレイ面:スタスタいってしまうと気づいたら接敵してしまっている 慎重に動くのも大事 ホラーに慣れてる人ほど、難しくなりそう いろんな指標を要チェック 難易度:低難易度でも結構難しめ 体力精神力だけでなく、アイテムの残数を気にしないと枯渇する アイテムの種類は多くないのですぐ覚えられる でも無駄遣いはできないくらいの感覚 やはり727nothoundさんは頭を使わせる(楽しい) 演出:ダメージを受ける時や〇ぬ時の演出は最初少しビビるけど 見えない敵たちの恐怖に比べたら全然まし() 総評:怖いと面白いの共存 ホラーに慣れている人におすすめ(苦手な人はきついかも)
プレイした本作の第一印象は「とてもスローなホラーゲーム」だ、そのスローという意味も「突然の恐怖や強大なモンスターで殴ってくるのではなく、ゆっくりとじっくりと、水面下から主人公(プレイヤー)を蝕んでいく息苦しさ、さながら和風ホラーのような気分の悪さ」という事だ。 フィールド上の情報をじっくりと読むこんで理解し、ゆっくりとこちらへ向かってくる見えない敵へ確実な対処をしていく、失敗してダメージを受けるも一気に死ぬわけではなく急いで逃げれば十分に耐えられるダメージ、だが限られたアイテムと終盤へ向かう為に必要な探索の前にこのダメージは(この先やっていけるのか…?)(もう無理なのかもしれない…)という不安を抱かせる、そのストレスのかけ方が丁寧であり絶妙であり、リトライ性もあり、心地の良い息苦しさを与えてくれる、ゲーム説明文にある「凝縮された緊張感」に嘘偽りがないのが素晴らしい。 このクオリティで600円は破格だと感じる、おススメです。
アクション性の高いホラーローグライトです。 ストーリーはクビトリドオルズの前の話で、 カギナリがウィンチェスターズで任務をこなしている感じでした。 今後のいろいろな伏線もあり、ファンには最高のものとなっていました。 ゲームとしては今までの座間さんのゲームらしく戦略性も必要とするもので、 温度10度以下とかラジオのノイズで見えない敵の場所を予測するなど、 某幽霊調査のような雰囲気がありました。 ただ、注意が必要なのはゲーム後半で知ることになるんですが、 SAN値の回復はないということで、そこをどうクリアするかが鍵でした。 何度も死を繰り返し知識を増やして遊べるので、 1回目、2回目と自分の成長もわかり楽しめました。
無機質だったり有機的だったりするPS~PS2ごろのグラフィック感と 音と情報を頼りに見えない敵から逃げたり戦ったりするプレイフィールが独特な作品 最初は「こんなの無理だ・・・・」となりますが、 よくしゃがみ、アイテムを集め、セーブをし、自分を強化していくと存外戦えそうなことに気づき始めます。 サバイバルホラー感がすごい。
727NotHoundの初期ホラーゲームであるHeavyDream(以降”前作”と書く)のコインシステムなどを簡略化し、インスタントに作られたゲーム。 しかしながら、ゲーム自体は前作の良さを残しつつ、アイテムを使うか、残すか、戦うか、戦わないかなどの戦略性を逐次プレイヤーに問い、油断がゲームオーバーに繋がるという難しさとローグライクの楽しさを併せ持っている。 前作ではアイテムが多数あり、さらに合成分解でごちゃごちゃとなりやすかったものであったが、 今作は修理キットという形でまとめられたことで初心者にもわかりやすくなり、尚且つリトライ機能もあるのでセーブをしておきさえすれば多くのプレイヤーがクリアまではできるようになっている。 敵もそれぞれ、温度やモニターなど反応するものがあるなど違いがあってなお面白いのでやりこみがいもある 。当然高難易度モードも実装済み。 ローグライク系ホラーが好きな人にはぜひ遊んでみて欲しいと個人的には思っているゲームである。 このクリエータさんの作品の世界観が気に入ってくださった方はぜひ、他のゲームなどにも手を出していただければ更に世界観に没頭できると思います。
骨があって難しいですが面白いゲームです。 攻略に詰まる場合はコアユーザーの方々の動画を見るとよいと思います
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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