
Uncover one of history’s greatest mysteries in a first-person, single-player adventure. The year is 1937, sinister forces are scouring the globe for the secret to an ancient power connected to the Great Circle, and only one person can stop them - Indiana Jones™.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 13.14/day in the week to Jul 30 → 15.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 13Kreviews | 89% | — | $26.1M |
| $69.99 | 27.8Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1402 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
It's a No for me. Remember the meme about the modern level design map? This is this game, 5 min gameplay, 2 min cinematic, 5 min gameplay, 3 min cinematics... Non stop. It's very annoying espescially the cinematics aren't very interesting, can alt tab (can't skip them) and nothing from the plot is lost. The game is beautiful but the gameplay isn't really good. It feels like movie makers people trying to make a video game. Some time Indy can magnet on ledge grab from super far away and sometime he fails to get on chest height platform, after 3 attempts. Indy can't move without stopping for some reason, like climbing with the whip : Pull a few cm, stop, pull a few cm, stop. Squeezing in tight space, 2 step, stop, 2 step stop. It feels unatural and very clunky. Not even gonna start about the combat and stealth.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 3: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Japanese*, Korean, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian, Simplified Chinese +2 more
| $69.99 |
| 13.5Kratings |
| 91% |
| — |
| not modelled |
| $69.99 | 184ratings | 86% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
All I have to say is: what a game. I absolutely enjoyed it. I love high-graphics, story-driven games with puzzle-solving, and this delivered on all fronts. 9/10. The only reason it's not a perfect 10 is the ending. I would have liked to see a bit more after the final mission—perhaps Indy meeting Gina again, or returning to the Vatican to tell the story, similar to how the movies wrap things up. Even so, it's a fantastic game from start to finish. One of the best story-driven adventure games I've played
Sympa mais convenu Indiana Jones et le Cercle des Anciens (2024) est un bon jeu d’aventure, mais pas dénué de défauts. J’étais assez confiant en le lançant pour la première fois, car ce sont les développeurs de MachineGames qui sont aux commandes. Ils connaissent bien leur sujet en matière de FPS narratif et immersif, notamment via la série Wolfenstein. Sur ce plan-là, ils ne déçoivent pas. Le jeu est particulièrement réussi sur le plan cinématographique et constitue un bel hommage aux films, avec un vrai sentiment de dépaysement. Le voyage est une composante importante de la franchise, et cela est bien respecté ici. On explore le Vatican, les pyramides de Gizeh, avec deux brèves escales dans des montagnes enneigées et à Shanghai, avant de partir à la découverte de temples mystérieux au cœur de la Thaïlande. C’est plutôt agréable, même si cette impression est un peu contrebalancée par quelques soucis techniques, un level design assez pauvre sur la seconde moitié du jeu, et la lenteur d’Indy. Techniquement, le titre s’en sort correctement, malgré quelques textures grossières et une optimisation assez approximative, typique de Bethesda. Mon PC n’avait pas autant souffert depuis la refonte d’Oblivion (2025) l’année dernière. Cela dit, j’ai pris beaucoup de plaisir à explorer les secrets du Vatican, clairement le meilleur niveau du jeu, ainsi que les ruines antiques d’Égypte. Encore que, si je voulais chipoter, je dirais que j’ai préféré l’Égypte antique proposée dans Assassin’s Creed Origins (2017) à cette version, mais là je tortille un peu du fiaque. Les niveaux à partir du dernier tiers du jeu, en revanche, manquent sérieusement d’imagination. Que ce soit la montagne, la Chine, la Thaïlande ou le niveau final, on sent rapidement une forme de redondance s’installer. On a un peu l’impression de tourner en rond jusqu’à la fin. On regrettera également les PNJ immobiles dans la plupart des environnements, sans parler des clones parfois à cinq mètres de distance. Cela fait vraiment clochard pour un jeu de 2024 avec un tel budget mais cela ne m’étonne guère quand on lit l’éditeur, une fois de plus. Côté ambiance sonore, le jeu reste assez discret. Les bruitages font correctement le travail notamment les patates dans la gueule mais sinon rien de transcendant. Heureusement que le thème des films vient s’immiscer discrètement dans certaines scènes du jeu pour se rappeler que l’on est en train de jouer à une licence mythique du septième art. Par ailleurs, j’ai trouvé le doublage français très réussi. Richard Darbois s’en sort bien dans le rôle d’Indiana Jones et parvient à lui redonner un peu de ce côté gouailleur et désinvolte qui fait partie du personnage. On s’étonne au début du décalage entre l’apparence d’un Indiana trentenaire