
Uncover one of history’s greatest mysteries in a first-person, single-player adventure. The year is 1937, sinister forces are scouring the globe for the secret to an ancient power connected to the Great Circle, and only one person can stop them - Indiana Jones™.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 625 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 620 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
这就是一场冒险该有的样子,并不全是炮火连天的激烈枪战,有时被糟糕的谜题设计急的抓耳挠腮、有时又被滑稽瞬间逗得捧腹大笑,拳拳到肉的打击感让每场战斗都充满价值,人物塑造虽然有一些脸谱化,但却意外的很契合故事的氛围感,直到最后与大反派沃斯的一场简短却酣畅淋漓的战斗后结束冒险,回归日常。 也许这一路上并不顺利,但经历过的坎坷都在最后主题曲响起时所释然,印第安纳·琼斯——永远的夺宝奇兵!
Great, Indy. Highly recommended. Iconic scenes, quotes, great humor <3
I've been an Indiana Jones fan since watching Raiders of the Lost Ark when it released in theaters. When I purchased this game, I didn't know what to expect. Then I began playing it. OMG...this game captures the spirit of Indy like none have. I played through the entire game and, then...did it again. I LOVE this game. If you're a fan of Indy, this game needs to be in your library.
[h2] Úvod [/h2] Přestože jsem hru dostal prakticky hned po vydání jako bonus k nákupu grafické karty, dlouho jsem ji ignoroval, čehož nyní lituju. Hra je totiž až nečekaný klenot, který pohladí na duši nejen fanoušky Indiana Jonese, ale i klasické "staré" hráče, co preferují chytrý herní design oproti tupému "button-mashingu". [h2] Grafika [/h2] Přestože to běžně nedělám, tady musím začít grafikou. Jako veteránský hráč, co hrál stovky her, musím zcela upřímně říct, že k dnešnímu dni (rok 2026) jsem ještě nehrál hru, která by byla (minimálně v nemodifikovaném stavu :) ) hezčí! Hra má neskutečný level detailu, podtržený asi nejlepšími texturami, co jsem kdy v nějaké hře nativně viděl. K tomu si přidejme prostě úžasnou práci se světlem, stínem, paprsky a filmovými světly a získáme prostě neskutečný grafický zážitek! Za zmínku stojí i to, že autoři se snažili co do grafiky zachytit i "vibe" původních filmů Indiana Jonese co do celkového vizuálu. Dokonalé textury podtrhují i dechberoucí detaily lokací, kdy si autoři dali neskutečnou práci s vymodelováním prakticky každičkého kamínku, na který narazíte. Ať už jste ve Vatikánu, kde obdivujete kopie reálných budov (s nádherně naskenovanými obrazy, povrchy mramorových sloupů i tapiseriemi na zdech), nebo v Gíze, kde obdivujete velké pyramidy a chatrče Egypťanů, či v Thajsku, kde se ponoříte do působivě zpracované džungle - budete prostě ohromeni mírou imerze, kterou hra dokáže vytvořit. Přidejte si k tomu i skvěle udělané modely postav (Harrison Ford je neskutečný!) a hlavně dokonale vytvořený model prakticky každičkého dopisu/předmětu (a že jich najdete stovky), na který narazíte a prohlížíte si ho během vyšetřování... a získáte prostě zážitek, co nemá obdoby! Shrnu-li to, grafická stránka hry je prostě úchvatná a člověk se hravě ponoří do světa, který tak dobře zná z filmů. [h2] Svět a hratelnost [/h2] Když jsem v minulém odstavci zmínil to, že se zde ponoříme do světa, který známe z filmů, je třeba říct, že se atmosférou jedná o dokonalou kopii původních filmů. Hra se příběhově odehrává mezi Dobyvateli ztracené archy a Poslední křížovou výpravou (pozn. - Chrám zkázy, ač byl natočen jako druhý, byl vlastně prequel) a celkovým narativem, stylem vyprávění i vizuálem sem dokonale sedí! Tady stojí za zmínku to, co dokázal Troy Baker v roli Indyho - jeho motion capturing i dabing je neskutečně přesný! Nevěřil bych, že to někdo dokáže, ale dokázal! Osobně