
Uncover one of history’s greatest mysteries in a first-person, single-player adventure. The year is 1937, sinister forces are scouring the globe for the secret to an ancient power connected to the Great Circle, and only one person can stop them - Indiana Jones™.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 13.14/day in the week to Jul 30 → 15.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 20.7Kreviews | 90% | — | $26.1M |
| $69.99 | 27.8Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1402 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The game is good overall but there is one critical bug, that is the fight with Locus in Sukhothai. This guy somehow became invincible I had been fighting him for an hour and he didn’t die therefore the game is stuck. And no, I don’t have issue with skill. I had been fighting with him long enough to the point I am now a professional boxer (never once getting hit) I paid a lot of money for this game and I no longer can progress it, therefore it’s a NOT recommendation
Games like this, currently standing at 87 on Metacritic and very positive on steam, make a 50 year old gamer feel like "the games gone". So much padding , photographing cats .. So little actual action. The ability to carry bodies and hide them - but the stealth is so simplistic that enemies don't even search for them anyway. Really, is this it, after 20+ years of Triple A studios? Every puzzle (so far) is just simplistic and spoon fed - avoiding combat is pointless because you can knock out anyone with 3 or 4 punches on the hardest difficulty But the biggest thing, was giving you access to a disguise in the early game which essentially mitigates any need for stealth in the DLC too. This "AAA" game is no better than an AAA game 15 years ago. Uncharted was better but had the same silliness. Like jumping deadly gaps and canyons , to inaccessible places - to find 3 blackshirts there. Like being able to jump and vault from a rootop onto scaffolding, but you can't climb over a low fence. Enemies seeing dead people "searching" then saying "oh , I must have imagined it". Sigh.. What a waste. I'll play it, because I read the reviews and believed the hype and good spent money on it. I'm 17 hours in and I've not even heard the indy theme tune yet - just Disney star wars style little teaser jingles every so often. Indiana jones and the Fate of Atlantis is my favourite Indiana jones game - this isn't anywhere near. Lego Indiana Jones is a better choice too. 5/10 wouldn't really be that excited about taking photographs and listening to crap self references again.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 3: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Japanese*, Korean, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian, Simplified Chinese +2 more
| $69.99 |
| 13.5Kratings |
| 91% |
| — |
| not modelled |
| $69.99 | 184ratings | 86% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I've been an Indiana Jones fan since watching Raiders of the Lost Ark when it released in theaters. When I purchased this game, I didn't know what to expect. Then I began playing it. OMG...this game captures the spirit of Indy like none have. I played through the entire game and, then...did it again. I LOVE this game. If you're a fan of Indy, this game needs to be in your library.
где русская озвучка?
[h2] Úvod [/h2] Přestože jsem hru dostal prakticky hned po vydání jako bonus k nákupu grafické karty, dlouho jsem ji ignoroval, čehož nyní lituju. Hra je totiž až nečekaný klenot, který pohladí na duši nejen fanoušky Indiana Jonese, ale i klasické "staré" hráče, co preferují chytrý herní design oproti tupému "button-mashingu". [h2] Grafika [/h2] Přestože to běžně nedělám, tady musím začít grafikou. Jako veteránský hráč, co hrál stovky her, musím zcela upřímně říct, že k dnešnímu dni (rok 2026) jsem ještě nehrál hru, která by byla (minimálně v nemodifikovaném stavu :) ) hezčí! Hra má neskutečný