
《Immortals》 is a SLG with fast paced fighting. When the game starts, the hero will appear in a huge maze, and your goal is to find a way out of the maze. The hero will encounter other characters in the maze. They may be enemies or friends. You need to be careful in making judgments.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Reviews
[h1]Gameplay[/h1] [b][u]Rundenkampf mit Strategie?, Ein einsamer Wolf zieht durchs Gemäuer[/u][/b] In Immortals steuert man seinen Charakter durch ein Labyrinth voller Gegner und Loot, wie man das von Dungeoncrawlern so gewohnt ist. Kämpfe laufen rundenweise ab. Der Charakter kann sich in jeder Runde bewegen und angreifen. Allerdings nicht in beliebiger Reihenfolge. Man kann seinen Zug allerdings auch beenden, ohne irgend etwas zu tun. Potentiell käme ja ein gewisses Strategiefeeling auf, allerdings steuert man lediglich einen einzigen Charakter und bekommt nur bei wenigen Kämpfen mal Mitstreiter, die darüber hinaus auch noch selbst agieren. [b][u]Auf dem Weg zur Göttlichkeit- Aufleveln, Craften und Skillen[/u][/b] Relativ zeitig im Spiel bekommt man die Möglichkeit, mit genügend Erfahrung seinen Helden aufzuleveln. Hierfür kann man diverse Attribute und später sogar Skills aufwerten. Letztere können nur um Dreierpack gleichzeitig verwendet werden und bestimmen zu großen Teilen das Gameplay des Charakters. Mit Angriffen Lebensenergie stehlen oder in jeder Runde einen Extraangriff gegen Umstehende Gegner auslösen sind nur wenige der vielen Möglichkeiten. Auch wenn es nicht der Rede wert ist, besitzt das Spiel ein [b]Craftingsystem[/b]. Materialien findet man auf dem Weg oder bekommt sie als Loot von Bossen. Man kann gemessen an der Spielzeit so einiges herstellen, das meiste ist allerdings eher Optional. Vor allem dann, wenn man die stärkste Version seiner Waffe gecraftet hat, denn man kann neben weiteren Craftingmaterialien nur Waffen craften. Rüstungen oder Accessoires gibt es nicht. Nach etwa 50% des Spiels büßt das Craftingsystem also sämtliche Relevanz ein. [b][u]Orientierungsprobleme für Einsteiger bis Unsterbliche - Quality of Live war gestern[/u][/b] Das Abenteuer spielt sich in einem Labyrinth ab, zu dem es streng genommen auch eine Karte gibt. Diese lässt sich allerdings nur an Speicherpunkten aufrufen, so wie man nur am Speicherpunkt aufleveln oder seine Skills und das Inventar verwalten so wie Craften kann. [b][u]Zufälle passieren halt. Auch in "strategischen" Kämpfen.[/u][/b] Wenn man bereits eine Weile spielt und Gegner langsam anfangen wirklichen Schaden auszuteilen, werden die meisten wohl mal auf die Idee kommen, etwas in die [b]Ausweichtalente[/b] des Recken zu investieren. Leider kann aber auch erfolgreiches Ausweichen den Ausgang einer Schlacht zum eigenen Ungunsten beeinflussen. Wenn ein Gegner angreift und man erfolgreich ausweicht, tut man das in eine recht zufällige Richtung und wenn man Pech hat in die Ecke der Arena. Wenn die Gegner einen nun einkesseln, kann man nicht mehr ausweichen, weil dafür ja logischer Weise kein Platz ist. Man kassiert also auch mit hohen Ausweichwerten JEDEN Treffer, was wenn man nicht gerade haushoch