
"墨笔斗妖传 Inkbrush: The Demon Wars"is a 2D turn-based strategy game where you lead a team of an inkbrush boy and his companions. Explore a scroll-like world inspired by traditional Chinese ink art, triggering battles and events as you uncover hidden secrets through strategic decisions.
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Media

About
墨笔斗妖传 Inkbrush: The Demon Wars is a 2D turn-based strategy game where you command a team led by a young inkbrush warrior and his companions. Explore a scroll-like world inspired by Chinese mythology, filled with ancient secrets and mythical creatures.
Gather materials during battles to craft gear and items, strengthen your team, and unlock diverse skill trees for deep tactical customization.
Use terrain and environmental elements to gain advantages and deal unique effects in battle.
Unlock a variety of skills, nurture each character’s growth, and create your own unique combat style and party composition.
Collect resources mid-battle and forge powerful equipment afterward to prepare for tougher encounters.
Challenge fearsome bosses with high health and complex skills. Test your planning, adaptability, and tactics under pressure.
Advance through a hand-painted world like an unfolding scroll, triggering battles, events, and hidden rewards along the way.
Blending cartoony aesthetics with ink painting inspiration, paired with guqin and bamboo flute melodies to bring an immersive Eastern fantasy atmosphere.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Reviews
《墨笔斗妖传》是尼普没拿盾工作室制作并发行的一款2D回合制策略类游戏,正如游戏名字一样玩家将会操控一个使用墨笔的少年与他的伙伴,在类似于绘卷的大地图下不断探索并与未知的敌人战斗。 虽然游戏画面看起来比较简单,但是作者对于细节的把控非常到位,水墨画风的卡通人物再结合古风韵味十足的BGM,玩起来让人感觉非常舒服。游戏的主要玩法应该算是战棋,但是上手略有难度,推荐新手玩家从普通难度开始游玩。本作不同于传统战棋游戏玩法,需要考虑除了金额个外还有地形等方面的因素,也就是说利用游戏中的特殊地形可以打出特殊伤害效果。在战斗中除了获得经验强化小队的技能外,还可以获得强化道具的材料。游戏中的不同boss有着不同的机制,比较考验玩家对于策略布局的掌控。 目前来看游戏的玩法还是很有意思的,不过需要打磨修复的地方也很多,好在制作组有接受玩家的建议不断修复bug,整体上体验还不错,推荐给喜欢古风题材的战棋类游戏的玩家尝试。
Combat follows a turn-based system, similar to other strategy games. Each turn, you move and attack with your characters, then end your turn and let enemy units act. This cycle continues until either your main unit or all enemies are defeated. After moving and attacking, a unit can either end its turn or consume food to heal. Every unit also has a special Qi-based attack. Qi regenerates slightly each turn, but each unit has a unique method for restoring more Qi, which is explained in the skill tab at the top of the screen. For example, one unit regains Qi by attacking on tree terrain, while another earns it by hitting beast-type enemies. Progression is balanced through experience: units only gain XP by dealing damage or using support skills on themselves or allies. When a unit levels up, you choose one of several rewards: more health, a skill point, a boost to a key stat (like accuracy for archers or spell power for magic users), or double the reward with a downside, such as reduced damage or gold. Fortunately, you can select which penalty to accept. Post-battle, you earn coins and materials, which are used in the forge to craft items, especially useful for repair kits. Weapons lose durability with each use, so repairs are essential. Though you can craft them, it's usually cheaper to buy them in shops. If you're short on materials, you can gather wood, barriers, or others during a battle, but doing so costs you a valuable turn. Every decision matters since stages can't be replayed. You navigate a large map by selecting nodes, most of which are enemy encounters. Once cleared, there's nothing left to do on that node, so all you can do is select the next battle. This limited flexibility means poor planning can quickly jeopardize your progress and entire game. While new units join over time, they’re often not strong enough to handle the increasingly difficult and numerous enemies. If your early units aren’t well-managed, they may fall behind and leave you vulnerable later on.
