
In Fear I Trust is a critically acclaimed first-person horror adventure. Explore eerie locations, solve puzzles and unravel the dark truth behind a secret soviet experiment in this story-driven psychological thriller.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Pros: +Superb Atmosphere +Divided into 4 episodes Cons: -Nothing special about the gameplay -Narrative lacks structure and continuity -Puzzle become less intuitive with chapter progression Score 7/10
This is really good so far. I could definitely end up changing my mind later on but as of right now, I'm really digging the story. It's one of those stories where the character ends up signing up for some risky experiment to try to do better for his family but the experiment is either not what they signed up for or it all goes terribly wrong. It's the kind of story that's been told before so it could get boring quick but luckily, they've stuck in some interesting puzzles that make the experience worthwhile. I've started a series on Youtube if you're curious to find out if it's something you might like or not: https://www.youtube.com/watch?v=rA2TMiqXorU
[h1]Плюсы:[/h1] [list] [*] Продолжительность. 4-5 часов. [*] Атмосферность https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1521008448 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1521008285 [*] Головоломки https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1521008371 [*] Отсутствие багов [*] Начало игры [/list] [h1]Минусы: [/h1] [list] [*] Лицевая анимация. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1521008510 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1521008558 [*] Локализация. [*] Финал. [/list] Личная оценка: [table] [tr] [th]Содержание[/th] [th]4/10[/th] [/tr] [tr] [td] Структура и навигационные функции [/td] [td]10/10[/td] [/tr] [tr] [td] Визуальное оформление [/td] [td]5/10[/td] [/tr] [tr] [td] Интерактивность [/td] [td]8/10[/td] [/tr] [tr] [td] Общее впечатление [/td] [td]7/10[/td] [/tr] [/table]
[h1]Pour les pressés[/h1] Si vous n'êtes pas anglophone, n'achetez pas ce jeu et si vous l’êtes, regarder plutôt un playthrough des 2 premiers épisodes pour vous donner une idée de ce que c’est avant d’acheter le pack « complet ». Vous n'y comprendrez rien. Le jeu est assez compliqué à comprendre à cause d’une histoire anecdotique, d’un mixage de son pas glorieux, de traduction boiteuse et de sous-titre énigmatique (en français en tout cas). Et en plus le jeu est très, très court. J’ai mis 4h (DLCs compris) à tous fouiller à 100% et essayer de comprendre, pour au final ne rien comprendre. Et il n’y a pas de fin !?! [h1]Qu’est-ce que c’est ?[/h1] Le jeu se présente un peu comme une histoire interactive. Vous devez vous déplacer dans un environnement particulier pour retrouver des indices sur ce qu’il s’y est passé et ce que ce lieu représente pour le personnage. Chaque chapitre (« DLC ») représente un moment donné d’une personne. Le point commun de cette scène semble être une mystérieuse société secrète. [h1]Interface[/h1] Pour commencer, le jeu n’a pas l’air fini, des bugs d’affichage m’empêche de temps en temps de voir les boutons du menu principale. Ça commence fort. Vous voyez la langue française dans les menus… Et bien oublié ça. La traduction est tout sauf utile. Elle est ultra boiteuse (Non pas comme une traduction Google, pire. Une traduction