
inKONBINI: One Store. Many Stories is a cozy slice-of-life game about running a small-town convenience store, inspired by early 1990s Japan. Meet regulars, stock shelves, and watch quiet, everyday moments turn into meaningful stories.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
inKONBINI: One Store. Many Stories is a cozy, narrative-driven slice-of-life game with light simulation elements, centered on human connection and everyday moments.
Play as Makoto Hayakawa, a college student spending her summer behind the counter of a small-town convenience store, in a colorful world inspired by early 1990s Japan.
Your days are shaped by simple, tactile actions. You stock shelves, tidy displays, and prepare the store for customers, not to optimize numbers, but to settle into a comforting rhythm. Between tasks, you explore the store and its surroundings, notice tiny details, and connect with regulars whose lives gently intertwine with yours.
Through branching conversations and meaningful choices, your interactions shape relationships and reveal intimate stories of a close-knit neighborhood.
A Cozy, Routine-Driven Store Experience
Engage in light storekeeping activities like stocking items, organizing shelves, and ordering goods. These moments create a calming flow that supports exploration and storytelling rather than complex management.
Narrative Focused Interactions
Experience branching dialogue and meaningful choices as you learn about the lives, routines, and secrets of your customers.
Nostalgic Early 1990s Atmosphere
Immerse yourself in a Japan-inspired setting with soft visuals, warm lighting, and lovingly crafted details that evoke comfort and familiarity.
Toy Capsule Surprises
Collect and discover charming capsule toys from the store’s gachapon machine. Each capsule holds a small surprise, adding moments of delight and curiosity to your daily routine and inviting you to uncover every little treasure inside.
Soothing ASMR Inspired Soundscape
Enjoy a peaceful ASMR-like soundscape filled with subtle everyday sounds that enhance relaxation and presence.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 65 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 65 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I kind of liked restocking the shelves and tiding up the store but the pace of the game is mind-numbing. The story is not engaging at all. I had far more interesting customers everyday working at the store IRL. The whole idea of the main character romanticizing her job at this store to some out of this world point is just simply confusing. Its slow, buggy and most of the times boring. I would've loved to have a game mode of just working at the store without the story, really. The art style is amazing. Mechanics are unique. I tried to do everything I could to engage myself with work before flipping the 'closed' sign, because afterwards its just boring game of waiting for a customer to call you. I skipped dialog my first playthrough, got to the 3rd day and decided to replay and read but then I just abandoned it because I don't want to read it all. Too much empty words.
This game is amazing the vibe, the story, the atmosphere, just the stories and soundtrack, just everything is just perfect, i would love it if there was voice acting aswell but I suppose thats the charm of it not being there so you can have the imagination of what they sound like in your head. This game is just perfect! 1000/100
Inkonbini is the definition of a cozy game. Tucked between its shelves, I found a small, contented peace. No rush, no pressure, just the gentle hum of the refrigerators and the quiet rythm of stocking shelves. A sweet small refuge.
This was such a wonderful experience. When it comes to games there are so many about defeating gods and monster.. This however, is a gem that focuses on the beauty in a calm life. Sweet, short and thoughtful.
je suis un peu déçu du jeu, j'adore le japon j'en suis fan depuis toute petite que ce soir dans se que je regarde que culturel quand j'ai vu un jeu sur un kONBINI je me suis dit mais quel bonne idée sachant que j'avais essayé la démo qui m'avait plu il y a tout de même des points potisives : déjà l'histoire est assez touchante, les personnages sont intelligentes (même si l'interraction avec un personnage rend bizarre le point de vue sur notre personnages) sur le personnage du jour 2 au début elle le trouve bizarre seulement car il ne parle pas mais il aurait juste pur être handicapé, où incapable de parlé verbalement en plus au japon on le sait les handicaps ne sont pas super bien vue donc cette partie la fait réfléchir j'ai aimé les interractions avec eux tout de même et leur différence par contre le jeux est trop court ce serais que moi je me serais fait remboursé juste pour ça parce que payer un jeux où minimum tu peux y jouer 12h à peine une journée je trouve ça cours pour le prix information de bug qui pour moi mon fait quitter la partie et revenir ; au jour 3 durant quand on appel le livreur , la fiche qu'il doit remplir reste sur la porte comme buggé et j'ai que des roles back qui quand je fais quelque chose parfois me remet dans l'inventaire où bien des que je fini quelque chose rien que ranger un rayon ça me quitte l'écran pour me montrer la ou on est livré mais quand j'y vais rien ne se fait je suis obligé de partir de la partie et revenir deuxième bug assez génant pour jouer c'est parfois le panier qui se bloques quand les clients nous demande d'aller chercher des choses parfois je suis rester bloquer avec le panier a la main j'ai pas pu le poser et ça ma fait m'empêcher d'encaisser du coup j'ai du quitté et revenir également point négatif je trouve dommage la fin qui pour moi j'aurais aimé connaitre certaine information et pour les succès j'en ai réalisé pas mal des la premier fois que j'ai joué qui non pas été pris en compte donc j'ai essayé de rejouer mais j'avoue que ça bug beaucoup donc j'ai un peu perdu le courage de faire le jeux a 100% et point finale qui est pour moi important je trouve ça long quand on attend pendant que le client se balade dans les rayons ça aurait été sympa de rajouté des possibilités ou d'autre client comme par exemple on a un truc pour faire griller des choses pourquoi pas un coté ou on peut cuisiner comme un vrai konbini je crois que tu peux parfois avoir des repas chauds ( c'est plus une suggestion de possibilité qui pourrait être rajouté) car j'avoue que le jeux sans les bugs et plus long aurait été un vrai coup de coeur mais 20 euros pour 12 h et encore j'ai essaye de tenir dans le temps car je voulais rentabiliser mon achat voila j'avais besoin de donner mon avis parce qu'un jeux avec autant de potentiel j'aurais tellement pu y jouer des heures a ce type de jeux mais je suis frustré que ça s'arrete aussi vite en plus on nous dit une semaine mais on s'arrêt le samedi on nous prend encore quelque jours et j'aurais aimé pourquoi pas la voir reprendre le konbini et pourquoi pas le gerer sous un nouveau role ? le jour et la nuit en tant que gérante il y a du contenue possible et je pense que ce serait bien d'en rajouter
One of the best cozy games I have ever played. But the gameplay is around 7 hours.I would still recommend this
Such a cute little cozy game, I loved the little stories.
скучно
A sweet, calm, and enjoyable cozy management game. Mostly about story though and taking things slow, so not like a supermarket simulator or anything. But it leaves a warm feeling
muy relajante , se disfruta mucho
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Languages: English, French, German, Japanese*, Russian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Korean, Traditional Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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