
A bonkers time-loop tragicomedy murder mystery thriller featuring multiple casualties and a suspicious cat, from the creator of To the Moon & Finding Paradise.
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Reviews
良好,即平庸之上,优秀之下的作品。因为本游戏为剧情向游戏,剧情设计感人,并不特别感人,程度一般,只是从设计角度来说是感人的剧情设计,但对于不同人的实际感受不同,可能会存在没有让玩家产生触动的可能,也可能会存在让玩家极度感动的可能。音乐方面,从感觉上说,玩家达到结局也不会感觉有什么印象深刻的音乐,也就是没有亮点突出的音乐,但有辅助性的作用,与剧情故事配合良好,比如在某段感人的故事出现时,音乐响起,加深玩家的悲伤或感动。(这类让人感动的游戏设计方法基本都是这样) 画面不丰富,简单纯粹,基本没有优美的特殊美术效果。画面风格是一般像素风,不属于高像素或低像素,接受程度因人而异。 自由度不高,线性的剧情走向,没有多结局。另外没有什么特殊的隐藏路线,物品。没有解密环节。 剧情方面不进行过度剧透,但有几个注意事项不得不说: 1.前文所说的令人感动的剧情设计主要是来自剧情上玩家会多次经历两个主要角色的大半生,玩家会经历其中一位患病的女性角色的童年的几场演出过后,她与他的爱人相识,爱情发展,事业发展,事业上同事因为意外死亡,女主角悲伤愤恨,放弃事业,意外有孩子,选择生育孩子,但有经典保大还是保小的问题,男女主选择保大,孩子早产得病,几年后孩子病发死亡,女主角悲伤,不顾男主角分手,重新申请工作,一直干到白头,事业即将大成功。 剧情多次设计有玩家控制角色走过“记忆走廊”,作为中间的插叙,记忆走廊一般是走几步就有一副像素的象征性的小图片,比如——吵架,出走,挽留,不和,出走。 2.游戏流程不长。 3.游戏为多世界线游戏,也就是说有多个同样人物、场景但选择不同的世界,值得一提的是就如前文所述,这是我们不能选,只能接受的。 4.除了开头和结尾之外,游戏叙述节奏平缓,不耐心的玩家可以思考自己是否可以接受这种叙述节奏。 5.围绕本游戏主要角色来说的结局简单来说是——你是虚假的有数据模拟的人,你的人生不够幸福,在亲眼看着自己生活的“真实世界”被摧毁,在清楚地得知自己是虚假的后,无奈地(可笑地)安慰自己真实世界也可能是假的,之后去一个新的虚假世界把人生重新来一遍,感到幸福满足。 6.这个作品是这位游戏开发者的一套关于“对将死之人修改记忆,使他在死前把人生中感到遗憾或不满的事情变为幸福的事情”的剧情向游戏系列的新作,补全了系列中前几部游戏主角的父母剧情和自身的剧情。 7.性能要求不高,没有画面质量设置或其他复杂设置功能。 8.游戏可以存档,没有存档条件要求,只要不在游戏演出,就可以随时存档,但游戏没有死亡设计,一般无需过度存档。
I was afraid at the beginning but it turns out to be a very beautiful story as always. I love these series waay too much. The whole story made much more sense. Gotta play the beach story after this!