d’un Anglais sourd qui écoute un Russe aveugle qui tente de lire la traduction française de Google). Et c’est quand elle est là, parce qu'à part les menus, l’inventaire et 2-3 vidéos, les sous-titres son inexistant. Et si elle existe, elles sont des fois pas traduites (c’est l’anglais qui apparaît), des fois mal traduite (ex : « Prisonner’s letter » => « Le Prisonnier de la lettre ») et des fois complètement à côté de la plaque (ex : « Prisonner’s letter » => « Un stylo ») [h1]Gameplay[/h1] Le gameplay est basique mais suffisant pour ce que le jeu à offrir. Tu te déplaces et tu cliques sur les objets. Un portage à l’arrache des commandes tactiles du jeu d’origine. Les énigmes sont de niveau primaire. Elles sont très faciles et rapides à résoudre à l’exception de quelques-unes qui seront très longues à compléter. (pas compliqué, juste très longue) Et si vous avez des difficultés, vous avez accès à un mode concentration, limité dans le temps (sans aucune raison dans l’histoire ou le gameplay) qui permet de voir les objets non-ramassés ou des indices. Des indices tantôt pour un truc tellement évident qu’ils n’ont pas vraiment de raison d’être, tantôt absent alors qu’il n’y a aucun autre moyen de comprendre ce que l’on doit faire. On pourrait penser que ça n’est qu’accessoire mais non. En plus de récupérer des lettres partout, il faut scruter tous les murs avec la concentration pour comprendre comment avancer. [h1]Graphisme[/h1] Relativement beau sur le jeu d’origine sur mobile (en 2014, je pense) mais devenu beaucoup trop léger graphiquement dans ce portage PC (sortie en 2016, apparemment). Seulement quelques textures améliorées par rapport au jeu d’origine ainsi que la résolution. Heureusement que l’on peu forcé certain paramètre dans les drivers. [h1]Histoire[/h1] Je ne sais pas. Je n’ai pas compris. Vous vous baladez dans un univers en phase de la réalité. Aucun être humain n’est trouvable, seulement des flashbacks sous la forme de vidéo ou d’apparition spectrale mal animé. Vous revivez apparemment des souvenirs de vous-même et devez le découvrir, avec tous les objets que vous récupérez ici et là, ce qu’il se passe en secret dans l’endroit où vous vous trouvez. Pourquoi vous êtes dans un environnement vide de tout être vivant ? Pourquoi vous avez la possibilité de vous concentrer pour voir des indices sur les murs ? Pourquoi quand vous allez dans un « glitch » vous avez soudainement un lecteur de cassette audio qui raconte des trucs ? Ah, ça… (« Parce que la ferme, c’est magique » ?!?) Vous allez vivre 4 aventures (jeu de base + 3 DLCs) qui vous raconteront des histoires différentes, de personnage et d’époques différentes, mais qui ont pour point commun une société secrète qui complote en arrière-plan. Pour au final… Rien. Il n’y a pas de conclusion. Le 1er épisode vous plonge dans la peau d’une personne prisonnière de son plein gré pour tester un médicament secret. Et qui, au final, n’est pas ce que cela semble être. [h1]Conclusion[/h1] Ce jeu mérite d’être détruit et oublié. Que du temps perdu. Le 1er épisode pose pourtant de bonne base. Le 2e pose la vision globale du jeu. Le 3e confirme. Mais le 4e semble s’être trompé de chemins, je n’ai pas trouvé de lien avec les premiers épisodes. Et puis au final… Que dalle. Introduction -> Elément déclencheur -> et plus rien. D’autre font beaucoup mieux.
