
Play a third-person, story-driven game set in alternative Russia at the turn of the XIX century where religious visions clash with harsh reality. INDIKA tells the story of a young nun who sets off on a journey of self-discovery with the most unusual companion by her side, the devil himself.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.57/day in the week to Aug 17 → 24/day in the week after.
About

Play a TPP adventure game that combines an imaginative story with a dark sense of humor
Join a young nun Indika on her journey of self-discovery
Meet the devil himself as Indika’s unlikely travel companion
Explore the hidden depths of Indika’s soul while tackling unique puzzle elements
Travel through surreal landscapes of Russia seen in a distorted mirror
Uncover Indika's troubled past in the form of 2D pixel art mini-games
INDIKA is a third-person, story-driven game set in a strange world where religious visions clash with harsh reality. It tells the story of a young nun who sets off on a journey of self-discovery with the most unusual, horn-headed companion by her side.
On the outside, Indika seems to be a typical nun attempting to adjust to a difficult and monotonous monastery life. Humble and innocent in her appearance, do not be deceived as this young girl has also made a highly unlikely acquaintance—as she speaks with the devil himself.

Indika’s unusual connection with the Evil One leads her on an errand beyond the safe walls of the monastery. The world she discovers can only be described as a wild combination of comedy and tragedy straight out of the novels by Dostoyevski and Bulhakov.
The subjects of religion and authority are prevalent throughout Indika’s journey and she’ll be faced with many questions along the way. Guide her to find the answers one by one before she can finish her life-defining odyssey.
Odd Meter is a small, independent studio formerly based in Moscow and now operating out of Kazakhstan. Its members put aesthetics at the forefront and aren’t afraid to tread the fine line of ethical norms. Their game is a great testament to that, as INDIKA constitutes an open challenge to the industry's established approach to creating video games.

Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 9.6Kreviews | 89% | — | $2.6M |
| $24.99 | 12.4Kratings | 81% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 993 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
С удовольствием перепрошел игру второй раз спустя довольно долгое время и могу сказать, что это главное произведение русской игровой индустрии за последние года, пропитанное культурой, меланхолией, тоской, юмором, абсурдным юмором, деконструкцией личности, определения своего Я и все таким характерным для современного произведения, имеющие хорошую литературную подоплеку. [spoiler] По ощущением, сценаристом игры мог быть какой-нибудь Пелевин или Елизаров [/spoiler]. В общем, чистой воды шедевр пронизанный постмодернизмом, да и по сути являющиеся таковым.
Потрясающая не на что не похожая игра. По сути не игра даже, а режиссерское высказывание. Вчера потратил 5 часов на прохождение и ни о чем не пожалел. Как будто посмотрел очень хорошее авторское кино. Описывать это произведение трудно, да и стоит ли, если на ютуб полно обзоров и разборов? Скажу только, что много лет на меня ни одна игра не производила столь сильное впечатление. Рекомендую всем,, кто любит нестандартные необычные игры. Ребятам огромный респект
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian*, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Ukrainian*languages with full audio support
| $24.99 |
| 2.6Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $8.75−65% | 139ratings | 76% | #198 | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | $0 |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 998 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Indika was hell of an adventure. It was progressing to twist my mind more and more while it unfolded. Amazing visually, storywise was also excellent. Loved the concept and also made me think about few very fascinating thoughts.
Довольно интересные диалоги о религии.
На удивление хорошая игра на 1-2 вечера постоянно интересно, чем она сможет удивить. Графика приятная, моментами очень красивая. Анимации иногда корявые, но и фиг с ними. Понравились пиксельные сегменты там всегда был разный геймплей, доставляло вполне. Игра короткая, все ачивки за 5 часов можно сделать, надоесть не успевает. Не фанат религиозной темы, но прошёл с кайфом. 7/10.
