
Uncover one of history’s greatest mysteries in a first-person, single-player adventure. The year is 1937, sinister forces are scouring the globe for the secret to an ancient power connected to the Great Circle, and only one person can stop them - Indiana Jones™.
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Reviews
All I have to say is: what a game. I absolutely enjoyed it. I love high-graphics, story-driven games with puzzle-solving, and this delivered on all fronts. 9/10. The only reason it's not a perfect 10 is the ending. I would have liked to see a bit more after the final mission—perhaps Indy meeting Gina again, or returning to the Vatican to tell the story, similar to how the movies wrap things up. Even so, it's a fantastic game from start to finish. One of the best story-driven adventure games I've played
Ce jeu tape pile dans ce que j'aime dans les jeux vidéos, l'exploration, les énigmes, un environnement exotique. Et si vous aimez Indiana Jones, ce jeu ne peut que vous plaire je pense. Les + : - Liberté d'exploration dans les différents niveaux ouverts pour trouver différents mystères/énigmes - Trouver des costumes pour se faire passer pour un membre du RN et faciliter les explorations dans les zones ennemi - L'histoire est sympa - L'idée de ramasser tout ce qu'on trouve autour de nous pour se battre est vraiment bien trouvée et ça reflète bien les films. De toutes manières, le jeu est rempli de gimmicks des films et vraiment il reprend beaucoup de codes. - Des énigmes plutot bien pensées et sympa, c'est pas incroyable mais c'est ok pour un jeu qui vise le grand public comme celui-là - Un plaisir de mettre des coups de casserole à des nazis Les - : - Points de sauvegarde un peu aléatoires, j'ai déjà perdu plusieurs collectibles que j'ai ramassé parce que ça ne sauvegarde pas lorsque l'on en collecte. - Gameplay escalade pas agréable à part quand on se balance avec le fouet mais sinon c'est lourd et lent en général, ce qui colle bien avec l'univers mais pas top manette en main. Mais bon ça reste secondaire pour moi. - Le jeu est bouffeur de VRAM c'est abusé, meme avec 16Go VRAM en 2K ou 4K, faut faire soit des sacrées concessions pour utiliser le raytracing soit l'abandonner complètement (ce que j'ai fait en fin de compte avec une RTX 5080). Je recommande vraiment ce jeu pour ceux qui aiment être récompensés par l'exploration et résoudre des mystères comme moi. J'aime vraiment beaucoup Uncharted et il a beaucoup été comparé à ce dernier mais il se place sur un autre style de jeu très intelligemment, je ne m'attendais pas à ça. Il n'a pas un niveau de finition comme Uncharted mais honnêtement c'est très correct.
Si te gustan los juegos del tipo de las sagas de Uncharted o Tomb Raider, este juego también te gustará.
Sympa mais convenu Indiana Jones et le Cercle des Anciens (2024) est un bon jeu d’aventure, mais pas dénué de défauts. J’étais assez confiant en le lançant pour la première fois, car ce sont les développeurs de MachineGames qui sont aux commandes. Ils connaissent bien leur sujet en matière de FPS narratif et immersif, notamment via la série Wolfenstein. Sur ce plan-là, ils ne déçoivent pas. Le jeu est particulièrement réussi sur le plan cinématographique et constitue un bel hommage aux films, avec un vrai sentiment de dépaysement. Le voyage est une composante importante de la franchise, et cela est bien respecté ici. On explore le Vatican, les pyramides de Gizeh, avec deux brèves escales dans des montagnes enneigées et à Shanghai, avant de partir à la découverte de temples mystérieux au cœur de la Thaïlande. C’est plutôt agréable, même si cette impression est un peu contrebalancée par quelques soucis techniques, un level design assez pauvre sur la seconde moitié du jeu, et la lenteur d’Indy. Techniquement, le titre s’en sort correctement, malgré quelques textures grossières et une optimisation assez approximative, typique de Bethesda. Mon PC n’avait pas autant souffert depuis la refonte d’Oblivion (2025) l’année dernière. Cela dit, j’ai pris beaucoup de plaisir à explorer les secrets du Vatican, clairement le meilleur niveau du jeu, ainsi que les ruines antiques d’Égypte. Encore que, si je voulais chipoter, je dirais que j’ai préféré l’Égypte antique proposée dans Assassin’s Creed Origins (2017) à cette version, mais là je tortille un peu