《墨笔斗妖传》是一款像素风武侠战棋游戏,游戏里我们将饰演一位手拿水墨毛笔的墨渊宗弟子,带小师妹下山沿途结识更多志同道合的伙伴一起斩妖除魔! 游戏的画面采用较为复古的2D平面像素风,画面构筑和武侠题材也算挺契合,古典的战棋玩法也很有感觉,地图互动采集功能还可以为装备锻造材料做储备,加上地图事件的添加,让整个游戏玩起来不单单是战棋那么简单。 游戏战棋战斗始终是游戏的主要玩法,各角色在棋盘上分别列队,之后按回合依次行走行动,遇到敌人可以进行攻击或者使用技能。地图场景还会对角色产生各种不同的状态,角色在果树和矿石之类的物品附近还能进行互动采集。之后可以用来锻造装备,让自己变得更强大。 游戏里所有角色都有成长养成,除了升级时获得的属性提升外,我们还能使用升级时获得的技能点在技能天赋树进行选择解锁,加上不同内功的构筑加成,组合起来也能让每个角色都有不一样的玩法。 整体而言,《墨笔斗妖传》算是一款中规中矩又有一点创新的复古像素风武侠养成战棋游戏,喜欢武侠的、战棋的、队伍养成的小伙伴可以尝试玩玩的。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
[h1][b]小体量武侠战棋[/b][/h1] 《墨笔斗妖传》是一款小巧的武侠风战棋策略游戏,拥有简单易上手的系统和可爱的卡通水墨风格,玩家将扮演宗门弟子下山除妖,在巨幅水墨画卷上开始冒险。 本作画面部分采用了卡通风格,寥寥几笔就勾勒出一个可爱的武侠形象,配合国风水墨艺术和精致的UI界面,很巧妙的用低预算实现了还不错的画面效果。 开局一段简单的剧情后,就可以开始冒险了,游戏打造了一张大地图,上面分布着各种区域和事件,点击上面的节点便可前往触发事件。 游戏的战斗会进入单独的地图,其以格子划分开来,这些格子上有各种地形,如树木、巨石、水坑、水渍等。 本作采用了回合制战棋模式,战斗开始后可以先调整己方角色站位,随后可以单独为每个角色下达行动指令,包含移动、攻击、技能、物品等。 游戏过程中会遇到志趣相投的角色加入队伍,每个角色都有擅长的战斗风格,诸如近战、召唤、远程、回复等,合理搭配阵容和使用技能是获胜的关键。 游戏也做了比较完善的角色养成系统,比如升级加点、装备更换等,此外每个角色还有各自不同的技能树,玩家可根据整体策略定向培养。 整体还算不错的一款游戏,除了战斗还有采集、烹饪、锻造等玩法,目前游戏正在抢先体验阶段,期待完全体的到来。 [quote]热爱游戏,畅玩游戏,分享游戏,专注鉴赏评测与深度解析 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44110339/]游理游据[/url],走进游戏世界,品味第九艺术[/quote]
有中文 有成就 建议统一设置菜单按钮 把音频设置提高层级 建议加字号大小 建议自动默认攻击 建议升级选技能后自动关闭窗口 建议行动完毕角色彻底静止 色调改纯黑白或者更深颜色 建议交互不需要行动值
内测Demo就在关注,了解到作者是一人独立创作就很支持。正式版玩了之后感觉整体可玩性是有的,个人喜欢普通难度开始,比较硬核的战棋类游戏。需要考虑的元素也很多,又是技能又是属性还有地形等,刚上手可能会需要适应,足够研究一段时间,了解机制后玩起来就比较顺手了。但是也的确有需要打磨的细节,基本上隔两天就能看到作者在更新,很勤劳,能看出来用心了,不是那种粗制滥造的游戏。整体来说值得一玩。加油~