gud
[h1] 推荐程度 ∞/10 [/h1] 通关后内心久久无法平息,并多次回想游戏中的各个剧情桥段与对话,将许多看似比较跳脱的内容细细咀嚼。直到最后,我才深刻的意识到------在2026年,没错的就是今年,这就是我心目中的2026年度最佳“游戏” (涉及剧透) 在游玩前的几个月我通过网络平台直到了这款游戏,因为游戏非常具有艺术气息的风格令我产生了兴趣,但是粗略观看视频的一点流程后只觉得这只是一个俄罗斯小厂制作出的一个类似于“炫技”的走路模拟器,所以没太把这样的游戏当回事。直到月初我通过其他平台看到这游戏的价格破天荒的低,想着不买白不买就当是充库存了,一直到半个多月后的今天,我准备浅尝辄止的玩一玩,结果发现游戏的艺术造诣与内涵深度完完全全让我沉浸其中,在不知不觉中一口气打到了凌晨两点通关,通关后的我没有终于通关后的解脱和愉悦,只有一种说不清道不明的复杂情绪。 游戏开局操控主角印蒂卡礼拜发生的一系列光怪陆离的事情非常抽象,我起初完全不能理解为什么在如此压抑的氛围中会突然放起摇滚乐和出现唱跳小人的情况发生,只觉得是制作者的恶趣味。直到印蒂卡因为有“不敬”的行为被惩罚去挑水时,我发誓我的耐心已经几乎到了极限,蓄水桶离水井的距离就十米左右甚至还不到,必须来来回回挑五桶,并且主角的行走速度简直慢的离谱,最重要的是最后挑满后老修女还一脸无所谓的把蓄水桶的水又倒了出来,此刻我有点感觉到这游戏的背景核心可能是与宗教有关系,挑水大概是想磨玩家的耐心吧,如果在此时感到被玩弄就退出游戏的玩家可能是奔着玩法来玩的,这类玩家觉得这个游戏无聊就会退款,我认为这正是一个游戏门槛,只有在不断的无意义磨砺中一直坚持前进,不管是上帝还是恶魔,总会把你想要的东西或想要知道的事回馈给你一个答案。 游戏通关后我看了网上的解析,发现所有人对游戏内容的解读都各不相同,所以我只发表我个人的见解。 游戏开局的像素小人碰星星和最后章节镜前摇圣物匣可以一直获得星星的两个事搭配游戏过场那一段“星星无意义”的文字来说,说明了游戏不希望玩家将印蒂卡看作一部“游”戏,有玩家在通关很多游戏后会强逼自己去达成全成就全搜集,这种痛苦的全流程折磨已经完全脱离了作为游戏的底层目的-------开心放松,游戏想让玩家能够全身心且无目的去体验游戏的剧情,而不是一直去盯着犄角旮旯里的所谓的可交互书籍线索。 游戏剧情的全部内容都是围绕着上帝和恶魔展开,印蒂卡作为从十多岁来到修道院的修女,在内心深处一直有一个声音与印蒂卡交谈,比起精神分裂我倾向于这是印蒂卡内心的恶魔,这与游戏后期的像素小人游戏有关,印蒂卡因为恐惧间接害死了米科尔,长久的愧疚与对修道院的反感导致一个拥有神圣身份的修女的内心有一个离经叛道的恶魔。与主角印蒂卡截然相反的是救命恩人伊利亚,作为一个十恶不赦的囚犯居然对上帝无比虔诚,就算这种虔诚是源自于对嫁接手臂的执念,至少在伊利亚拿起圣物匣的那一刻,没有人比他更加虔诚。 在流程初期并没有将神魔的概念说的太多,在流程中期时印蒂卡在字里行间已经能明显的感受到她对上帝的不信任,认为上帝只是一个虚无缥缈的概念,如果上帝真的存在她在修道院的日子为何又会如此难过。记不记得在和伊利亚寻找圣物匣的途中有一个非常诡异的画面,玩家操控的印蒂卡在解开了一个有点类似V社游戏传送门的解密后画面的右半边屏幕有一张极其诡异的人贴着玩家再朝玩家吹了长达十几秒的口哨,这个画面当时把我吓得不轻,真的是心理层面上的恐惧,这个吹口哨的人我认为正是印蒂卡心中恶魔的实体化,因为此时二人距离圣物匣不远了,恶魔此时出现是对于虚无缥缈的上帝的嘲弄,也是对二人这一趟无意义旅途的耻笑。再结合伊利亚祈祷圣物匣接手失败然后直接抛弃印蒂卡一个人跑走的事来看,恶魔从始至终都知道人类的信仰上帝的初衷都是为了一个“憧”,当人遇到自己无法做到的事时又或者是希望有他人来帮助自己时才会去信仰上帝,当上帝已经“无能为力”时又能自然而然的抛弃上帝,违背上帝旨意,这又何尝不是一种贪婪和卑劣。 最后二人被关押在监狱的桥段,当士兵准备对印蒂卡下手前,我相信印蒂卡作为修女来说此时是肯定向上帝祈祷的,可惜最后上帝却没来帮她。然后一段血红色背景印蒂卡和恶魔交融的画面来解读,印蒂卡应该是完全不相信上帝了,此时或许只有另一面的恶魔能够给与自己一个可以接受的结果,然后结合印蒂卡视角的一个奇形种前来解救印蒂卡,还有印蒂卡关门前压在士兵身上的并非奇行种而是柜子的画面来说,印蒂卡认为的恶魔其实也不是真实存在的,和上帝一样也只是有一个概念而已,前面的吹哨人和后面奇行种其实都不是实体存在的,通通都是印蒂卡的一种信仰实体化幻觉。这类似于有些人平时会去烧香拜佛,保佑自己身体健康或家财万贯,最后将身体健康和家财万贯的功劳都是因为信仰这一块,实际上任何一切的结果都完全取决于自己在生活上的方式和判断。 游戏最后伊利亚用25卢布将圣物匣换了一个长号和一瓶酒,整个人已经完全失去了灵魂浑浑噩噩的走在陌生的小镇中,抛弃了曾引以为豪的吉他而换了一个长号也意味着伊利亚的信仰完全崩塌。最关键的镜头则是印蒂卡拿着圣物匣在镜前的画面,印蒂卡通过镜子看到此时的自己是一个奇行种(恶魔),此时的印蒂卡可能是还对上帝的存在留有一丝的希望,或许上帝不帮我不能证明上帝不存在呢?