剧情传承了去月球等等方式,但是本次有大胆的尝试有平行世界的尝试,还把上一个寻找天堂有的坑给填上来了,总之还是体验为主
An incredible game. I have no words to describe how I felt throughout the game. It was like a rollercoaster. One moment I was angry, the next I was crying, and then I was smiling. Typical emotions when it comes to Freebird games. 100% recommended
依旧感人
[h1] 《影子工厂》别担心 另一个世界的你 做了不同的选择~ [/h1] 刚通关《影子工厂》的时候 我坐在椅子上愣了很久 一种安静的、不知道该怎么整理的心情 游戏开头给我的感觉是“变了” 悬疑的氛围、陌生的场景 甚至带着一点惊悚的节奏 完全不像《去月球》和《寻找天堂》那种从一开始就铺开温暖基调的样子 我甚至有点警惕 怕这一作会偏离它原有的气质 我带着疑惑往下玩 一边走地图 一边触发记忆碎片 像拼一块不知道最终图案的拼图 但玩到后半段 随着Lynri的记忆一层一层被剥开 嗯~ 游戏依然在讲“人”的故事 只是这次换了一个更迂回的方式:它不直接告诉你“这是一个关于遗憾的故事” 而是让你自己走一遍 让你自己感受到那种“选择”的重量 《影子工厂》和前面两部有一个很深的闭环:《去月球》讲的是老人的爱情遗憾 《寻找天堂》讲的是人与自我的和解 而《影子工厂》讲的是这一切的源头——记忆修改技术是怎么来的 为什么会有这样一个机器 去帮临终之人“圆梦” 玩到结局我才明白 Lynri在现实里保住的那个孩子 正是后来创立记忆技术的Neil博士 她用自己一生的遗憾 换来了未来无数人可以被温柔对待的机会 当这个彩蛋浮出来的时候 整部三部曲在我心里完整了 感谢自由鸟工作室创造的三款游戏让我在不同的世界里体验了不一样的人生~ 游戏里有一个选择 让我很难消化 Lynri在选择离开的时候 我心情渐渐有些烦躁 我理解那个选择的来由 但还是觉得“不该这样” 但我不是她 也没资格评判她的选择——只是想着如果换一种方式 如果早一点放手 如果……但游戏没有给我这个选项 它只是安静地把她的路走完 然后停下来 游戏不是在让我判断对错 而是在让我体验一种“无论怎么选 都会痛”的处境 它没有给她一个完美的答案 因为人生本来就没有完美的答案 直到后来 当我看到真实的她做出了不一样的选择 那种烦躁的心情才慢慢退去 变成一种说不清的释然 就像你一直替一个人担心 结果发现她在另一个地方、另一个时间、另一条线里 已经找到了自己的答案 不是你的答案 但确实是她的答案 我挺想对Lynri说:“别担心 另一个世界的你做了不一样的选择” 但又觉得不太好 这句话像是否定了她经历的一切 也许她不需要我替她松一口气 她只是需要被看见 而在这个游戏里 她也确实被看见了 游戏里有很长一段时间 我都沉浸在Lynri的记忆里 感受她的挣扎、她的选择、她说不出口的那部分 可能是和机器相处久了 我渐渐无法理解人类特别复杂的情感 但玩完之后我慢慢意识到 她不是在做一个选择题 她只是在用自己仅有的方式活下去 那些看似“不合理”的决定背后 有太多一开始看不到的细节 游戏在慢慢把那些细节给我 不是为了让我原谅她 而是为了让我理解她 《影子工厂》虚幻和真实的价值 在这款游戏里被反复追问——哪怕世界只是代码 哪怕自己只是虚拟的影子 爱过、痛苦过、珍惜过的情感依然真实有意义 Lynri的遗憾最终催生了记忆技术 Neil用这项技术温暖了无数临终之人 遗憾最终化作了救赎 游戏后半段的催泪力量很强 但因为前面有悬疑和搞笑的铺垫 情绪反差特别大 音乐还是那个味道 温柔、安静 像一个人在旁边轻轻地说“我懂” 操作不多 基本就是走路、看剧情、触发记忆片段 但这种节奏正好——它不急着给你答案 只是让你陪着走一段路 如果你也玩过前两作 这一部会让你看到整个故事的轮廓 它没有回答“怎么做才是对的” 但它让我相信 答案可以有很多种 而且每一种都是认真的 推荐给所有愿意安静看完一个人一生的人🌙 P.S. “你见到他们了吗?” “嗯~” “感觉怎么样?” “其实和之前幻想过的差不多” “那么决定好要去哪个世界了吗?” “我想继续在这个未知的世界探索 写属于我的故事!”
The bestest masterpiece of all time. Something pure sacred and holy among the ♥♥♥♥♥♥ reality we're all in.
AHHHH ESTOU CHORANDO DENOOVOOOOOO PORQUE ELES SEMPRE CONSEGUEEMMMMM
先玩的海滩集,本来以为会有所影响但最后发现更有深意了。高水准的叙事风格,期待The last our RPG!
Chorei nesse e nos outros que o antecedem! Jogo simples mais com muito a oferecer!
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