
Infinite Children is a science fiction audiobook video game about life extension. Every time anyone gets a Steam achievement, the game gets longer...for everyone in the world.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Languages: English**languages with full audio support
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Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Interesting idea, horrible execution describes Infinite Children completely. The base idea behind Infinite Children, one where people playing the game affects other people's play-through, is a interesting thought exercise, but in order to create a meaningful change, the entire game becomes a mess. The early players are left with a discordant trip, where everything just feels broken. This discordant feeling isn't helped by the insane drug-trippy visuals and ideas laid out in the levels. Sadly, everything feels just kind of thrown together with whatever they had on their computer. It's free, and has an interesting idea behind it, but I found nothing there except weird for the sake of weird. I can't recommend it.
Very interesting game combined with a social experiment. Right now, the game is weird, but fascinating, a lot of things happen in a fast-forward mode. It is difficult to follow the story, all is very cryptic. When the community earns more achievements (which are easy to get, maybe 15 minutes to get all), the game will change. I do not know, what will happen? More story, more gameplay? Nobody knows. We will see. But right now i like this experimental game and hope a lot of people help to keep it going. Play it.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
No lo recomiendo, ni siquiera se puede obtener todos los logros, no se quien se le ocurrio realizar este juego, totalmente bizzarro y sin sentido.
i need a restraining order for this game
Will keep this review brief for now as the game has not been "fully unlocked," in the games own terms Wanted to leave this review earlier but i didn't because i thought the achievements were broken - they were not, and the dev was helpful in assisting me through my... sheer idiocy. (when the game opens you'll see a black screen that says "enter." hit space bar) Infinite Children is a short (currently) yet beautiful drug trip. If you don't enjoy psychadelic type games or things of the like then this won't be for you, of course. But if it is then this is right up your alley. Aside from one crash (at [spoiler]theo's first message[/spoiler]) i thoroughly enjoyed this... experience. It's trippy. It's bizarre. It still tells a story, to an extent. I loved it, personally. It's free and currently lasts less than an hour, and it's a definite recommendation from me in its current state.
I really like the concept here, but this was so painful. Very little in the way of instructions, which I guess is fine. Images flying around, constant interuptions..okay, that could be artistic license. I'd love to figure it all out. But the AUDIO. One moment is painfully loud and hurting my ears...the next some narration cuts in and it's much too quiet to hear. If I play with headphones, then my ears get blasted. But if I player over speakers and turn it up enough to hear narration...then as soon as something else cuts in the music is blaring loud enough to wake up the house. I want to see this concept work, but as it stands the game needs a LOT more work on having a more stable audio volume before I can attempt this again.
With two experiences in one game, Infinite Children does a decent job of addressing the topic of life extension on a surface level. It's very artsy-fartsy, though. The kind of rough and sketchlike, vague and trippy style which can be a hit or miss depending on player preference. In real world intervals, the game is either in a "short" or "extended" state. The story is told in audio clips which are fragmented in the first state and fully available in the second. Thus the game only hints at certain themes while "short" but fleshes out the actual story when "extended". Some meta topics are only addressed in the “short” version, where the game needs to be “extended” by other players' achievements. The messages and comments are nicely voice acted. The background music is also quite good. However, the volume levels in some parts of the game are off, resulting in either too quiet voices or too loud music. It's still bearable but unnecessarily unpleasant. Since the gameplay is rather negligible, Infinite Children focuses on its story and encourages the player to ponder emerging questions. It's an enjoyable and suggestive narrative blend of humanism and science fiction with its own originalities.