玩家操控印蒂卡亲吻了五次圣物匣后,镜子里的奇行种(恶魔)又变成了印蒂卡,那一刻印蒂卡的内心或许欣喜的认为上帝真的存在,上帝将自己身上的罪过(米科尔枪杀事件和修女偷奸告密事件和不信仰上帝)都原谅了,可印蒂卡想一窥圣物匣才发现,所谓的圣物中其实空无一物,什么都没有,所有的一切什么上帝恶魔都是完全不存在的,什么正邪两种信仰所造成的一切内心冲突都是没意义的,大家所依赖的那一根救命稻草从始至终都是虚幻。 读完整个故事,我能感受到的就是人从始至终都是一个具体的客观主体存在,这与无神论的概念相似,在客观世界当中所有无法被证明存在的事物都是由人所创造的。印蒂卡在游戏中被所谓的教条所裹挟,试图通过内心恶魔的话语获得帮助,实际上都是将自己作为人的身份看作是一个下位求助者,祈求自己能够得到他者的帮助去寻找一条“对”的路,最后才发现客观的事物都是由客观的人所创造。 [h1] 客 观 的 人 是 影 响 世 间 万 物 的 根 本 [/h1]
容易迷路,键鼠操作废的别玩,纯正东正教风味,大名鼎鼎,但我实在菜,连第一个操作过桥都过不了
русская хтонь в хорошем смысле, однако готовьтесь, что финал может оказаться для вас недосказанным, для кого-то это будет плохо
Индика. Добротный чернушный артхаус the game. Если можно так высказаться о симуляторе ходьбы. Какой-то минимальный геймплей тут есть, но так, на уровне того чтобы минимально разнообразить происходящее, максимум пару раз дать пошевелить извилинами. Скорее хорошо что он есть. Выглядит и поставлено в целом норм. Местный монументальный стимпанк - в меру любопытен и необычен. Но это всё обертка, и главное тут безусловно история, взаимодействие персонажей, то как они озвучены… По сути тут путешествие шизанутой монашки периодически беседующей с внутренним голосом/чёртом, которую за дело на дух не переносили окружающие и с того послали куда подальше тащить какое-то письмо. И раненого беглого каторжника с гниющей рукой, который надеется на какую-то святыню из рекламного проспекта. В не предвещающем совершенно ничего хорошего сеттинге. Наверное это не то что способно сильно заинтриговать… но по факту взаимодействие этих персонажей прекрасно вывозит на себе игру не хуже чем радиопереговоры тащили фаервоч. Параллельно наверное поднимая в меру занятные околорелигиозные вопросы. Не то чтобы я был фанатом тематики. Что против религии из-за совсем уж неумелых набросов, что за религию из-за отшибленного морализаторства… Но здесь оно хоть и явно ближе к первому, но как минимум делает это не бездарно. Поиграть было занятно. 7/10
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.6M | 7.3K | 76% | $14.99 | |
| $2.6M | 17K | 97% | $5.99 | |
| $2.6M | 5.3K | 90% | $19.99 | |
| $2.6M | 63.7K | 93% | $1.99 | |
| $2.6M | 1.1K | 68% | $59.99 | |
| $2.6M | 10.2K | 94% | $10.99 |