
In a world bound by truths: connect. In Falsus is a mesmerizing rhythm game tied to an intricate card system brought together through a layered narrative. Taking place in a near-future world, traverse an atmospheric soundscape through the eyes of 5 interconnected protagonists.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Latest in each market: best MX #30, worst PL #89 · 11 markets collected
About

Tying music gameplay to a tale of lies and truth, 'In Falsus' guides players through seamless progression from flow to mastery, welcoming those new and experienced to surmount challenges and rise higher with each and every encounter.
Follow the separate perspectives of 5 girls making their way through high school in a near-future world, whose lives take a sharp turn one day as they are bid to join a strange government program, and soon are forced to face an undiscovered side of their reality.

Progression: With a signature control system of mouse and keyboard, In Falsus brings challenges across 4 difficulties, rising in intensity of incoming notes and a sweeping aerial Field.
Encounters: Every step forward brings a greater trial. Throughout their ordeals, the protagonists encounter characters who they must contend with or assist, with these key moments each tied to unique songs.
Songs: Produced by composers at the forefront of Japan's independent music scene as well as international artists, In Falsus features over 70 songs, over 40 of which are original, represented across a multitude of genres and styles.

Crafting: Overcome challenges to collect materials, craft unique Cards, and gain new advantages and approaches during song gameplay.
Blueprints: Integrate Cards by slotting earned materials into Blueprints, grids with a wide variety of choices in stat boosts and bonuses. Every Card crafted is different, and every Blueprint is a puzzle. How you choose to arrange materials within Blueprints shapes unique possibilities in solutions and effects.
Cards: Featuring artwork of characters met and unfolding narrative moments witnessed, illustrated by a range of skilled and renowned artists, equip up to 5 Cards to vary your approach when challenging the songs you come across.