et sa voix d’homme âgé (Darbois à 74 ans). Le scénario reste globalement dans les standards de la franchise. Les nazis sont à la recherche d’artefacts anciens aux pouvoirs mystérieux, et Indiana doit les empêcher de les rassembler. Voilà. C’est simple, efficace, et ça donne un prétexte parfait pour que notre héros puisse abattre des êtres humains par palettes entières sans trop se poser de questions morales. C’est si pratique de foutre des nazis et des fascistes dans les jeux et MachineGames adore ça. Pour faire court, c’est un scénario écrit pour des adolescents de quinze ans. Mais honnêtement, qu’attendons-nous d’un jeu Indiana Jones ? Pas grand-chose de plus. Ce n’est ni original ni très ambitieux, mais cela reste cohérent avec l’esprit des films. En revanche, la relation entre Indiana et la journaliste qui l’accompagne est beaucoup plus convenue et prévisible. On retrouve le schéma classique du film d’aventure contemporain : un homme relativement viril, sûr de lui et persuadé que les femmes n’ont pas leur place dans ce genre d’expédition, face à une femme moderne, indépendante et particulièrement affirmée. Cette dernière passe son temps à vouloir lui prouver que les femmes sont tout aussi capables que les hommes de vivre des aventures. C’est un archétype qu’on a vu des milliers de fois ces dernières années, que ce soit dans les jeux vidéo, le cinéma ou les séries. On finit par en avoir un peu plein le cul, pour être honnête. Heureusement, MachineGames n’a pas trop insisté sur ce point-là et n’en a pas fait le cœur du jeu, ce qui évite que ça devienne vraiment rédhibitoire. Quelques quêtes secondaires viennent agrémenter l’histoire principale, celles-ci permettent d’explorer davantage les secrets des différents environnements parcourus et sont bien écrites. En revanche, je déplore le nombre de collectibles ahurissants que l’on nous demande de trouver. Entre les médicaments, les photos à prendre, les objets archéologiques, les documents, etc. Cela me rappelle les mauvais côtés des mondes ouverts de la décennie 2010-2020. Au départ, on se prend au jeu mais on se lasse vite de par la lenteur des déplacements d’Indiana et de par la rigidité du level design décourageant parfois l’exploration. Côté gameplay, le constat est assez mitigé, voire décevant. Le jeu pousse clairement à privilégier le combat au corps à corps plutôt que les armes à feu. Ces dernières sont franchement mauvaises. Les sensations sont médiocres, les dégâts peu réalistes et l’ensemble manque cruellement d’impact. Les talents débloqués au fil de l’aventure n’améliorent que très marginalement le ressenti des armes à distance. Le corps à corps s’en sort un peu mieux grâce à la possibilité d’utiliser de nombreux objets du décor comme armes improvisées. Cela apporte un peu de variété sur le papier. Malheureusement, cela reste très répétitif sur la durée. Les combats manquent de profondeur et finissent par tourner en rond, surtout quand on affronte des groupes d’ennemis. Personnellement, j’ai choisi de tout tuer plutôt que de jouer en infiltration. L’intelligence artificielle des ennemis est globalement assez faible, ce qui rend la discrétion peu intéressante et peu gratifiante. Les adversaires peuvent rapidement vous submerger si vous restez trop longtemps au contact, mais il est aussi très facile de les berner en courant dans tous les sens pour les isoler un par un. Les affrontements manquent donc cruellement d’équilibre. Ils sont à la fois trop punitifs quand on se fait submerger, et trop simples et prévisibles une fois qu’on maîtrise les esquives, les coups chargés et les parades. À cela s’ajoute une sensation de lourdeur dans les déplacements d’Indiana, qui contraste avec l’idée d’un aventurier agile qu’on pourrait attendre. L’exploration et l’utilisation du fouet, bien que présentes, restent assez basiques et ne parviennent pas à compenser la faiblesse globale du système de combat. Au final, Indiana Jones et le Cercle des Anciens est loin d’être un mauvais jeu mais c’est un titre qui souffle le chaud et le froid tout au long de la trentaine d’heures qu’il vous faudra pour en voir le bout. Le chaud, c’est clairement tout ce qui touche à l’aspect cinématographique et à l’hommage aux films. On retrouve bien l’esprit d’aventure un peu naïve mais efficace des vieux films, surtout dans la première moitié du jeu. Le froid, par contre, vient du gameplay qui reste très classique et qui finit par lasser. Les collectibles sont bien trop nombreux, le monde ouvert devient vite pénible à explorer à cause de la lenteur d’Indiana, et au final s’avère assez « mort » : tout est tristement statique. Enfin, les combats, même s’ils sont agréables au début, deviennent répétitifs et trop faciles une fois qu’on a pris le coup. Indiana Jones et le Cercle des Anciens est un jeu correct, qui fait le job pour les amateurs de la licence, mais qui manque un peu de personnalité et de profondeur sur la durée. Pas assez conquis pour lancer le DLC se déroulant à Rome, je passe mon tour.