du fiaque. Les niveaux à partir du dernier tiers du jeu, en revanche, manquent sérieusement d’imagination. Que ce soit la montagne, la Chine, la Thaïlande ou le niveau final, on sent rapidement une forme de redondance s’installer. On a un peu l’impression de tourner en rond jusqu’à la fin. On regrettera également les PNJ immobiles dans la plupart des environnements, sans parler des clones parfois à cinq mètres de distance. Cela fait vraiment clochard pour un jeu de 2024 avec un tel budget mais cela ne m’étonne guère quand on lit l’éditeur, une fois de plus. Côté ambiance sonore, le jeu reste assez discret. Les bruitages font correctement le travail notamment les patates dans la gueule mais sinon rien de transcendant. Heureusement que le thème des films vient s’immiscer discrètement dans certaines scènes du jeu pour se rappeler que l’on est en train de jouer à une licence mythique du septième art. Par ailleurs, j’ai trouvé le doublage français très réussi. Richard Darbois s’en sort bien dans le rôle d’Indiana Jones et parvient à lui redonner un peu de ce côté gouailleur et désinvolte qui fait partie du personnage. On s’étonne au début du décalage entre l’apparence d’un Indiana trentenaire et sa voix d’homme âgé (Darbois à 74 ans). Le scénario reste globalement dans les standards de la franchise. Les nazis sont à la recherche d’artefacts anciens aux pouvoirs mystérieux, et Indiana doit les empêcher de les rassembler. Voilà. C’est simple, efficace, et ça donne un prétexte parfait pour que notre héros puisse abattre des êtres humains par palettes entières sans trop se poser de questions morales. C’est si pratique de foutre des nazis et des fascistes dans les jeux et MachineGames adore ça. Pour faire court, c’est un scénario écrit pour des adolescents de quinze ans. Mais honnêtement, qu’attendons-nous d’un jeu Indiana Jones ? Pas grand-chose de plus. Ce n’est ni original ni très ambitieux, mais cela reste cohérent avec l’esprit des films. En revanche, la relation entre Indiana et la journaliste qui l’accompagne est beaucoup plus convenue et prévisible. On retrouve le schéma classique du film d’aventure contemporain : un homme relativement viril, sûr de lui et persuadé que les femmes n’ont pas leur place dans ce genre d’expédition, face à une femme moderne, indépendante et particulièrement affirmée. Cette dernière passe son temps à vouloir lui prouver que les femmes sont tout aussi capables que les hommes de vivre des aventures. C’est un archétype qu’on a vu des milliers de fois ces dernières années, que ce soit dans les jeux vidéo, le cinéma ou les séries. On finit par en avoir un peu plein le cul, pour être honnête. Heureusement, MachineGames n’a pas trop insisté sur ce point-là et n’en a pas fait le cœur du jeu, ce qui évite que ça devienne vraiment rédhibitoire. Quelques quêtes secondaires viennent agrémenter l’histoire principale, celles-ci permettent d’explorer davantage les secrets des différents environnements parcourus et sont bien écrites. En revanche, je déplore le nombre de collectibles ahurissants que l’on nous demande de trouver. Entre les médicaments, les photos à prendre, les objets archéologiques, les documents, etc. Cela me rappelle les mauvais côtés des mondes ouverts de la décennie 2010-2020. Au départ, on se prend au jeu mais on se lasse vite de par la lenteur des déplacements d’Indiana et de par la rigidité du level design décourageant parfois l’exploration. Côté gameplay, le constat est assez mitigé, voire décevant. Le jeu pousse clairement à privilégier le combat au corps à corps plutôt que les armes à feu. Ces dernières sont franchement mauvaises. Les sensations sont médiocres, les dégâts peu réalistes et l’ensemble manque cruellement d’impact. Les talents débloqués au fil de l’aventure n’améliorent que très marginalement le ressenti des armes à distance. Le corps à corps s’en sort un peu mieux grâce à la possibilité d’utiliser de nombreux objets du décor comme armes improvisées. Cela apporte un peu de variété sur le papier. Malheureusement, cela reste très répétitif sur la durée. Les combats manquent de profondeur et finissent par tourner en rond, surtout quand on affronte des groupes d’ennemis. Personnellement, j’ai choisi de tout tuer plutôt que de jouer en infiltration. L’intelligence artificielle des ennemis est globalement assez faible, ce