Narrative: Through visual novel-styled narrative design, switch between the individual perspectives of 5 protagonists—all of whom are interconnected.
Immersion: Become drawn into a new world through expressive characters, captivating environments, and full Japanese voice acting.
Experience: Narrative is at the heart of In Falsus, with music gameplay, sound design, and themes reflecting and directly linked to the events of the game.
Engagement
Reviews
Themes across 435 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
性价比不赖,剧情目前看到第四章开头,感觉还不错,量大管饱全配音而且没有尴尬得抠脚的感觉,比起ARC剧情直白太多,有很多拉拉,美味。不知道是不是繁中的原因反正文本读起来基本通顺无障碍,除了一些地方他她不分。 故事展开后解锁曲目的速度有所增加,但说是防退款也无不可,疑似为了宣传自己的OC文但写完不知道应该发到哪个平台于是搞了个看剧情解锁可玩歌曲的机制按头玩家阅读。对视觉小说不感冒只想玩音游的还是再等等降价。按首发150对半拆,视觉小说和音游部分各定价75来算的话还是可以接受的,各自的体量都对得起价格。 音游部分比较难评,循序渐进从低难度建立5K的映射后打6K有困难,需要重新建立一遍新的映射,至今未明白五个手指打6k是何意味,616和新人类你们赢了。可能接手台玩会简单很多吧。另外两侧音轨颜色感觉不明显,note飞过来经常看不到。没有Rating机制好幸福呀,需要担心的事情少了一件。 卡牌机制没太玩明白,不是我擅长的玩法,已经关掉了,不予置评。
全体的におすすめできます。ただストーリー重視のため音ゲーだけやりたい人には向かないです。 操作はバグレベルで難しいです。慣れるまで何十時間かかるのやら、でも楽しいです。 が、私は他の指に力を入れた状態だと上手く小指を動かせない人間です。指の関節がそんな綺麗に動いてくれる人間ではないので左右端のシフトとスペースで叩くレーンをマウスの左右クリックに割り振りました。マウスの設定からクリックを外して別のキーに変更することで、決定なんかはできなくなりますけど指がそこまで器用に動かない人は動かせる指に置き換えると一気に楽になります。 ムリに初期設定でやると関節弱い人はほんとに痛みが走るので設定を見直した方がいいと思います。マウスのサイドボタンやペダルがある人はそれでも楽しそうですね。
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Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 436 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
한 줄 요약: 가격값을 하는 게임이지만, 일단 구매 전에 고민해볼 것 이런 사람들한테 추천해요! 나는 조작법 난해한 아케이드 게임이 너무 좋다 나는 디제이맥스 5버튼을 좋아한다 나는 투온8키 왼손 소지 유저다 나는 아르케아 왼손 원핸드 플레이를 즐긴다 나는 심오하고 감상적인 스토리를 영어/일어로 즐길 준비가 되어있다 확실한 단점 1. 한글화 없는 스토리 분량 2~30시간 기본 플레이 가능한 노래는 9개밖에 없고, 스토리를 반드시 진행해야 곡이 해금되는 방식. 그런데 로위로가 한글화를 포기했기 때문에 한국인 유저들은 풀스킵을 박아도 고문에 가까운 해금과정을 견뎌야함. 일부 연출 구간은 스킵도 막혀있어서 시간을 엄청 잡아먹음 2. 난해한 조작법과 불편한 노트 가시성 왼손 원핸드 가변 6키와 마우스 전용 노트 레인이 따로 존재하여 직관적이지 않은 플레이방식을 채택함. 리듬게임 경험이 있어도 이해하기 어려운 노트 구성과 어느 손가락으로 눌러야 할지 확실하지 않은 가변 유도가 자주 있음. 마우스 노트가 건반 노트 가시성을 크게 해치고, shift와 space에 해당하는 사이드 노트가 잘 안 보이는 문제가 고쳐지지 않음 마지막으로 FBD(최고 난이도)에서는 프로세카, 츄니즘, 로트스퀘어에 등장하는 인식난 노트가 나오는데 가시성을 어마어마하게 해치는 요소임 3. 꽤 부담되는 가격 44,000원 다른 단점들과 합쳐져서 더 체감이 심한 단점. 아마 스토리(비주얼노벨)까지 포함된 가격으로 보이나 한국인들은 이를 온전히 즐길 수 없어서 상대적으로 더 비싸게 느껴진다. 무엇보다 리듬게임만 온전히 즐기고 싶은 사람이라면 다른 콘텐츠도 강제로 구매하는 느낌이라서 입문 장벽이 높다고 생각함 호불호 갈리는 특징 세가지 1. 