level detailu, podtržený asi nejlepšími texturami, co jsem kdy v nějaké hře nativně viděl. K tomu si přidejme prostě úžasnou práci se světlem, stínem, paprsky a filmovými světly a získáme prostě neskutečný grafický zážitek! Za zmínku stojí i to, že autoři se snažili co do grafiky zachytit i "vibe" původních filmů Indiana Jonese co do celkového vizuálu. Dokonalé textury podtrhují i dechberoucí detaily lokací, kdy si autoři dali neskutečnou práci s vymodelováním prakticky každičkého kamínku, na který narazíte. Ať už jste ve Vatikánu, kde obdivujete kopie reálných budov (s nádherně naskenovanými obrazy, povrchy mramorových sloupů i tapiseriemi na zdech), nebo v Gíze, kde obdivujete velké pyramidy a chatrče Egypťanů, či v Thajsku, kde se ponoříte do působivě zpracované džungle - budete prostě ohromeni mírou imerze, kterou hra dokáže vytvořit. Přidejte si k tomu i skvěle udělané modely postav (Harrison Ford je neskutečný!) a hlavně dokonale vytvořený model prakticky každičkého dopisu/předmětu (a že jich najdete stovky), na který narazíte a prohlížíte si ho během vyšetřování... a získáte prostě zážitek, co nemá obdoby! Shrnu-li to, grafická stránka hry je prostě úchvatná a člověk se hravě ponoří do světa, který tak dobře zná z filmů. [h2] Svět a hratelnost [/h2] Když jsem v minulém odstavci zmínil to, že se zde ponoříme do světa, který známe z filmů, je třeba říct, že se atmosférou jedná o dokonalou kopii původních filmů. Hra se příběhově odehrává mezi Dobyvateli ztracené archy a Poslední křížovou výpravou (pozn. - Chrám zkázy, ač byl natočen jako druhý, byl vlastně prequel) a celkovým narativem, stylem vyprávění i vizuálem sem dokonale sedí! Tady stojí za zmínku to, co dokázal Troy Baker v roli Indyho - jeho motion capturing i dabing je neskutečně přesný! Nevěřil bych, že to někdo dokáže, ale dokázal! Osobně si myslím, že v jeho podání je Indy dokonce lepší, než by to nyní dokázal nadabovat (a zahrát) samotný Harrison Ford (ne kvůli nedostatku schopností, ale kvůli tomu, že hlas se s věkem prostě mění). Naprosto bych věřil, že tam mluví a hraje Harrison Ford z 80. let! Co dále stojí za zmínku, je fakt, že i celý scénář, dialogy a repliky se přesně drží stylu, ve kterém byly natočené původní filmy! Na rozdíl třeba od série Jedi Survivor zde nevidíme vliv "woke" stylu, postavy jsou uvěřitelné, Náckové a Fašouni správně "zlí", dialogy drsné (v "Indyho stylu, samozřejmě"), prostě vše je takové, jaké známe z filmů. Imerzi rovněž prospívá i zvuk, protože vývojáři využili banky ILM, a krom ikonického "Wilhelmova řevu" tam najdeme hromady ruchů, které dobře známe z Indyho filmů. A co se hratelnosti týče, hra je definována jako akční adventura s RPG prvky, s čímž souhlasím. Pro veteránského hráče RPG, jako jsem já, hra nepředstavovala kdovíjakou challenge z hlediska bojů, ale hádanky a různé puzzly mi pěkně "zavařily" mozek. A to je dobře! Hra prostě není akční střílečka úplně stejně, jako Indiana Jones není Rambo. Za vynikající mechaniku dokonce považuji i to, že nedostanete žádné odměny za to, že likvidujete nepřátele - nemáte tak naprosto žádný důvod je likvidovat více, než je nezbytně nutné, abyste se dostali ke svému úkolu. Dokonce bych řekl, že obejitý nepřítel je lepší než zlikvidovaný, protože nehrozí, že někdo najde jeho tělo a spustí poplach. Co se stylu hry týče, hra je opravdu spíše atmosférická adventura než klasické RPG (filmové sekvence jsou narativní, nemáte nad nimi kontrolu), ale to je vzhledem k tématu dobře. RPG prvky zde tvoří poměrně omezený inventář a systém vylepšování skillů a získávání "zkušeností", který je tak akorát bohatý na to, aby motivoval k průzkumu, ale ne tak zásadní na to, aby narušoval tempo příběhu. Prostě shrnu-li to, hratelnost je klasická, imerzivní, zaměřená na to, abyste si užili další Indyho dobrodružství a potrápili spíše mozek než rychlost prstů. Co do hratelnosti musím však zmínit jednu velkou slabinu - a to je systém ukládání. Hra jede bohužel v dnes moderním