si myslím, že v jeho podání je Indy dokonce lepší, než by to nyní dokázal nadabovat (a zahrát) samotný Harrison Ford (ne kvůli nedostatku schopností, ale kvůli tomu, že hlas se s věkem prostě mění). Naprosto bych věřil, že tam mluví a hraje Harrison Ford z 80. let! Co dále stojí za zmínku, je fakt, že i celý scénář, dialogy a repliky se přesně drží stylu, ve kterém byly natočené původní filmy! Na rozdíl třeba od série Jedi Survivor zde nevidíme vliv "woke" stylu, postavy jsou uvěřitelné, Náckové a Fašouni správně "zlí", dialogy drsné (v "Indyho stylu, samozřejmě"), prostě vše je takové, jaké známe z filmů. Imerzi rovněž prospívá i zvuk, protože vývojáři využili banky ILM, a krom ikonického "Wilhelmova řevu" tam najdeme hromady ruchů, které dobře známe z Indyho filmů. A co se hratelnosti týče, hra je definována jako akční adventura s RPG prvky, s čímž souhlasím. Pro veteránského hráče RPG, jako jsem já, hra nepředstavovala kdovíjakou challenge z hlediska bojů, ale hádanky a různé puzzly mi pěkně "zavařily" mozek. A to je dobře! Hra prostě není akční střílečka úplně stejně, jako Indiana Jones není Rambo. Za vynikající mechaniku dokonce považuji i to, že nedostanete žádné odměny za to, že likvidujete nepřátele - nemáte tak naprosto žádný důvod je likvidovat více, než je nezbytně nutné, abyste se dostali ke svému úkolu. Dokonce bych řekl, že obejitý nepřítel je lepší než zlikvidovaný, protože nehrozí, že někdo najde jeho tělo a spustí poplach. Co se stylu hry týče, hra je opravdu spíše atmosférická adventura než klasické RPG (filmové sekvence jsou narativní, nemáte nad nimi kontrolu), ale to je vzhledem k tématu dobře. RPG prvky zde tvoří poměrně omezený inventář a systém vylepšování skillů a získávání "zkušeností", který je tak akorát bohatý na to, aby motivoval k průzkumu, ale ne tak zásadní na to, aby narušoval tempo příběhu. Prostě shrnu-li to, hratelnost je klasická, imerzivní, zaměřená na to, abyste si užili další Indyho dobrodružství a potrápili spíše mozek než rychlost prstů. Co do hratelnosti musím však zmínit jednu velkou slabinu - a to je systém ukládání. Hra jede bohužel v dnes moderním konzolovém stylu, kdy vlastně nemáte možnost ručně savovat a jste odkázáni jen na autosavy a sloty hry. To je stoprocentně negativum nejen proto, že si nemůžete ukládat místa, která si chcete třeba častěji zahrát, ale také proto, že pokud vám hra zrovna udělá autosave někde, kde nemá, přijdete o možnost snadno se vrátit zpět. Hra sice nabízí zabudovaný "rollback" savů (3 pozice cca 2 hodiny zpět), ale to vždy znamená přijít o určitou část hry. [h2] Technická stránka hry a optimalizace [/h2] V druhém odstavci jsem hru vychválil po grafické stránce, ale musíme si nalít čistého vína - hra je nádherná, ale také náročná. Přesto je zároveň dokonale optimalizovaná, pokud máte kvalitnější hardware. Je to jednoznačně "GPU-heavy" hra, pro procesor to bude spíše výlet. Grafika je ale to, co ukáže, zda si dokážete atmosféru hry užít - a to zejména velikost VRAM, protože všechny ty nádherné textury, co jsem popisoval výše, prostě tu VRAM žerou neskutečně. Pozitivní ale je to, že pokud máte alespoň 16 GB VRAM a alespoň odpovídajícím způsobem silnou grafickou kartu, nebudete mít nejmenší problém hrát hru v absolutně stabilních 60 FPS v NATIVNÍM 4K rozlišení - což je něco, čím se nemůže pochlubit většina mnohem hůře vypadajících her. Za další ohromné pozitivum vidím možnost nastavit DLAA a doostření naráz, což z nepochopitelných důvodů spousta her neumožňuje, čímž