überlegen ist, im Regelfall einen verlorenen Kampf bedeutet. Ein weiterer Faktor ist die [b]ZUFÄLLIGE Anordnung fester Gegnergruppen[/b] in den Arenen. Jedes Mal, wenn man verliert und wieder kommt, stehen Gegner anders. Je nach Skillung sind sie vor einem an der Reihe und man weicht in den Eingangsbereich ein, wo man dann eingekesselt und tot geprügelt wird. [b][u]Einmalige Gelegenheiten[/u][/b] Ein Element von Immortal sind semi-optionale Bosse. Zumindest glaube ich, dass das so gewollt ist. Hin und wieder wird man auf Bossgegner treffen, die NPCs angreifen. Diese sind oft recht stark und die NPC als Unterstützung kaum ernst zunehmen. Wenn man sie besiegt, winkt reiche Beute. Falls man verliert, wird man zum letzten Speicherpunkt zurück geschickt und bei der Wiederkehr an den Kampfschauplatz ist der Boss verschwunden. [h1]Schwierigkeitsgrad[/h1] Der Schwierigkeitsgrad von Immortal ist recht durchwachsen. Zum einen gibt es recht viele Gegner (vor allem Bosse), die einem vor allem im späteren Verlauf kaum noch gefährlich werden können, zum anderen wird man durch Horden von Gegnern regelrecht erdrückt, indem sie einen einkreisen und mit Fernangriffe traktieren, bis die dickste Verteidigung einem nix mehr bringt. [h1]Soundtrack, Grafik, Steuerung[/h1] Einen echten Soundtrack gibt es nicht. Es spielt keine Musik. Außer im Titelmenü. Die Grafik ist spartanisch gehalten. Für die Steuerung genügen Maus und Tastatur. [h1]Zusammenfassung[/h1] [b]Pro:[/b] [list] [*] Vielzahl an diversen Skills [*] Kein Game Over. Nach verlorenen Kämpfen keine Wartezeiten [/list] [b]Kontra:[/b] [list] [*] Grafik und Soundtrack [*] Kämpfe teils repetiv und manchmal unmöglich zu gewinnen. [*] Karte aufrufen und andere wesentliche Elemente nur an Speicherpunkten möglich [*] An Ausrüstung nur Waffen anlegbar [/list] [b]bekannte Bugs[/b] [*] Irgend wo im Spiel ist wärend eines Kampfes mal das UI verschwunden [b]Fazit:[/b] Nun, Immortal ist als Vollpreistitel für bereits 3,29€ zu haben und man bekommt so ziemlich das, was man hinblättert. Angefangen damit, dass die beworbene strategische Tiefe ausbleibt und das Spiel eher ein rundenbasiertes Hack´n Slay RPG ist, geht es mit einfachen Gamedesignelementen weiter wie dass das Craftingsystem echt zeitig redundant wird. Alles in allem war es keine Katastrophe, aber "nicht schlecht" bedeutet nicht gleich gut, weshalb ich hier keine Kaufempfehlung ausspreche. [b]------------------------------------------------------------------------ [i]Wenn ihr weitere ansprechende Reviews lesen wollt, dann folgt doch der [url= https://store.steampowered.com/curator/32139821/}]GermanReviewGroup[/url].[/i] ------------------------------------------------------------------------[/b]
emmmm花了3个小时通关了,发现一个不错的套路推荐下: ·拿剑,剑诀练满就可以有50%的额外暴击几率加成; ·把心意把练到满级每个多余的行动点可以增加50%的攻击 ·尽力提高速度,行动点MP最高6点 如果敌人贴脸就可以享受到6个行动点加成下的300%攻击. 这要是还暴击了就真是美滋滋,而且速度快敌人出手一次你可以出手两次 PS这样的话慧就省下可以不点,我第三个技能点的是闪避,比较实用 后期有一些法术类的技能,但是等你拿到了基本这游戏也快结束了,意义不大
买买买
画面很简陋,但是还是很有内涵的。18块不贵。 打到二层找不到路了@_@
一路乱走打到第四层boss 卡死了 没存档 卸游戏 gtmd 但游戏还是好游戏
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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