konzolovém stylu, kdy vlastně nemáte možnost ručně savovat a jste odkázáni jen na autosavy a sloty hry. To je stoprocentně negativum nejen proto, že si nemůžete ukládat místa, která si chcete třeba častěji zahrát, ale také proto, že pokud vám hra zrovna udělá autosave někde, kde nemá, přijdete o možnost snadno se vrátit zpět. Hra sice nabízí zabudovaný "rollback" savů (3 pozice cca 2 hodiny zpět), ale to vždy znamená přijít o určitou část hry. [h2] Technická stránka hry a optimalizace [/h2] V druhém odstavci jsem hru vychválil po grafické stránce, ale musíme si nalít čistého vína - hra je nádherná, ale také náročná. Přesto je zároveň dokonale optimalizovaná, pokud máte kvalitnější hardware. Je to jednoznačně "GPU-heavy" hra, pro procesor to bude spíše výlet. Grafika je ale to, co ukáže, zda si dokážete atmosféru hry užít - a to zejména velikost VRAM, protože všechny ty nádherné textury, co jsem popisoval výše, prostě tu VRAM žerou neskutečně. Pozitivní ale je to, že pokud máte alespoň 16 GB VRAM a alespoň odpovídajícím způsobem silnou grafickou kartu, nebudete mít nejmenší problém hrát hru v absolutně stabilních 60 FPS v NATIVNÍM 4K rozlišení - což je něco, čím se nemůže pochlubit většina mnohem hůře vypadajících her. Za další ohromné pozitivum vidím možnost nastavit DLAA a doostření naráz, což z nepochopitelných důvodů spousta her neumožňuje, čímž sabotují právě level detailu. Jediné výkonové úskalí (na odpovídajícím hardwaru) tak představuje možnost zapnout Path Tracing (tedy plný Ray Tracing). Tato možnost posune kvalitu stínů a světel na další úroveň, ale za cenu extrémní zátěže zejména na VRAM. V praxi to znamená, že pokud nemáte OPRAVDU TOP MODEL grafické karty (s minimálně 24 GB VRAM), ani to nezkoušejte. Abyste to totiž dokázali rozjet na "normálnějších" grafikách, museli byste drasticky snižovat rozlišení textur (či renderu skrz DLSS), což by s vaničkou vylilo i dítě - přišli byste o ten dokonalý detail textur, který dělá tuto hru tak působivou. A přestože plný RT určitě hře prospěje, stojí za zmínku, že i "normální" nasvícení je uděláno doopravdy skvěle a i bez plného RT je hra vizuálně dechberoucí. Na internetu kolují porovnávací videa, která silně favorizují RT, ale jako někdo, kdo prošel (a prokochal se) celou hru, musím říct, že to většinou jsou opravdu pečlivě vybraná místečka, kde je to hodně vidět. V běžné hře to ani nepostřehnete, zatímco případné nižší rozlišení textur byste postřehli okamžitě. Pokud tedy máte slušnou grafickou kartu a odoláte pokušení plného RT, očekávejte na dnešní dobu nevídaně hezký a stabilní zážitek. [h2] Shrnutí [/h2] Shrnu-li to, tato hra byla pro mě jedním z největších překvapení posledních let! Nečekal jsem, že dnes vyjde hra, která tak moc dokáže potěšit srdce "starého fanouška" - ať už her, nebo filmů. Ale potěšit ho nejen porcí nostalgie, nýbrž opravdové "nostalgie v moderním hávu"! A to jak po stránce vizuální, tak hratelnostní. Pokud jste fanoušek klasických her, jak se dělaly dříve, a/nebo klasického Indiana Jonese, máte rádi atmosféru a chcete si užít nenáročnou hru, která vám ale pěkně provětrá mozkové závity, určitě je to hra pro vás! Užijete si skvělou narativní, prakticky filmovou jízdu! :)
you cant kill a dog, but it can kill you
Итак, я тут недавно закончил на сотку Индиану Джонса. Знаете, я был слишком сильно насторожен по отношению к MachineGames после Wolfenstein: Youngblood и частично по сюжету Второго Вульфика, где атмосфера и сюжет местами хуже, чем в «Старой крови» и «Новом порядке»... Я думал, что они уже не способны выжать что-то достойное и сдулись. Оказывается — могут, когда захотят и когда, видимо, их творческую команду не трогает Microsoft. Вообще Индиана Джонс для меня — легенда из мира старых фильмов. Я был крайне удивлен, что решили вспомнить старину Инди. В целом игра имеет право на жизнь и уникальность. Надо ли мне рассказывать стандартный троп истории? Чтобы двинуть сюжет, нужно заинтересовать Индиану Джонса