
Enjoy an interesting twist on classic poetry by solving puzzles and following the story of the Wilkins Family. From the islands of Finland to the snowy mountains of Russia, you’ll explore and experience beautiful maps based on real world locations.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 22 reviews with recorded playtime.
Reviews
This game is a welcome change of pace to the life consuming AAAs or seizure-inducing indie platformers out there. Even if you're not into poetry or walking simulators, you will enjoy yourself! Great value for the price. Update (1st content update): Great addition to the game. It's lovely to walk the woods. The quality-of-life changes and fixes from launch until now are also really nice. Update 2: There have been a lot of updates since my last update to this review. This is great. Now there is controller support and yet again a new level, on top of bug fixes. It seems the trend nowadays is "release and forget". Not with this one!
One of the things I love most about this game is the beautiful design of the worlds. My two favorite levels are "The Road not Taken" and "A Boat Beneath the Sky". I think I could sit and watch the wind blow through the grass and over the ocean in a Boat Beneath the Sky for hours. You can actually download different shots as wallpapers off their website, and I have one as my second screen. To really engage in the story and unlock all of the hidden messages and storylines you have to read the journal. The music and the poems are sort of your companions along the way and they enhance the experience as you try and figure your way through the different worlds. I have never played a walk through game like this before, but since I enjoyed it so much, I would play more in the future. Two thumbs up
From premise to execution, this game is solid. I love the poetry, the direction, the simplicity of the idea. Is it perfect? No. Is it really good for the price? Hell yes. Pick this up and educate yourself. https://youtu.be/jAekDIrBjk8
In brief: Great concept that was spoiled by weak level-design, great story that was spoiled by mistakes in narrative (the "strange and surprising" order in which the player gets its fragments is completely fine for epistolary novel in a format of a book, but in a format of videogame it would be better to present the "final note" to the players in the first place, to intrigue them and to give them some context of what will happen next; without that the story seems absurd and even nonsensical, and there is a risk that the players will never see the final note, because they may abandon the game halfway in, not believing that the cohesive story even exist in IP). Nevertheless, I recommend this game as a demo of a wonderful concept, even if it have its bunch of flaws. Immersive Poetry - крайне противоречивая игра: ее концепт мне действительно понравился, но реализация оставляет желать много лучшего. Недостатки проекта связаны с неопытностью автора (Калеба Эппса) в обращении с Unreal Engine 4, и хотя я симпатизирую его упорству в стремлении создать сплав из классических произведений англоязычной поэзии и видеоигры (и даже довел это стремление до определенного результата, что уже немало!), я понимаю, что Immersive Poetry в ее текущем виде понравится очень немногим. Несмотря на это, я ставлю проекту "Рекомендую" - не как законченному произведению искусства, но как концептуальной демо-версии (за $0.90 она определенно стоит ознакомления). Пускай по меркам "симулятора ходьбы" карты Immersive Poetry невыразительны и даже скучны (судя по всему, сказывается недостаток опыта автора в области левел-дизайна), пускай местами игрок может "пролезть головой" в текстуры гор и увидеть пустое пространство, а уровень "Limbo" невозможно пройти с первого раза (перезапуск активирует триггер, благодаря которому в горах открывается проход - и, увы, это баг, а не фича), пускай уровни, завязанные на поиске предметов, представляют собой настоящее испытание для терпения игрока из-за медлительности главгероя, пускай даже стихи, по мотивам которых составлены карты, невозможно как