战旗回合制游戏,水墨画风,看起来很舒服,操作上也很简单,可以一个鼠标完成, 右键人物可以完成全部交互,比如攻击。技能,行走等待,左上角简易UI状态栏,游戏有多个难度可选择,体验剧情正常开局,觉得玩不好还有个简易模式,战斗涉及地形杀,技能树,还能掉落材料然后打造道具和装备,有点刷子元素在里面。
[h1]《墨笔斗妖传》简评[/h1] 《墨笔斗妖转》是一款玩法简单的2D回合制策略游戏,在游戏中,玩家将执掌一支独具特色的队伍,在如同水墨画风格的大地图中探索,游戏也有很多创新的设计,比如说可以在战斗的同时进行资源采集,玩法还是很丰富的。 在战斗时,玩家首先需要做的就是调整角色的站位,队伍中的角色有远程,有近战,有肉盾,有治疗,因为每个角色的属性都有所不同,所以玩家需要合理的进行安排,这样战斗的胜率也会更加的高,在对战时,每个角色可以行动两次,一次攻击技能,一次交互食物,在战斗中玩家的首要目标为红色,次要目标为绿色,未完成主要目标会导致战斗失败,完成次要目标会获得额外奖励,当角色在战斗中升级时,玩家可以从奖励的属性升级中选择一个提升角色的属性。 游戏内的地形上会有着不同的地块,水面地形会造成潮湿,毒木地形会造成中毒,护甲可以抵抗地形造成的负面效果。通过使用控制角色的交互功能,可以收集资源与触发机关。 通过游戏的剧情推进,玩家会发现游戏中的一些玩法会慢慢解锁,比如说能力,烹饪,锻造,商店这些,在角色的能力界面中,我们可以看见角色的具体属性,还可以通过技能点的方式来提升角色的战斗能力,在战斗中胜利时获得的资源可以通过锻造来打造成更优质的装备以供角色装备,解锁商店后,我们可以随时与商店进行交易买卖,这也是我比较喜欢的一点。 谁说简单的游戏没有很好的玩法呢?《墨笔斗妖转》就是这么一款看着简单,实际上玩法与内容都十分丰富的一款回合制策略游戏,游戏通过在大地图上进行任务剧情的推进,在战斗时,又会在另外一个棋盘类的地图上进行对战,同时也能采集资源,玩起来可谓是十分丰富了,如果只想快速对战的话,游戏也有着跳过剧情的设计,在战斗时也有倍速功能,玩起来还是挺休闲的。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
好玩,想起来在tap上玩诸神王冠的日子。 拥有很多系统和经典的回合制战旗战斗。 期待接下来的持续更新。
[h1]严重bug:点击“保存并退出”按钮,并不能存档,造成白打,请检查。[/h1] 画面音乐都挺用心的,相当有潜力的回合战棋游戏。最高难度还融合了资源管理玩法更是提高了游戏深度技巧战术策略性,吃个馒头都要瞻前顾后斟酌取舍犹犹豫豫,墙裂推荐--回合战棋粉更是憋搓过。 特有规则或键位备忘: 画面:**** 音乐:**** 剧情:*** 演出:*** 玩法:*** 创意:*** 手感:*** 难度:**** 丰富:**** 耐玩:**** 优化:*** 更新:* 热情:* 细节:** 打磨:** 诚意:*** 不足,bug,建议等:需要窗口模式,后台自动静音。需要键位自定义,各场景下或按钮需要快捷键如wasd可移动大地图,快进是“p”等;需要支持手柄和震动。角色对话时,描述角色动作或周围环境的词句,应当是浅灰色的方便区分哪是角色说的。大地图应当支持视角缩放。战斗时的角色状态栏,状态看不清楚,图标太小。成就没有和难度相关联,不知是不是成就这样了,降低了挑战难度及不易成就获得的满足感幸福感安慰感。
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