
Innkeeper's Basement is a challenging roguelike card game mixed with minesweeper with over 5000 different character build combinations. Create your character, explore the dungeon, build your deck, drink alcohol to forget bad decisions and vanquish monsters!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 25 reviews with recorded playtime.
Reviews
Nice dungeon crawling card's puzzle that with reminiscences of Desktop Dungeons
If you like turn based strategy games there is a high chance you will love this one! + Unique gameplay. The most similar game I've played is desktop dungeons, this one feels different though. Your turn ends when you discover a new square, but you can play as many cards every turn as you want (as long as you have enough ressources). + Your decisions matter a lot and the RNG elements don't feel unfair. + High replayability with lots of different dungeons and monsters and over 5000 possible character combinations . Some of them are easier to play while others make your run extremely difficult. You have to unlock most of them first though by completing challenges. + an option to ban cards you don't like after you used them at least once + Developers react fast on bug reports and feedback! - This game is in Early Access so you might discover some bugs or unbalanced overpowered combos. - Most character combinations you will probably never use, because they are too weak compared to others. With so many possible combinations that's not a big deal though.
Finally something fresh and creative. Well done game. Simple and advanced at once! I need more time to understand all the stuff, but truly I can recommend playing Inkeeper's. Enjoy!
Good and pretty complex game. Considering it is just an early access, I can't wait for the final release. I've played for a few hours already and it seems I barely scratched the surface. There are quite many elements allowing you to prepare your strategy and final build before the expedition. There are many enemies and they have interesting mechanics. I also like the idea of fields containing Fireplace/Altar/Inn. I think I would add more of them. Perhaps something that would allow you to destroy one selected card, or something that would allow you to change the current cards in your hand? Keep it up, I highly recommend the game!
You'll be offered spams(yes the meaty variety), pokes and others. Trying to make these difficult cards work is fun and can create unexpected build ups The game is balanced, however very drastic which appeals to me. Choices have heavy impact on the run and its important to evaluate them, since many of them come with adverse effects The tone and music of the game is relaxing and cards have humour to them
I am not an experienced card game player but I enjoy roguelikes and the combination of the two was very well done. There is a bit of a learning curve but overall it is pretty straight forward. I like the Minesweeper elements. The music is wonderful. My first two times playing I ran into a very hard boss and actually thought he was too broken. I talk about it in my first look video that will be coming out in a day or two. I played it again and figured things out. Very cool and awesome mechanics, absolutely loved the way it felt and it is very balanced from what I can tell so far. I don't write a lot of reviews, it's hard to put my thoughts into words but I would 100% recommend trying this game out if you enjoy roguelikes and card games. I can't wait to see how this game keeps progressing. My channel: www.youtube.com/@exsesgaming - Video will be out 2 days after this comment.
My last playthrough: Uncover some tiles, kill some rats, get the loot & new cards -> get relaxed. A stronger enemy appear and I realize my hand is not enough. Uncover more tiles in the search of better cards... find more enemies instead. Things go from bad to worse. In the last ditch attempt I play that one shady card that reduces all my health to 1, but makes me invisible for a few turns. Then desperately try to find an exit to next level before my invisibility runs out... Didn't make it. It must have been one of those 2 remaining tiles. _____________________ I'll do better next time ;)