La creación de Black Wing Foundation no llega a levantar el vuelo esperado. Su lastre primario es una historia que no es tal, pues no presenta una conexión sólida entre los capítulos ni en su estructura interna. Desaprovecha el potencial narrativo para transformarlo en espacios de puzzles. [b] In Fear I Trust [/b] no termina de redondear un buen producto, e incluso deja la sensación de un trabajo finiquitado antes de tiempo. Un poco más de explotación de recursos y cohesión narrativa le habrían bastado para salir de lo genérico. En este sentido, los desafíos son lo mejor del juego, junto con las voces y el intento de apostar por una temática lúgubre dentro de un mundo exótico para los occidentales. Habrá que esperar a nuevos episodios o una segunda parte para saber si los soviéticos poseen algún as bajo la manga o continúan con un “top secret” de poca monta. Leé el review completo en [url=www.overcluster.com] OverCluster [/url]
Thank you to the developer Black Wing foundation and publisher 1C Entertainment for providing a good game for me to escape, explore and enjoy. In fear I trust is an episodic puzzle adventure game that tells a very confusing story. Each episode is only about 90 min granted you read, listen to all tapes and finish all puzzles. After completing all the episodes, I am still unsure on what is happening and in the end not sure if we will ever know because the last episode #5 is MIA and seems to be DOA. There is a lot to like and not like about the series but just enough to make this a very, very light recommendation. In the 4 episodes for the game that are available, you will be exploring a russian experimental hospital/jail, a boarding school, factory and lastly a movie theatre all in different timeline of the lead character. Most gameplay will involve you picking up notes, items for puzzles and recordings that are littered throughout the locations. Luckily you have cheat vision that will highlight items and puzzles in the area. I probably would not have finished the game if not for this option as some of the smaller objects are really difficult to see. You will also see ghostly reenactments that provide backstory tied to each location. The voice acting is really well done as is the writing, i just wish i knew where it ended. There is a lot of puzzle variety and most are pretty common and simple to complete. However, they also included some annoying sliding and flipping squares puzzles that I really do not like. Luckily, the one is skippable and in the last episode there is a projector puzzle that made no sense which you could also ignore. As much information as it provides for the story the game totally neglects anything when it comes to puzzles so be aware. As the game was originally ported from mobile devices textures are pretty low and graphic options in the main menu are very limited but the game still looked ok, though a bit dated. I was really impressed with the scanned images and propaganda/ marketing posters that adore each of the locations and the environmental sounds and minor music that is included is not too bad. If you can overlook its incomplete story and low resolution the atmosphere, sound and easy puzzles made for a good walk in the dark. Positives Good short puzzle adventure Simple puzzles Looks Ok for such low resolution detail Good performance Negatives Confusing story No episode 5 Minimal graphic settings
9 советских экспериментов из 10
Not a bad game. Story looks unfinished, but the game is OK.
Ez az első "Episode" szerintem elég ramatyra sikeredett,se a hangulata nem tetszett sem a puzzle-ok,a második sokkal jobb az én véleményem szerint.
No es un mal juego si te gusta los walking simulator con temática de terror psicólogico y con puzzles que amenizan los cuatro capítulos que se compone este juego. Aproximadamente cada capítulo dura una hora si te gusta leer todo el transfondo histórico. Cada capítulo se compone de una historia independiente donde tú, un detective con poderes psíquicos, tienes que investigar cuatro lugares de la rusa stalinista donde han ocurrido extraños sucesos, sea como experimentos en prisiones, sectas en un colegio... En cada sitio puedes interactuar con algunos documentos -entiendase el tropo literario del manuscrito perdido- en el que se explica lo que ha estado ocurriendo en el pasado. Aunque en ocasiones puedes ver momentos del pasado con tus poderes paranormales o, de forma muy velada, en los propios puzzles que te encuentras.Así mismo te puedes entretener con algunos mensajes ocultos que aparecen en las paredes con tus poderes que sólo existen para crear la sensación de locura pero que no está absolutamente relacionado con la historia. Los puzzles son fáciles en su mayoría que pueden resolverse de tres formas: 1) con pistas que se encuentran a tu alrededor, 2) Usando tus poderes psíquicos que "ayudan", por no decir que casi te resuelven el puzzle y 3) con juegos de lógica que los desarrolladores presuponen que ya podido encontrar en otros juegos del género, consistentes en su mayoría en "prueba y error". Salvo un puzzle por cada capítulo donde no he conseguido resolverlas, los demás son bastante sencillos. El sistema de juego es excesivamente lineal, en cada habitación tienes que usar tus habilidades psíquicas para resaltar los elementos con los que interactuar y recoger información, sea en forma de documento o escuchando psicofonías, y resolver el único puzzle que hay en ese lugar. Una vez resuelto obtienes otro objeto con el que te permite acceder a otro habitación donde puedes repetir los pasos anteriores. Si entiendo este primer capítulo como un tutorial: cumple con su propísuto de lo que se espera de este juego. Te enseña las mecánicas de investigación cada poco tiempo en un espacio pequeño y lineal. El aspecto negativo es la elección de una historia tan cliché y aburrida basada en experimentos psicológicos en psiquiatricos o prisiones.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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