qui rend la discrétion peu intéressante et peu gratifiante. Les adversaires peuvent rapidement vous submerger si vous restez trop longtemps au contact, mais il est aussi très facile de les berner en courant dans tous les sens pour les isoler un par un. Les affrontements manquent donc cruellement d’équilibre. Ils sont à la fois trop punitifs quand on se fait submerger, et trop simples et prévisibles une fois qu’on maîtrise les esquives, les coups chargés et les parades. À cela s’ajoute une sensation de lourdeur dans les déplacements d’Indiana, qui contraste avec l’idée d’un aventurier agile qu’on pourrait attendre. L’exploration et l’utilisation du fouet, bien que présentes, restent assez basiques et ne parviennent pas à compenser la faiblesse globale du système de combat. Au final, Indiana Jones et le Cercle des Anciens est loin d’être un mauvais jeu mais c’est un titre qui souffle le chaud et le froid tout au long de la trentaine d’heures qu’il vous faudra pour en voir le bout. Le chaud, c’est clairement tout ce qui touche à l’aspect cinématographique et à l’hommage aux films. On retrouve bien l’esprit d’aventure un peu naïve mais efficace des vieux films, surtout dans la première moitié du jeu. Le froid, par contre, vient du gameplay qui reste très classique et qui finit par lasser. Les collectibles sont bien trop nombreux, le monde ouvert devient vite pénible à explorer à cause de la lenteur d’Indiana, et au final s’avère assez « mort » : tout est tristement statique. Enfin, les combats, même s’ils sont agréables au début, deviennent répétitifs et trop faciles une fois qu’on a pris le coup. Indiana Jones et le Cercle des Anciens est un jeu correct, qui fait le job pour les amateurs de la licence, mais qui manque un peu de personnalité et de profondeur sur la durée. Pas assez conquis pour lancer le DLC se déroulant à Rome, je passe mon tour.
It's a No for me. Remember the meme about the modern level design map? This is this game, 5 min gameplay, 2 min cinematic, 5 min gameplay, 3 min cinematics... Non stop. It's very annoying espescially the cinematics aren't very interesting, can alt tab (can't skip them) and nothing from the plot is lost. The game is beautiful but the gameplay isn't really good. It feels like movie makers people trying to make a video game. Some time Indy can magnet on ledge grab from super far away and sometime he fails to get on chest height platform, after 3 attempts. Indy can't move without stopping for some reason, like climbing with the whip : Pull a few cm, stop, pull a few cm, stop. Squeezing in tight space, 2 step, stop, 2 step stop. It feels unatural and very clunky. Not even gonna start about the combat and stealth.
Не знаю как они это сделали, но смогли передать этот тонкий вайб старых добрых фильмов с Индианой. Жесты, манера речи, даже съемка - все так, как будто я нашел малоизвестный фильм про Инди, который так и не вышел в прокат и теперь наслаждаюсь его просмотром. Разработчики - вы великолепны!
In all my time playing games, rarely do singleplayer experiences draw me into the world anywhere near what Indiana Jones and the Great Circle has managed to do. I have 100% the game, not rushing it took me about 50 hours, They have added new game + which means I can now go back and do it again with all my learned skills remembered. MachineGames have pulled off an incredible achievement and done this franchise and its fanbase a great service. I will be honest with the good comes the bad, there is small problem with the games autosaves, its a bit of a random occurance, sometimes theres a problem, sometimes theres not but when theres a problem FPS drops to 1 or 2 FPS for the time it takes to save, its been there since release and not patched as of review. If you can look past this though the game runs smooth everywhere else, it looks incredible with ray tracing, the story is immersive and the cutscenes are well put together. I wish there was more of the game (not that its short on content, just that the content left me longing for more of it). The game fully supports controller input and is actually recommended by the developers, not something I normally do on PC but I did on this game and trust me with the vibration feedback on the controller I feel it added to the experience. Pick up the game AND the DLC, trust me you won't regret it.