приключениями. А как можно это сделать с профессором колледжа? Правильно — стащить находку, и в поисках одного получишь даже более крутой результат, чем ты можешь представить. Я в детстве любил трилогию фильмов, и они в целом не стали велосипед придумывать: тайны, исследования гробниц, достаточно интересные персы, юмор Индианы. Ну, то есть вайб для фанатов передается прямо хорошо. Сюжет в целом не дал заскучать, если играть не до посинения подряд, а с некоторым отдыхом и перерывами. Многое работает на историю, так что активностей тут неплохо, но не всем понравится такое количество записок. Итак, «Великий Круг» — это, для приключенческой игры, вполне оригинальный проект, если сравнивать с другими играми в адвенчур-сегменте. Технически игра сделана на id Tech (привет «Думе»), что даёт отличную детализацию, приятную картинку и стабильную производительность. Идея дать игру с элементом камеры, словно мы смотрим глазами Джонса, — прикольное решение. А когда карабкаешься или раскачиваешься, камера переключается на классическое третье лицо. Поступь и анимации сделаны так, что ощущаешь, будто играешь за живого и тяжёлого человека, поэтому эта игра не про скорость. Тут есть выносливость; еда используется для её повышения или чтобы чуть плотнее выдерживать удары, а бинты служат аптечкой. Бои, стелс и исследования присутствуют, но стелс, скажу так, — фигня, и бои здесь не главная фишка, так что разработчики не особо старались. Книги и опыт добываются из исследований, а получение новых навыков — забавная вещь. Веток нет: то, что нашёл, то и можешь прокачать, что подходит сеттингу и идее. Головоломки честные — решаются наблюдательностью, подсказки спрятаны в окружении, сложность настраивается отдельно. Ах да, редкий сеттинг 1937 года, где итальянские фашисты с Муссолини, немецкие нацисты со свастиками (нормальная форма и историческая, без цензуры и прикрас). Ватикан, Египет и Азия сделаны на совесть. В целом, мне лень расписывать все возможности. Да и, наверное, не нужно, чтобы оставить немного интриги. Самое главное: игра по лицензии какой-то франшизы — получилась лучшей за последние десять лет. А да, забыл. Музыкальное сопровождение хорошо передает дух тех самых фильмов. Прекрасно дополняет атмосферу в разных локациях. Итог Плюсы: + Хорошо показан дух эпохи 1937 года: итальянские фашисты с Муссолини, немецкие нацисты со свастиками, что является очень редким явлением. + Индиана Джонс все такой же харизматик. + Антагонистов сделали карикатурными, но в рамках оригинального видения. + Лицевая анимация и катсцены на высоте, смотрятся как кино. + Много контента, который не даст соскучиться. Минусы: - Местами затянуто, хочется больше динамики. - Для кого-то длинные катсцены могут быть минусом. - Локация Сукхотай — достаточно бесящая локация с водными болотами = 0 В целом я бы даже сказал, что эта игра ничем не хуже приключений Духа и разряда «Анчартеда». В целом рекомендую: игра точно заслужила 8 кожаных кнутов из 10.
Es impresionante la sensación de recuperar los juegos de aventuras de hace 30 años, como Indina Jones - The fate of Atlantis... pero con unos gráficos impresionantes. Lo recomiendo encarecidamente para todos los amantes de los juegos de aventuras como los de antes, pero con la tecnología de ahora.
Great, Indy. Highly recommended. Iconic scenes, quotes, great humor <3
这就是一场冒险该有的样子,并不全是炮火连天的激烈枪战,有时被糟糕的谜题设计急的抓耳挠腮、有时又被滑稽瞬间逗得捧腹大笑,拳拳到肉的打击感让每场战斗都充满价值,人物塑造虽然有一些脸谱化,但却意外的很契合故事的氛围感,直到最后与大反派沃斯的一场简短却酣畅淋漓的战斗后结束冒险,回归日常。 也许这一路上并不顺利,但经历过的坎坷都在最后主题曲响起时所释然,印第安纳·琼斯——永远的夺宝奇兵!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 31 | 94% | — | |
| — | 184 | 86% | $69.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $710.3K | 2K | 93% | $14.99 | |
| $47.4K | 113 | 49% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $26.1M | 27.5K | 95% | $69.99 | |
| $26.2M | 25.3K | 67% | $59.99 | |
| $26.4M | 52.8K | 93% | $19.99 | |
| $25.7M | 89.9K | 95% | $14.99 | |
| $25.5M | 56.2K | 82% | $19.99 | |
| $25.5M | 85.9K | 91% | $19.99 |