Очень скучная игра. По трейлерам и обзорам думал что прям топчик будет. По факту кат-сцены не плохие, геймплей норм (Если было бы меньше стелса), но вот постоянное хождение и решение загадок полностью убивает атмосферу Индианы. Вот вырежи всё это, оставь стычки и кинематографичные кат-сцены, сделай игру максимально линейной, и будет в итоге что надо. Игре давал 2 шанса но всёравно в итоге скип.
I'll admit I started this game two times and gave up before coming back to finish on the third time. Even then it must have taken me over three months to complete the game. The first two times I tried to play the game like a stealth game, This type of stealth game of trying to be avoided is my least favorite type of stealth. However, it is still satisfying and ever relevant to hit a fascist/Nazi in the face with a frying pan or a flyswatter. The variety and contextualization of the weapons was surprising and sometimes funny. Eventually I would switch to firearms and just shoot every enemy I came across which seems like the anti-goal of the game. This intentionally feels a bit clunky and is difficult to survive, but made the game a bit more fun. MachineGames really nailed the vibe of Indiana Jones, from the art direction of the world and the characters, to the music, the cinematics, and the over the top set pieces. They have once again created an excellent nuanced villain. I am excited to finally be able to watch the Noclip documentary on the game now. The game moves between linear scripted set piece missions to a few non-linear larger areas with a few dungeons within. They are unique, richly detailed and beautiful- impressive use of the engine. If you want to do the golden path the game makes it clear and easy to do, but if you want to 100% the game there is quite a bit to find and side quests to complete. There appears to be an in-game justification to gathering all collectibles. Some of the puzzles were good, some were infuriating (The Game), and I feel like the overall pacing was slower than I would have liked but maybe that was due to my weaving back and forth from golden path to side quests. In the end I had a great time with the game, and often found myself looking at a chandelier made of black skulls that looked wicked for far too long, or admiring the great art direction of the world that had in my opinion the perfect balance of detail and readability. It is a huge, ambitious game that MachineGames deserves a lot of credit for what they achieved.
Indiana Jones and the Great Circle is an incredible untold chapter in Indy’s story. This is the first Indy game since 2009’s Indiana Jones and the Staff of Kings. Troy Baker delivers an exemplary performance in this. I also love the new characters like Gina and Voss. The locations are beautifully detailed. MachineGames did an impeccable job after their work with the Wolfenstein games. I hope to see more from them whether more Indy or more Wolfenstein or better yet both.
Can't finish the game because I cannot play the game. I get the infinite SafeBoot request and there doesn't seem to be a way to fix it. If I could get a refund, I would. this supposedly has been going on for a year and Bethesda still has not fixed it.
[h1] Хороший наследник культовой серии, которая идеально бьет по ностальгии, и дает правильный взгляд на заложенную автором идею. [/h1] [code] Хочу отметить, что я вообще не фанат Индианы, мой максимум - это фильм 81-го года, в праздничный викенд по телеку. К проекту я подошёл холодно, без особых ожиданий, но я заранее знал, что меня тут ждёт. На выходе, я полностью доволен этим опытом, и теперь хочу поделиться мнением. [/code] [h1] Первое впечатление от игры [/h1] Заходя в игру, меня встретили приятной графикой, это сложно не отметить, но цена за такую графику довольно высока, так как тут мой путь начался с настройки графики. На удивление, я довольно быстро собрал себе играбельный конфиг, благо железо позволяет, но не у всех есть столько мощи... Отбросив технические траблы, я принялся изучать мир. В игру я вкатился быстро, она очень грамотно построена, ведь здешний лвл-дизайн на высоком уровне. Мне в целом было приятно осознавать, что игра держит меня за человека разумного, и хочет развлечь, при этом не балуя чем-то вычурным. Я быстро проникся боевой системой, сходу понял концепт исследования, и зацепился за историю, через довольно качественный отыгрыш Троя Бейкера, а он тут на высоте. Катсцены кинематографичны, правда только в рамках традиций серий Индианы. Всё это дало огромный буст к мотивации закрыть эту игру на 100%. Если обобщить - игра быстро погружает тебя в атмосферу приключения Инди, и дарит тот самый дух, и опыт исследования, подпитывая его интересными, но