
Immortals of Aveum is a single-player first person magic shooter that tells the story of Jak as he joins an elite order of battlemages to save a world on the edge of abyss.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Sep 14 → 1.14/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $11.99−80% | 3.3Kreviews | 70% | — | $762.8K |
| $69.99 | 13Kratings | 69% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 837 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] Диклеймер [/h1] Игра покупалась по скидке в 90%, поэтому и оценивать её я буду именно по этой цене - оригинальный ценник явно завышен. Под чёрными полосами скрыты сюжетные спойлеры, поэтому тут всё на ваш страх и риск - если захотите поиграть - рекомендую не смотреть. [h2] Часть 1: Знакомство [/h2] Про саму игру ничего не слышал, кроме как одних негативных отзывов, поэтому, запуская её, был настроен максимально скептически. Пропущу описание, что это за игра, ограничусь лишь тем, то это помесь Awoved и CoD с примесью Doom. Больше взято от второй, чем от первой, а третья затесалась из-за боёвки. Каково же было моё удивление, что игра работает хорошо, а выглядит просто потрясающе. Пока я не включил FSR 3, но об этом чуть позже. Выбрал предпоследнюю сложность и не прогадал: на ней всё хорошо сбалансировано: мобы не затыкиваются, но и дать жару могут. У нас в арсенале 3 вида оружия: синее (автомат/снайперская винтовка), зелёное (пистолет-пулемёт), красное (дробовик). Также со временем нам будут выдаваться способности, которые будут тратить шкалу маны. Всё это можно прокачивать в соответствующих ветках. Ветки небольшие, но со временем требуют больше ресурсов, из-за чего, к концу игры у меня было прокачано только половина синей и зелёной ветки, красной - чуть меньше трети. Сюжет по началу, впрочем, как и в конце не оставил сильного впечатления. Видна рука EA, насадившая эту игру на нужные ценности - у главного героя было два начальника и обе были чернокожие женщины. [spoiler] И в конце будет третья накачанная женщина, которая также возглавит орден. [/spoiler] главный злодей - белый мужчина, один из друзей ГГ - индус и т.д. Но сразу оговорюсь, что здесь это вообще не критично, т.к. персонажи полупустые - сделай ты хоть всех чернокожих, это ни на что не повлияет. Сразу оговорюсь о музыке в начале, чтобы дальше о ней не упоминать - проходняк, но меня позабавил факт, что обычный эмбиент в моменты эксплоринга в фентези играх чисто инструментальный, здесь же походит на бит для репа. Очень странное решение. [b]Первые ощущения от игры - проходняк с красивыми спецэффектами и необычной, более тяжёлой боёвкой.[/b] [h2] Часть 2: Игра раскачивает лодку [/h2] Вот, я уже на середине игры, презентуются новые противники, заставляющие менять оружие в бою, т.к. урон по ним проходит заметно хуже, добавляется динамика, арены становятся вертикальными, впервые сталкиваюсь с необязательными хардкорными минибосами. Локации разнообразные, геймплей разбавили погоней [spoiler] от существ, которые пожирают магию, и убить их невозможно - можно только на время оглушить [/spoiler]. Всё нравится, лодка "проходняка" заметно раскачивается в сторону "очень хорошо". Сюжет - так себе. Диалоги написаны современных языком с примесью лора игры, никакого полноценного погружения нет. Тут меня чёрт дёрнул улучшить себе геймплей иным образом: немного ломанные 80-90 кадров на ультра настройках в 2К превратить при помощи FSR в стабильные 120. Это была роковая ошибка. Как выяснилось далее, именно это решение заметно подпортило мне дальнейшее ощущение: При переходах из локации в локацию игра намертво застревала на чёрном экране, и только перезаход иногда лечил проблему, и то, ненадолго. Также проблема с порталами: на одном минибосе, которого я прошёл раза с 4, приходилось перезаходить в игру по несколько раз, потому что локация просто не грузилась, а одного я вообще забросил, потому что это было просто невыносимо. Полистав форумы понял, в чём проблема, и продолжил играть на ломанных 80-90 кадрах. К тому боссу так и не вернулся от греха подальше. Начал замечать, что озвучка персонажей в некоторых местах звучит очень роботизированно, как будто бы взяли голоса актёров и некоторые сцены переозвучили уже после записи оригинальных реплик. Лодка качнулась в сторону предыдущего мнения о "проходняке"... [h2] Часть 3: Проблема [/h2] Вот, игра уже заканчивается, у меня полный сет легендарного оружия... Арены усложнились, теперь есть несколько волн с разыми противниками, меняю оружия скачу, уворачиваюсь. заклинания красиво разлетают противников в щепки. Очень хорошо. Но что-то меня не покидает... Ощущение поверхностности: 1. Прокачка прямолинейная, глубины особой нет. Для меня это не особый минус, т.к. не надо сидеть по полчаса в меню и читать все спелы - открыл протыкал прокачку, закрыл и дальше стреляешься. 2. Персонажи пустые, есть диалоги, но они ни о чём. Я их просто запомнил как индус, главная афро, накачанная женщина и мудрый дед, а злодей - безумный дед. ГГ - просто клоун. 