I'll admit I started this game two times and gave up before coming back to finish on the third time. Even then it must have taken me over three months to complete the game. The first two times I tried to play the game like a stealth game, This type of stealth game of trying to be avoided is my least favorite type of stealth. However, it is still satisfying and ever relevant to hit a fascist/Nazi in the face with a frying pan or a flyswatter. The variety and contextualization of the weapons was surprising and sometimes funny. Eventually I would switch to firearms and just shoot every enemy I came across which seems like the anti-goal of the game. This intentionally feels a bit clunky and is difficult to survive, but made the game a bit more fun. MachineGames really nailed the vibe of Indiana Jones, from the art direction of the world and the characters, to the music, the cinematics, and the over the top set pieces. They have once again created an excellent nuanced villain. I am excited to finally be able to watch the Noclip documentary on the game now. The game moves between linear scripted set piece missions to a few non-linear larger areas with a few dungeons within. They are unique, richly detailed and beautiful- impressive use of the engine. If you want to do the golden path the game makes it clear and easy to do, but if you want to 100% the game there is quite a bit to find and side quests to complete. There appears to be an in-game justification to gathering all collectibles. Some of the puzzles were good, some were infuriating (The Game), and I feel like the overall pacing was slower than I would have liked but maybe that was due to my weaving back and forth from golden path to side quests. In the end I had a great time with the game, and often found myself looking at a chandelier made of black skulls that looked wicked for far too long, or admiring the great art direction of the world that had in my opinion the perfect balance of detail and readability. It is a huge, ambitious game that MachineGames deserves a lot of credit for what they achieved.
Indiana Jones and the Great Circle is an incredible untold chapter in Indy’s story. This is the first Indy game since 2009’s Indiana Jones and the Staff of Kings. Troy Baker delivers an exemplary performance in this. I also love the new characters like Gina and Voss. The locations are beautifully detailed. MachineGames did an impeccable job after their work with the Wolfenstein games. I hope to see more from them whether more Indy or more Wolfenstein or better yet both.
[h1] Хороший наследник культовой серии, которая идеально бьет по ностальгии, и дает правильный взгляд на заложенную автором идею. [/h1] [code] Хочу отметить, что я вообще не фанат Индианы, мой максимум - это фильм 81-го года, в праздничный викенд по телеку. К проекту я подошёл холодно, без особых ожиданий, но я заранее знал, что меня тут ждёт. На выходе, я полностью доволен этим опытом, и теперь хочу поделиться мнением. [/code] [h1] Первое впечатление от игры [/h1] Заходя в игру, меня встретили приятной графикой, это сложно не отметить, но цена за такую графику довольно высока, так как тут мой путь начался с настройки графики. На удивление, я довольно быстро собрал себе играбельный конфиг, благо железо позволяет, но не у всех есть столько мощи... Отбросив технические траблы, я принялся изучать мир. В игру я вкатился быстро, она очень грамотно построена, ведь здешний лвл-дизайн на высоком уровне. Мне в целом было приятно осознавать, что игра держит меня за человека разумного, и хочет развлечь, при этом не балуя чем-то вычурным. Я быстро проникся боевой системой, сходу понял концепт исследования, и зацепился за историю, через довольно качественный отыгрыш Троя Бейкера, а он тут на высоте. Катсцены кинематографичны, правда только в рамках традиций серий Индианы. Всё это дало огромный буст к мотивации закрыть эту игру на 100%. Если обобщить - игра быстро погружает тебя в атмосферу приключения Инди, и дарит тот самый дух, и опыт исследования, подпитывая его интересными, но простыми в исполнении, механиками. Местами игра даже иммерсивна, но в меру. [h1] Сюжет, и атмосфера [/h1] Это без условно