Nul ne pourra me reprocher de n’avoir pas essayé. La patience est peut-être ma plus grande qualité, mais je te le dis tout net : cent dix sept minutes peuvent paraître une éternité, parfois. Après quasi deux heures de cet interminable calvaire, ce qui enthousiasme certains d’entre nous dans cette… [i]chose[/i] nommée [i][b]Infinite Children[/b][/i] m’échappe toujours. Et tant pis si je te semble méprisant. Mais d’abord, débarrassons-nous des évidences : comme en témoignent les captures d’écran et vidéos du jeu, c’est laid. Qui plus est, mal animé. Et bourré de glitch, par-dessus le marché. Non, attends, je me dois d’être tout à fait honnête ; ce n’est pas laid. C’est très, très laid. Pas seulement d’un point de vue graphique, non. L’esthétique, elle aussi, est moche. Après tout, il n’appartient qu’au talent de faire des trucs beaux avec des trucs moches ; ou l’inverse, je ne sais plus trop. Hop hop hop, je te vois venir ! Tu vas me rétorquer « [i]la beauté est dans l’œil de celui qui regarde[/i] ». Blablabla. Ok, très bien. Passons donc aux quelques arguments avancés en sa faveur : [olist][*]"[u][i][b]Infinite Children[/b], c'est un questionnement sur l’éternité, la vie, tout ça[/i][/u]" Bon, admettons. Le lecteur averti de SF que je suis est sensible aux questions physiques ou métaphysiques nous concernant. Et j’avoue m’être cassé les dents à tenter de décrypter [strike]certaines situations[/strike] à peu près tout ce qui se produit entre le début et la fin. Laisse-moi t’exposer l’un de ces passages, à lui seul révélateur de l’ensemble de cette… œuvre. Nous contrôlons - ou pas - un vaisseau, qui erre dans l’espace, entre des planètes serrées comme des consommateurs décérébrés devant chez lidl, un jour de solde sur le nutella. Comme l’astrophysique n’est pas du tout ma spécialité, je passerai sur cette proximité plus que douteuse. Au temps pour la suspension de l’incrédulité ! Bref, des planètes que ledit vaisseau percute tel une boule de flipper, "[i]qui roule, qui roule[/i]"… Pardonne-moi, j'avais un morceau de [i]Corynne Charby[/i] coincé dans le dentier. Quoi, on est sur la purge, oui ou synonyme-grossier-d’étron ? Mais tiens-toi bien, l’ami, j’ai gardé le meilleur pour la fin : un vaisseau, donc, qui percute des planètes en déféquant des dragons humanoïdes en robe rose, tout en passant de temps à autre au travers d’un château moyenâgeux. Et bim ! Vas-y, analyse-moi ça, mon pote ! [*]"[u][i][b]Infinite Children[/b] est une expérience vidéoludique[/i][/u]" Non, mille fois non. Deux infinités de fois non, si toutefois tu n’y trouves pas ton compte. Pour ta gouverne, voici un résumé du concept : la longueur du jeu varie à chaque succès obtenu par ceux qui y jouent – longueur croissante ou décroissante selon la phase en cours. Et ensuite ? Hé, c’est tout. À croire que l’aspect méta fait office de gadget afin d’appâter le chaland. Donc, non, [i][b]Infinite Children[/b][/i] n’est pas un méta-jeu, ce serait plutôt un méta-rien-trouvé-de-plus-foireux-et-abscons-pour-emballer-ton-questionnement-existentiel ? Avec tout le respect que je te dois, monsieur le développeur. Non, [i][b]Infinite Children[/b][/i] n’est pas une expérience. Prendre le bus, le tram, le métro ou que sais-je, à l'heure de pointe et en pleine canicule, ça c'est une expérience, mon ami ! [*]"[u][i][b]Infinite Children[/b] est gratuit ![/i][/u]" Argument irrecevable au possible, si je puis me permettre. Le toucher rectal permettant de détecter le cancer de la protaste est gratuit, lui aussi. Tu me suis ? *[i]clin d'oeil entendu[/i]* Soit dit entre nous, je n'ai pas vraiment hâte d'avoir cinquante piges. Et d'ailleurs, je compte les jours : quatre-mille trois cent cinq, pour être exact. Le premier qui trouve ma date de naissance gagne une clé. Comment ça, je racole ? [/olist] En résumé, [i][b]Infinite Children[/b][/i] me semble n’être qu’une espèce de gloubiboulga fumeux, prétendument expérimental, un amalgame pour le moins disgracieux de situations sans queue ni tête, où le véritable questionnement n’a pas sa place. Sur ce, le mot de la fin : [quote=Gandalf le Gris] Fuyez, pauvres fous ![/quote] [code]Vous avez aimé cette évaluation ? Retrouvez-en d'autres en suivant notre curation : [url=https://store.steampowered.com/curator/9753228/][u]On les préfère froids[/u][/url]. Et pour ce qu’il vaut mieux éviter comme la peste, c’est par ici : [url=https://store.steampowered.com/curator/18976233/][u]La Purge[/u][/url].[/code]
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Not much of a game, not much of an audiobook. I appreciate doing something different, and I hope the full story is any good when enough achievements are activated.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.