Version 0.26a 時点 デッキ構築型でマインスイーパーのようなダンジョン探索ゲーム。 独自の要素もあり、十分遊べる状態になっているので完成が楽しみ。 ただ、致命的なバグに遭遇しているので少し寝かせるのが無難かも。 戦闘バランスは、ボスやエリートが飛びぬけて強い感じ。 ボスに行くまでにいかに準備できるかのゲームなのかも。 序盤のダンジョンは30分程度でクリアでき、手軽に遊べる。 ただ、ドローの仕組みと管理しなければいけない資源の多さからもどかしさを感じる事も多い。 その一方で上手く回るととんとん拍子で進む爽快感もある。 体験版で確かめられるので、合うかどうかはわかると思うが。 [h1] # 基本システム [/h1] 始めに、種族と星座とクラスを選ぶ。 種族とクラスで、デッキと基本能力とパークが決まる。 星座で1つのパークが決まる。 種族やクラスは、行動や、ダンジョンのクリア仕方などでアンロックされる。 確認できた種族は、10個。 クラスは、10個。 種族とクラスは、極端なものもあり永続強化をしないとまともに使えなさそうなものもある。 [h2] ## 基本能力 [/h2] 基本能力には、 - スタミナ: ストレングスに影響されるカードを使うのに必要な資源 - マナ: マジックに影響されるカードを使うのに必要な資源 - ハンドサイズ(手札の数) - ドロー数 - アーマー: 攻撃を受けるとヘルスの代わりにこちらが先に減る - ヘルス: 0になると死亡。これを資源とするカードもある - ストレングス: スタミナを消費するカードの攻撃力が数値分上がる - マジック: マナを消費するカードの攻撃力が数値分上がる がある。 それぞれの資源の回復量は、種族とクラスの組み合わせによって違う。 HPが回復しなかったり、マナの回復が速かったり特色がある。 ハンドサイズは、持てるカードの種類に影響する。 同じカードは、スタックでき複数枚持てる。 つまりハンドサイズが小さくても同じカードが多ければ楽だったりする。 そして、同じカードがスタックできる仕様上、単純にカード枚数を減らせば強くなるわけではないのが面白い。 能力は、報酬やカードを使うことで増減する。 ダンジョンに潜りながら能力値を増やしていくようなゲームデザイン。 カードを使う事でカードを増やしたり、能力を増やしたり出来るものもある。 レリックのようなアイテムはないが、パークが得られることはある。 [h2] ## パーク [/h2] 星座のパークは、ドローしたカードが手札に入らなかった時に発動し、 - ヘルスが回復する - ストレングスが上がる - 金が貰える など、能力が上がるものが多い。 ダンジョン内でパークを得られる時があるが、遊んだ範囲では1つしか確認できていない。 [h1] # 永続強化 [/h1] 永続強化としてカルマがある。 ダンジョンをクリアした種族とクラスの組み合わせでカルマを得られる。 カルマを消費することで追加カードを初期デッキに追加できたり、基本能力を上昇させられる。 [h1] # ダンジョン [/h1] 13ダンジョンほどあるようだ。 ダンジョンは、広さ・出現する敵、勝利条件、特殊効果が違う。 勝利条件には、 - ボスを倒す - 脱出 - 全ての敵を倒す - 全てのマスを探索する 等がある。 アンロックするための条件が特定のカードを使わないといけないなど面倒なものもある。 [h1] # ゲームの進行 [/h1] ダンジョンでは、未探索のマスをクリックすると、マスが明らかになり1ターン経過する。 1ターン経過するとカードをドローする。 マスによって、敵・宝箱・金・ショップ・イベントなどが出現する。 敵が出現すると、出現時にダメージを受ける。 そのため、そのマスを含めて周りに敵がどれだけの数が居るかのヒントが表示されている。 ここがマインスイーパーのような所。 死ぬ場合は、その警告も表示されるので理不尽さは少ないかも。 出現した敵を殺せなくて死ぬ事はあっても、出現時に死ぬ事は稀かも。 敵が出現しても戦闘状態に切り替わるのではなく、そのまま探索を進める事も出来る。 ただ、敵がいる状態でターンを進めると敵の攻撃力の合計分ダメージを受けるので何らかの対処が必要になってくる。 そこで基本的には、カードを使って敵を撃破することになる。 ちょっと変わっているのが、カードを使ってもターンが経過しないの事。 弱いカードでも複数枚使えばダメージを受けずに敵を倒すことも出来る。 また、わざと複数の敵を表示して範囲攻撃で倒す事も出来る。 範囲内ならば表示されていない敵にもダメージは入る。 ただ、ターンが経過しないという事は、カードを使ってもドローされないという事になる。 敵を倒しきれずにカードが無くなってしまった場合は、何らかの方法でドローするかターンを経過させなけらばならない。 始めはこのシステムに戸惑ってしまったが、 - ランダムなカードを犠牲にターンを経過させる焚火 - HPを犠牲にターンを経過させる祭壇 - ドローカード などで対処する事が出来る。 また、何もない壁のマスがありそれを探索することで安全にターンを経過させられる。 場合によっては、壁・焚火・祭壇を残しておいて後で使う事も必要。 祭壇は、デメリットが小さいが使うほどHPの消費が多くなっていくので焚火を使う必要が出てくる。 焚火は、ランダムなカードを破壊する。 この時、デメリットでしかない呪いカードが多いと相対的に被害が小さくなる。 そのためか、能力が大幅に上昇するが、呪いカードを大量に追加するアイテムなどがある。 また、敵によっては倒すとこちらに呪いカードを押し付けてくる敵が居る。 呪いとカード破壊によって思い通りのデッキにはなかなか成らないと思う。 手札は、ターン経過で捨てられない そのため、基本的に使わなければならないのが厄介。 後で必須になるカードをいきなりドローしてしまうと手札を圧迫してしまう。 特にハンドサイズが小さいと致命的だったりする。 手札を捨てるカードもあるが、指定したカードを捨てられるものは無かったり、デッキに初めから入っていなかったりでとあまり当てにならない。 何かカードを捨てる方法も必要なのではと思う。 ボスやエリートはかなり強いので倒すには準備が必要。 - デメリットがあるが、飛びぬけて強力なカードを手札に入れておく。 - ストレングスやマジックを増やして倒せるようにする。 辺りが理想だが、どこに出現するか分からない者もいるので理想通りには中々ならない。 そこで、 - 階段の上り下りによる階層移動が出来るので、倒しきれなければ階層を移動してターンを経過させる - 未探索マスに押し込めると攻撃しなくなるので、敵を移動させる。 などで凌ぐ事も出来る。 敵を倒すとその敵に設定されている報酬が得られる。 何も得られない敵もいる。 レベルアップの概念はない。 報酬を取らずにライフの回復や金にする事もできる。 ターン経過とドロー、呪いカードの処理、手札の状態、スタミナ・マナの管理などを気にしなければならないシステムと感じた。 そして、 - カードがあってもスタミナが無くてカードが使えない - スタミナがあってもカードがない - 後で使いたいカードで手札が埋まってしまい、無駄に使わなければならない - カードを使えない上にターン経過もさせられないので詰む 等が起こり上手く回らないときはかなりもどかしい。 これが合わない人もいそう。 [h2] ## ショップ [/h2] ショップでは、カードが5種類、1個の能力値アップアイテム、カードを消すアイテムが売っている。 そして、1枚のランダムなカードを売ることができる。 セールで割引されているものもある。 [h1] # バグ [/h1] アーリーアクセルなので仕方ないが、ちらほらと致命的なバグに遭遇した。 - 種族とクラスが反映されない。 - カードを選択するウィンドウが消えない。 - クリアしてもカルマが得られない。 - カードがドローされない - 勝手にクリア判定になりアンロックされる。 など。 もっとも、一度タイトルに戻って再開すれば大体は直るのが救い。 その上、ロードには時間が掛からないのであまりストレスにはならない。
The mechanics of this intrigued me. The info given about the items and enemy proximity creates an interesting dynamic that causes me to think further than I might have in other similar games. Maybe this will change as I become more confident, which should also be interesting.
It's good.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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