sabotují právě level detailu. Jediné výkonové úskalí (na odpovídajícím hardwaru) tak představuje možnost zapnout Path Tracing (tedy plný Ray Tracing). Tato možnost posune kvalitu stínů a světel na další úroveň, ale za cenu extrémní zátěže zejména na VRAM. V praxi to znamená, že pokud nemáte OPRAVDU TOP MODEL grafické karty (s minimálně 24 GB VRAM), ani to nezkoušejte. Abyste to totiž dokázali rozjet na "normálnějších" grafikách, museli byste drasticky snižovat rozlišení textur (či renderu skrz DLSS), což by s vaničkou vylilo i dítě - přišli byste o ten dokonalý detail textur, který dělá tuto hru tak působivou. A přestože plný RT určitě hře prospěje, stojí za zmínku, že i "normální" nasvícení je uděláno doopravdy skvěle a i bez plného RT je hra vizuálně dechberoucí. Na internetu kolují porovnávací videa, která silně favorizují RT, ale jako někdo, kdo prošel (a prokochal se) celou hru, musím říct, že to většinou jsou opravdu pečlivě vybraná místečka, kde je to hodně vidět. V běžné hře to ani nepostřehnete, zatímco případné nižší rozlišení textur byste postřehli okamžitě. Pokud tedy máte slušnou grafickou kartu a odoláte pokušení plného RT, očekávejte na dnešní dobu nevídaně hezký a stabilní zážitek. [h2] Shrnutí [/h2] Shrnu-li to, tato hra byla pro mě jedním z největších překvapení posledních let! Nečekal jsem, že dnes vyjde hra, která tak moc dokáže potěšit srdce "starého fanouška" - ať už her, nebo filmů. Ale potěšit ho nejen porcí nostalgie, nýbrž opravdové "nostalgie v moderním hávu"! A to jak po stránce vizuální, tak hratelnostní. Pokud jste fanoušek klasických her, jak se dělaly dříve, a/nebo klasického Indiana Jonese, máte rádi atmosféru a chcete si užít nenáročnou hru, která vám ale pěkně provětrá mozkové závity, určitě je to hra pro vás! Užijete si skvělou narativní, prakticky filmovou jízdu! :)
优化一坨,潜行很多,体力虚弱,地图公式,收集繁琐,门不让进,到处是锁,主线不推,支线别过。 总的来说就是,表面上是一个线性游戏,实则每一关把你扔到一个没有任何传送点的大箱庭让你到处通马桶,整个游戏体验除了间章和终章外的三张箱庭大地图相当相当的公式化,然后有相当一部分的马桶你不过主线拿到黄金马桶搋子或者喷火马桶搋子根本过不去。你问我另外一部分马桶呢?另外一部分马桶需要你在过主线的时候通过解锁另一个厕所的后门去开马桶前门的锁才能拿到,值得注意的是在你拿到本地区反派的专属服装之前,很多地方你需要潜行,即便潜行的难度我认为属于中等,我还能说啥呢。地图公式化就更不用说了,如果说这种放在第一张图还会让人眼前一亮那么在第二张图的时候大部分人就都知道了,去不同的地区打看似不同种类的实则换皮的龙虾。这个优化更是重量级,门槛高且优化根本没做好,堪比当年星空,本人遇到好几次玩的时候好好的,但是几天没玩之后重新登陆帧数暴跌到二十到三十帧,在某些地方和剧情帧数很不稳定。另外还有一点值得说的就是这游戏的引导对于一般人来说并不友好,有的时候你并不知道要干啥该去哪里。
you cant kill a dog, but it can kill you
где русская озвучка?
шедевр
一款主打解谜的动作冒险游戏,剧情电影化叙事有代入感,地图设计箱庭化巧妙,可以通过不同的路线来通关。不好的地方就是战斗比较单调,任务流程设计公式化,新鲜感过了就会有点重复无聊;传送点太少不方便,需要来回跑图;有些解谜复杂到让人玩到红温,如果要全收集会相当折磨。
not terrible but controls are bad for fighting and performance is horribe
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Japanese*, Korean, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian, Simplified Chinese +2 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Path Of Wuxia | $31.1M | 30.4K | 78% | $34.99 |
| Marvel's Midnight Suns | $31M | 16.8K | 82% | $59.99 |
| Windrose | $31.1M | 50.4K | 87% | $29.99 |
| Total War: MEDIEVAL II – Definitive Edition | $31.2M | 36.1K | 96% | $24.99 |
| Dyson Sphere Program | $30.9M | 91.2K | 97% | $15.99 |
| Outer Wilds | $31.2M | 105.4K | 96% | $14.99 |
Related
| Indiana Jones and the Great Circle | — | 167 | 86% | $69.99 |
| Kingdom Come: Deliverance II | $215.3M | 189.5K | 94% | $59.99 |
| Assassin's Creed Mirage | $13.3M | 12K | 76% | $49.99 |
| The Talos Principle 2 | $9.3M | 12.3K | 95% | $29.99 |
| Assassin's Creed™: Director's Cut Edition | $2.8M | 25.1K | 81% | $4.99 |
| Survival: Fountain of Youth | $1.3M | 4.4K | 85% | $9.79 |