крепкий уровень повествования, так как игра дает вам целостную историю одного "дела" из жизни Инди. Вас окунают в разную среду, и грамотно играют с темпом повествования. Правда стоит учитывать, что это не остросюжетное произведение, а развлекательное кино, которое берет за основу комедию, и скрещивает её с абсурдом, вперемешку с сатирой. Задорный боевик, в реалистичном исполнении, скажем так "под дудку". Классический Индиана, во всей красе, если вы смотрели оригинальные фильмы конечно. Тут не так много интересных персонажей, и в целом событий, а сам сюжет очень простой, но это не мешает получает от него кайф, ведь актеры дают сильный буст своей отдачей, и в игре чувствуется какая никакая химия. Локации дарят новый культурный опыт, игра в целом старается показать вам быт, пусть и со стороны обычного туриста. Инди часто комментирует ту или иную зацепку, тем самым вводя в общий контекст знаний. [h1] Геймплей [/h1] Без лишних слов, он шикарный. Отличная физика, которая выражается во всём. Тяжесть, и вес Инди ощущаются на порядок лучше, чем ожидалось, ты веришь в то, что это здоровый, и потасканный возрастом мужик, и любые его действия сопровождаются реалистичным импактом. Игра в целом очень интерактивная, и иммерсивная по части тактильности... чего стоит сама игра от первого лица. Всё начиная от боевки, заканчивая головоломками, работает идеально благодаря этому элементу проработки. Боевая система - это одна из самых лучших боевок в ближнем бою от первого лица... вот правда. Она не такая глубокая, но очень зрелищная, в ней куча импакта. Бить людей тут искренне приятно, как бы дико это не звучало... Ты видишь их мимику, доп.эффекты, и работу камеры, у каждого удара есть вес, и моментами может вылететь то самое "оууу... это было больно". Тоже самое могу сказать и про головоломки, они очень круто проработаны, и являются крайне доступными, за редким исключением. Игра часто радует нас легкими, и местами сложными загадками, которые редко повторяются, но работают в 1 направлении. Тут есть разнообразие, и места на "подумать". Проходить это без гайда было одним удовольствием, и вам того советую, более того, игра сама дает вам подсказки, если уж совсем "затупили". Не хочется описывать все тонкости, но геймплей игры явно на высшем уровне, пусть многим и покажется немного замысловатым, и пресным, но уверяю - это хороший симбиоз механик, которые себя показывают с лучшей стороны, почти всю продолжительность игры. [h1] Минусы [/h1] Тут не будет списка, я просто хочу выделить парочку моментов, которые попортили моё впечатление от игры, думаю об этом много кто писал помимо меня. Самая главная претензия - это оптимизация... Да, эта игра очень сильно кушает характеристики PC, благо дает возможность подобрать рабочий конфиг, но не в этом скрылась проблема, она в багах. У меня часто были баги с DLSS, и всяческие прогрузки освещения, кривые текстуры, и что самое бесячее - слет фреймгена (да я его юзаю, без него на ультрах в 4к тут очень сложно). Более того, я часто попадался на баги интерфейса, баги сейвов, и моментами даже терял прогресс, что странно. Такие мелочи попортили моё впечатление, и мешали доделать все ачивки, но я всё же смог сделать их до конца, а игру пройти не меняя свой конфиг, лишь моментами решая траблы оптимизации перезаходом, это помогало ребутнуть прогрузку мира. [h1] Что же в заключении [/h1] Это явные 8/10, проект крайне рекомендую брать на скидках, это достойный представитель жанра, и очень доступная игра, которая найдет отклик в любом поколении, даже если вы не знакомы с Индианой. Не ищите тут глубины, и смыслов, это коузи похождения крутого мужика, без лишнего пафоса, это реальный взрослый мужик, который с интузиазмом лупит "наци" под классические мотивы серии. После этой игры очень захотелось глянуть фильмы, будет чем заняться, и что вспомнить! [code] Живущий прошлым Инди показал, каким может быть увлекательное приключение, и доказал, что археология - это очень интересное направление. [/code]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Japanese*, Korean, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian, Simplified Chinese +2 more
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