следует прочитать из-за того, что строчки текста появляются одновременно и исчезают слишком быстро - на уровне задумки Immersive Poetry как минимум способна удивить, и уже это делает ее ценной. Из-за решения автора сделать историю более запутанной поначалу кажется, что IP состоит из бессвязных "интерактивных визуализаций" классических англоязычных стихотворений - сначала идет "Другая дорога" Р. Фроста, затем "Лимб" Данте (точнее, его устоявшийся перевод с итальянского), чуть позже - "Снежная буря" Р. Эмерсона, "Четыре возраста мужчины" У. Йейтса, "Лодка под солнечным небом" Л. Кэррола и "Океан" Н. Готорна. После прохождения каждого уровня в дневнике, доступном из главного меню, появляются загадочные записи, объединенные лишь тем, что в них упоминается женщина по имени Анна - имена авторов неизвестны, но становится ясно, что их писали разные люди в разные годы на протяжении всего XX века. И лишь благодаря финальной записи все разрозненные заметки складываются в цельный сюжет. Выясняется, что Immersive Poetry - это история о женщине по имени Анна Уилкинс, рассказанная людьми, которые были ей близки (и еще история дневника, который передавался в семействе Уилкинсов из поколения в поколение по мужской линии). "Визуализированные стихотворения" символизируют ключевые события из жизни этих людей, судьба большинства из которых окончилась трагически по вине их авантюрных нравов. Проблема в том, что вплоть до финала догадаться об этом совершенно невозможно - пускай завершить режим "первого прохождения" Immersive Poetry можно за 70 минут, велика вероятность, что игрок бросит его на середине, разочаровавшись в игре из-за простенького левел-дизайна и не слишком впечатляющей графики. Удивительно, но режим "повторного прохождения", в котором можно искать секреты, основываясь на подсказках из теперь уже заполненного дневника, играется гораздо увлекательнее - во многом потому, что на этот раз геймер знает, роль какого именно персонажа он "отыгрывает" на каждом отдельном уровне. Еще одна проблема проекта - "русская версия", которая включает в себя не совсем верный перевод кнопок в меню и слегка косноязычный перевод записей из дневника (сами стихи остались на английском). Но если поначалу надписи "Подать заявление" вместо "Применить" (Apply) и "Объем музыки" вместо "Громкость" (Music Volume) удивляют и смущают, после просмотра финальных титров они кажутся, скорее, трогательными: переводом на русский занималась сестра автора игры, Вера Эппс. И вместе все перечисленные нюансы каким-то образом перевешивают первое негативное впечатление от Immersive Poetry - по крайней мере, в моем случае. По итогу, наиболее важной частью проекта оказывается постмодернистский сюжет, в котором судьбы героев символически пересказываются через классические стихотворения - собранные вместе, они превращаются в историю прервавшегося рода Уилкинсов и его единственной долгожительницы, Анны, которая хранила память о близких до своего последнего вздоха. И этот сюжет был воплощен в жизнь ровно одним человеком (Калебом Эппсом), не обладавшим большим опытом в работе с Unreal Engine 4, но имевшим достаточно упорства, чтобы довести его до конца (и переведен на русский его сестрой Верой Эппс). Результат получился неоднозначным, но, на мой взгляд, он заслуживает ознакомления несмотря на все недостатки. Вердикт: отличный концепт, реализации которого остро не хватает полировки. Рекомендуется ценителям арт-хауса, готовым вытерпеть скучноватые и запутанные карты ради дюжины страниц текста, которые не только складываются в цельную историю, но и задают контекст этим картам. Главное - не ожидайте от IP чересчур многого (это первый крупный проект начинающего разработчика): в ней есть светлые стороны, которые мне однозначно понравились, но будьте готовы, что недостатков здесь ничуть не меньше.
What a great little gem is this game. Although gameplay and instructions are sometimes very unclear. This game is something special, music and poems on point although a voice over for the poems or at least bigger cap size imo would have been great. It's a unique experience and now i want to read Dante.