3. Крайне поверхностный сюжет о балансе в мире, где злодей побеждён [spoiler] ( ГГ пожертвовал собой, но всё равно выжил) [/spoiler]. 4. Поверхностная реализация самой игры: у нас есть FSR, но пользоваться ты им не можешь, потому что он поломан, в последних миссиях у меня вообще отвалился маркер, и я не знал, куда вообще идти - пришлось открывать летсплей и смотреть, что делать дальше. 5. Менять оружия, как я на поздних этапах игры понял, не очень обязательно: просто сбиваешь щит, а дальше стреляешь тем, что тебе удобнее, на крайний случай есть заклинания нужного цвета, поэтому я и красную ветку почти не качал - не было сильной необходимости. 6. Катсцены в 30 кадров, когда как сама игра у меня в 80+ кадров также сильно резали глаза. Под конец бои заметно упростились - как будто бы разработчики поняли, что волна за волной сражаться с минимальным промежутком - слишком выматывает, поэтому понизили сложность всех боёв. [b]Есть ещё много небольших проблем, но в общей совокупности хочу сказать, что игра - проходняк. Есть неоспоримые плюсы, но они разбиты о поверхностную реализацию. Могли лучше, но получилось как получилось. Игру рекомендую покупать только по скидке, и если нужен неплохой гемплей, а всё остальное - не критично. И не включайте FSR. [/b]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 30: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Jul 30 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $69.99 |
| 3.9Kratings |
| 66% |
| — |
| not modelled |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 838 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This game is amazing!! I love the complexity it has, the story is powerful, love the weapons it has - the different combinations you can have of them. The quality of the videogame is outstanding. The side quests are difficult, yet challenging and feasible to accomplish. Immortals of Aveum has landed within my first 3 FPS of all time (Joining Doom Eternal & Bioshock). 🚀😎 I am never going to uninstall it & replay it in all different difficulty levels.
Totally underrated game!!! now I am waiting for the next magic based fps.
Grafisch sehr beeindruckendes Fantasy-Spiel mit schönem Sound und netter Story. Die Kämpfe machen ebenfalls Laune haben aber leider auch einige Probleme. So sind z.B. Gegner oft nur schwer zu sehen. Sei es, weil sie genau die gleiche Farbgebung wie der Hintergrund haben, sei es weil die eigenen Zauber so bombastisch daherkommen, das man auf dem Bildschirm nichts mehr erkennt. Zudem ist es quasie unmöglich allen Geschossen auszuweichen oder wirklich taktisch vorzugehen, da die Gegner überall und wiederholt aus dem Nichts spawnen. Trotzdem hatte ich viel Spaß und würde es weiterempfehlen. Ich habe es im Sale für 6,-€ bekommen. Da kann man natürlich nichts sagen...
Honestly have no idea why the negaitive reviews, I've throughly enjoyed the game, the shooter aspect with magic was done marvelously. once u get thru the process of learning the buttons for each and finding your own style it just beautifully unfolds IMO as far as gameplay goes, i loved the story and actually the end took me by surprise a bit and was amazing. so as i said i have no idea why these super nerds wanna critique "everything" they can think of like some type of wierd food critic get the game and try it, you will enjoy it if your an actual gamer and not a try hard lol
Played on: PC Playtime: ca. 18,7 Stunden Achievements: 19 von 47 Graphics - ★★★ Gameplay - ★★★ Playtime - ★★★ Story - ★★★ Sound - ★★★ Music - ★★☆ Price - ★★☆ Recommend - ★★★ Rating: ★★★ - Excellent ★★☆ - Average ★☆☆ - Poor ☆☆☆ - Bad
вот честно,какая то хня
Игра конечно расстроила отсутствием локализации русской
i beaten the game on hard it is a bit challenging but the game play is amazing and the story is good but the problem is that the game is a bit repetitive i Suggest to buy the game at a discount like 50% or more
Nagyjából a játék felénél járok. Az irányítás nagyon szar. Sokszor hiába nyomom a Shift-et, nem sprintel, a görgővel hiába váltok a varázslatok között, végig pörög háromszor és ugyazon áll meg amiről váltanék. Még 3szor annyi ujjam kellene legyen, hogy tudjam rendesen irányítani. Továbbá elakadok minden apró textúrában, a platformer részeknél és a harcban is kimondottan zavaró. Az átvezetőket nem lehet átugrani, egy-egy betöltésnél kimondottan zavaró, hogy végig kell néznem ugyanazt az 5-10 perces átvezetőt, amit már láttam. Megpróbálom végigpörgetni, de szerintem utána nem veszem elő még egyszer.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $14.3M | 67.5K | 98% | $9.99 | |
| $11M | 13.9K | 85% | $29.99 | |
| $10.7M | 15.9K | 78% | $16.49 | |
| $1.4M | 2.3K | 88% | $16.49 | |
| $1.3M | 5K | 91% | $9.99 | |
| $622.4K | 6.7K | 54% | $3.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $762.4K | 2.6K | 87% | $9.99 | |
| $762.3K | 758 | 74% | $24.99 | |
| $761.9K | 4.8K | 92% | $5.99 | |
| $764.3K | 613 | 46% | $34.99 | |
| $761.3K | 706 | 87% | $29.99 | |
| $764.5K | 689 | 76% | $24.99 |