простыми в исполнении, механиками. Местами игра даже иммерсивна, но в меру. [h1] Сюжет, и атмосфера [/h1] Это без условно крепкий уровень повествования, так как игра дает вам целостную историю одного "дела" из жизни Инди. Вас окунают в разную среду, и грамотно играют с темпом повествования. Правда стоит учитывать, что это не остросюжетное произведение, а развлекательное кино, которое берет за основу комедию, и скрещивает её с абсурдом, вперемешку с сатирой. Задорный боевик, в реалистичном исполнении, скажем так "под дудку". Классический Индиана, во всей красе, если вы смотрели оригинальные фильмы конечно. Тут не так много интересных персонажей, и в целом событий, а сам сюжет очень простой, но это не мешает получает от него кайф, ведь актеры дают сильный буст своей отдачей, и в игре чувствуется какая никакая химия. Локации дарят новый культурный опыт, игра в целом старается показать вам быт, пусть и со стороны обычного туриста. Инди часто комментирует ту или иную зацепку, тем самым вводя в общий контекст знаний. [h1] Геймплей [/h1] Без лишних слов, он шикарный. Отличная физика, которая выражается во всём. Тяжесть, и вес Инди ощущаются на порядок лучше, чем ожидалось, ты веришь в то, что это здоровый, и потасканный возрастом мужик, и любые его действия сопровождаются реалистичным импактом. Игра в целом очень интерактивная, и иммерсивная по части тактильности... чего стоит сама игра от первого лица. Всё начиная от боевки, заканчивая головоломками, работает идеально благодаря этому элементу проработки. Боевая система - это одна из самых лучших боевок в ближнем бою от первого лица... вот правда. Она не такая глубокая, но очень зрелищная, в ней куча импакта. Бить людей тут искренне приятно, как бы дико это не звучало... Ты видишь их мимику, доп.эффекты, и работу камеры, у каждого удара есть вес, и моментами может вылететь то самое "оууу... это было больно". Тоже самое могу сказать и про головоломки, они очень круто проработаны, и являются крайне доступными, за редким исключением. Игра часто радует нас легкими, и местами сложными загадками, которые редко повторяются, но работают в 1 направлении. Тут есть разнообразие, и места на "подумать". Проходить это без гайда было одним удовольствием, и вам того советую, более того, игра сама дает вам подсказки, если уж совсем "затупили". Не хочется описывать все тонкости, но геймплей игры явно на высшем уровне, пусть многим и покажется немного замысловатым, и пресным, но уверяю - это хороший симбиоз механик, которые себя показывают с лучшей стороны, почти всю продолжительность игры. [h1] Минусы [/h1] Тут не будет списка, я просто хочу выделить парочку моментов, которые попортили моё впечатление от игры, думаю об этом много кто писал помимо меня. Самая главная претензия - это оптимизация... Да, эта игра очень сильно кушает характеристики PC, благо дает возможность подобрать рабочий конфиг, но не в этом скрылась проблема, она в багах. У меня часто были баги с DLSS, и всяческие прогрузки освещения, кривые текстуры, и что самое бесячее - слет фреймгена (да я его юзаю, без него на ультрах в 4к тут очень сложно). Более того, я часто попадался на баги интерфейса, баги сейвов, и моментами даже терял прогресс, что странно. Такие мелочи попортили моё впечатление, и мешали доделать все ачивки, но я всё же смог сделать их до конца, а игру пройти не меняя свой конфиг, лишь моментами решая траблы оптимизации перезаходом, это помогало ребутнуть прогрузку мира. [h1] Что же в заключении [/h1] Это явные 8/10, проект крайне рекомендую брать на скидках, это достойный представитель жанра, и очень доступная игра, которая найдет отклик в любом поколении, даже если вы не знакомы с Индианой. Не ищите тут глубины, и смыслов, это коузи похождения крутого мужика, без лишнего пафоса, это реальный взрослый мужик, который с интузиазмом лупит "наци" под классические мотивы серии. После этой игры очень захотелось глянуть фильмы, будет чем заняться, и что вспомнить! [code] Живущий прошлым Инди показал, каким может быть увлекательное приключение, и доказал, что археология - это очень интересное направление. [/code]
A grand adventure!
Not horrible...but it is basically second-rate Dishonored combined with second-rate Tomb Raider. Definitely not worth full price.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 31 | 94% | — | |
| — | 184 | 86% | $69.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $710.3K | 2K | 93% | $14.99 | |
| $47.4K | 98 | 48% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $26.1M | 27.4K | 95% | $69.99 | |
| $26M | 31.4K | 87% | $29.99 | |
| $26.2M | 25.3K | 67% | $59.99 | |
| $26.3M | 62K | 96% | $19.99 | |
| $26.4M | 52.8K | 93% | $19.99 | |
| $25.7M | 89.9K | 95% | $14.99 |