AMK OYUNU CRASH ATMAKTAN OYNANMIYOR / GAME CRASHES DONT BUY IT
I can't believe I found a game so awful that even though I only paid 50 cents for it I still feel I was ripped off. When I first started the game, the scenery looked beautiful. As long as I didn't move, it stayed that way, but as soon as I began walking and looking around the camera got jerky and blurry. There was a list of 4 things in the top left of the screen, but no instructions on what I was supposed to do with that list. After a few minutes of wandering around I guessed, correctly, that I must need to take a picture of each thing on the list. As soon as I take the 4th picture, the "mission" ends and I get a message saying I only completed 75% of the mission. What???? Mission #2 starts with me standing inside of what looks like a huge pit surrounded by rock walls. My only instruction is "explore the passages", and if I don't finish before the timer runs out I'll go insane. The deeper in I go, the darker it seems to get. Combine the darkness with the blurry vision, and I can't really see what I'm doing. Poetry lines keep coming on the screen, 2 to 4 lines at a time, fading in from the left and fading off to the right ALL AT THE SAME TIME at a very quick rate of speed. So even if I can read the first line in time, the left half of all the rest of the lines are already gone. (If you go to the screenshot page for this game, I posted a pic of the janky onscreen poetry lines.) So I'm fast-walking in what is basically a rock maze, in the dark, with blurry vision, trying to read poetry before the timer runs out. Sound fun yet? Wait, there's more!! Of course the timer runs out, so I hit 'retry'. The timer seemed to be about 15 minutes on that first attempt. On my second attempt I make all the correct turns and get through the maze within the 15 minutes, only to be told I now have to find a key somewhere in this maze with the few minutes I still have remaining. Of course, the timer expires on me again. On the third attempt, I get through the maze AND find the key in time... only to be told I now have to find the gate in order to escape. And that darn 15-minute timer is almost up again. A walking sim is supposed to bring to mind words like "slow", "relaxing", "enjoyable", and "peaceful". It is NOT supposed to be a speed-run. At this point I decided I was done with this game. That's 52 minutes, spent in frustration, that I'll never get back. And if this game still sounds interesting to you, do yourself a favor and try the free demo first.
游戏不错,玩着很舒服。 容易迷路 卡在雪山 emmm音乐好听 总之这么便宜值得一玩
I'm not a fan of puzzle games or puzzles in games, and, regrettably, I haven't played many indie games, so for Immersive Poetry to get my attention is a pretty remarkable thing. What this game has going for it is its use of poetry in creating its worlds. Robert Frost, Emily Dickinson, and Edgar Allan Poe are all referenced, and while I would have preferred the stages to be more literal interpretations of the poems (an actual yellow wood and not Yellowstone), the fact that poetry is being used at all in a video game is a pretty revolutionary thing. Jumping from Frost to Dante was a bit jarring for me, and I ran out of time wandering Limbo. However, I was able to play the Heaven stage, and I could see a connection there between it and the first stage at Yellowstone through use of the sepulcher references. I'm willing to bet the locations and poetry all tie together, but with my loss at Limbo, I was more than happy to return to Yellowstone and watch the dragonflies flitter about by the brook. With camera in hand, that stage is where the game shines, and though the other two stages I played were different in design, Immersive Poetry is memorable for me as a poetry-inspired photo simulator.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Cosmic Journey PC Live Wallpaper | $336 | 52 | 71% | $0.99 |
| Bongo Quest | $322 | 52 | 46% | $4.99 |
| Dances and Girls | $322 | 52 | 83% | $0.99 |
| Forest and Girls | $340 | 55 | 82% | $0.99 |
| Glasses and Girls | $316 | 51 | 82% | $0.99 |
| Work And Girls | $347 | 56 | 86% | $0.99 |
Related
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 934.2K | 97% | $19.99 |
| Human Fall Flat | $109.3M | 225.8K | 95% | $5.99 |
| American Truck Simulator | $103.7M | 194.5K | 97% | $19.99 |
| DAVE THE DIVER | $67.1M | 159.6K | 97% | $19.99 |
| House Flipper | $65.8M | 111K | 94% | $24.99 |
| The Scroll of Taiwu : Beyond The Dome | $62.3M | 69.9K | 65% | $29.99 |