적극적인 가변 유도와 독특한 조작법 왼손 원핸드 가변 6키 + 마우스 동시 조작이 난해한 방식이긴 하지만, 세상에는 어려운 도전을 즐기는 사람들이 분명히 존재함. 특히 능동적인 가변과 마우스 노트 처리가 가능하다면 패턴들이 재밌고 높은 퀄리티라는 사실은 확실하다. 낮은 난이도인 MIN과 EVO에서는 처리할 레인이 더 적기 때문에 천천히 올라오는 사람을 많이 배려해준 느낌 참고로 난이도 레벨 11까지는 그런데, 12부터는 확실히 선을 넘는다. 난이도가 올라갈수록 소지와 약지를 극한까지 끌어쓰고 보통 리듬게임에서 쓰지 않는 엄지까지 괴롭히며, 처리하기 불편한 배치를 아무렇지 않게 쓰는 경향이 있음 2. 스토리와 퍼즐이 융합된 컨텐츠 In Falsus는 리듬게임이지만 스토리와 퍼즐의 비중이 굉장히 크다. 개인적으로는 해금을 진행하면서 리듬게임:스토리:퍼즐 비중이 1:1:1 정도였음. 스토리는 한국에서 즐기기 어렵고 퍼즐도 호불호가 갈리는 요소라는 점을 생각하면, 그저 리듬게임만을 즐기려는 사람에게는 아쉬운 부분이라고 생각함 3. 카드 크래프팅 및 덱 빌딩 전투 시스템 스토리 해금을 위해서는 상대를 쓰러뜨리기 위해 카드를 만들고 덱을 짜서 조건을 만족시키는 과정이 필요하다. 카드를 만들려면 퍼즐을 풀어야 하는데, 퍼즐겜이 다 그렇지만 호불호가 크게 갈리고 난이도도 꽤 있는 편. 상대 스탯과 스킬에 맞춰서 덱을 잘 짜가야 클리어에 유리한데 이 과정 역시 비직관적이고 시간을 잡아먹는 요소다. 제일 중요한 건 역시 미번역 게임이라 저 콘텐츠를 해금하고 활용하는 과정 자체가 이해하기 어렵다는 점, 그리고 이 모든 과정이 해금에 필수라는 점 두 가지다. 커뮤니티 공략을 참고하는 것을 추천함 긍정적인 평가 세가지 1. 참신한 패턴 모양과 기존 PC리듬게임에서 찾아볼 수 없었던 도전적인 채보 결국 리듬게임에서 가장 중요한 것은 조작의 재미와 채보의 퀄리티라고 생각하는데 둘 모두 만족스러웠다. 난해한 조작이라는 높은 입문장벽만 뛰어넘을 수 있다면 뛰어난 연주감과 패턴을 해결했다는 성취감을 강하게 느낄 수 있음. 무엇보다 이런 플레이 방식이 PC게임에 없었기 때문에 적응만 한다면 대체제 없는 즐거움을 얻을 수 있는 개성 있는 리듬게임이다. 고난이도 하지마셈 2. 참여 작곡가들의 엄청난 네임밸류와 높은 퀄리티의 수록곡들 lowiro의 전작인 Arcaea에 참여했던 작곡가들이 다수 참전하였고, 이름만 들어도 '아~ 이 사람!' 하는 작곡가들이 대부분임. 전작을 해본 사람들이라면 깜짝 놀랄만한 수록곡도 몇 있으며, 라이센스 곡들도 유명한 곡 천지라서 어떻게 가져왔나 싶음. 곡 라인업만 보면 어떻게 이 정도 퀄리티의 70곡을 44,000원에 팔지? 싶을 정도 동인음악에 취미가 있는 사람이라면 200% 만족할 것이라고 확신하고 강력히 추천함 3. 스토리와 특정 보스곡 연출 스포일러라서 자세히 설명할 수는 없으나 연출이 끝내준다. Arcaea를 해본 사람이라면, 해당 게임의 보스곡 해금 연출과 비슷한 수준의 연출을 기대해도 좋음. 공 들인 부분들이 여실히 느껴지므로 모든 컨텐츠를 즐기는 사람에게는 돈이 아깝지 않으리라고 자신함 총평 취향이 맞는다면 돈값을 하고도 남지만, 호불호 갈릴 요소 범벅이고 한글화패싱 때문에 선뜻 추천하기 어려운 리듬게임 저는 무척이나 재밌게 했고 더 즐길 예정입니다. 너네가 사줘야 lowiro가 파산하지 않는다고 Arcaea In Falsus 화이팅
制作无敌了,玩法很奇怪需要练习,卡牌拼豆意外的很好玩
好玩
Wonderful!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
616整了波好活。
沒開輔助模式通關劇情了 劇情整體來說是還不錯,但是看到後面會開始覺得反派罵的都很合理,甚至開始覺得主角5人的智商堪憂... 卡牌的部分是挺有趣的,但是因為卡牌眾多的關係,後面每一張卡都需要探險和挑戰,變得有點枯燥乏味,又經常被逼著去打歌 至於音樂遊戲的部分...我覺得這是這遊戲最設計不良的部分,因為這種遊戲玩法根本上就不太適合在電腦上玩,這就像是拿DDR踏板玩SDVX譜面,設備不對就會讓人玩的很痛苦。這遊戲基本上正常人能玩到10等通關我就覺得很厲害了,光10等譜面就有些很"考驗人體結構"的地方了,更不用說14,15等 雖說對於音樂遊戲來說,In Falsus具有創新性,但是創新性如果不能給遊戲帶來更多樂趣,那我會覺得維持傳統的玩法即可,以616的實力,我想遊戲也不會因為玩法很傳統就變得沒人玩 整體來說我還是選擇推薦,但是我建議把它當作劇情向遊戲會比較好,如果你真的想玩音樂遊戲的部分,先去看網路上別人的影片再決定比較好
操作,好诡异,好别扭。。
i love iris
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