
Illusoria is a game where players can immerse themselves in a fantasy world full of wonderful characters and terrible monsters. A place where death lurks past every corner and where patience and expertise will be your best allies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain
Engagement
Hours played at review time, across 37 reviews with recorded playtime.
Reviews
相信大家都是被游戏精美的2D手绘风吸引入坑的,没错,笔者也是,对于这种2D横版过关游戏是没有抵抗力的 但是,半小时试玩下来,过了第一关逃亡关,我发现这游戏是不适合大众玩家的。 精美手绘风是优点,但是游戏的操作实在是僵硬。不知道大家玩过FC上面的“波斯王子”没?没错,两者的手感简直如出一辙,连高处跌落,吧唧一下摔成肉泥都神似。 Illusoria的跳跃手感就是早期FC老平台跳跃游戏的设定,跳跃距离是固定的,空中无法转向,你的落脚点在起跳的一瞬间就决定了。你必须精确计算每一次起跳的时机。而且很多限时机关必须用到游戏中的加速跑(跳),那脚底抹油,无法刹车的手感一定会让新生代玩家骂娘滴。在这游戏中,遍地的地形杀都是家常便饭了,脆弱的猪脚哪怕是被蚊子轻轻一碰,就是秒杀。更可怕的是死掉后,基本就从这关开头重来,很容易让人陷入烦躁的死循环中。 看了下游戏介绍,Illusoria是制作小组的第一款游戏,诸多缺点自然难免。这个游戏只适合执着于老平台跳跃游戏的硬核玩家,普通玩家还是不推荐了。
Dark story dispite the perfect world it sets up. I like it! Clunky but challanging gameplay Just needs to open itself at the user perfered settings This game needs optimization, the lag is atrosious for a sprite based game.
¿Cansado de los juegos donde todo es fácil? ¿Con un odio irracional hacia los mosquitos, las plantas carnívoras, las explosiones de pedos azules y el resto de la creación divina? Entonces este juego es para tí. Plataformero de los de siempre con una historia enfocada de manera diferente, un aspecto visual cuidado y un control y jugabilidad agradables que hacen que siempre quieras ver qué más espera a la vuelta de la esquina. Pollo/10 Would die in a blue fartxplosion again
Juego indie de plataformas en 2D que parece dibujado todo a mano y que es difícil como el solo. El juego tiene 12 niveles pero al ser un juego complicado nos va a tomar bastante tiempo de pasar se lo uno, yo creo que de unas 7 a 9 horas calculando la primera vez. He de decir que todavía no me lo he pasado y llevo poco jugando y solo me he pasado el acto 1 y 2, cada uno me ha durado una media hora y he muerto no se cuantas veces. Illusoria es un verdadero reto en el que tendremos que calcular muy bien cada salto y movimiento, que por cierto su personaje bien podría participar en las olimpiadas ya que un salto con carrerilla te salta media pantalla, por eso cuando crees que no vas a llegar en un salto por que estas muy lejos has de probar. Aún con las muertes no nos penalizará mucho ya que si acaso nos mandará dos o tres pantallas mas atrás de donde estamos y es que es un juego de probar una y otra vez hasta pillar el ritmo adecuado para cada movimiento. Cada vez que fallemos os aseguro que el personaje morirá de manera brutal y es que roza casi lo gore, que si una planta te devora entero, que si caes en los pinchos, que si una espora te toca y parece una bomba acabando en cachitos, que si los mosquitos….. bueno de los mosquitos no hablamos y así sin un fin de muertes. Si os gustan los juegos de plataformas difíciles, desafiantes y a buen precio, os gustará. PD: Si os quedais calvos de tanto tiraros de los pelos de la desesperación no es culpa mía.
great adventure platformer game, looked similar to Prince of Persia, where you crawl endless dungeons with lots of different obstacles. interesting graphics, greatly designed gameplay, and yes, "death lurks past every corner" is really about the game - i've got "10 death" achievement in minutes after i started to play it.
Невыносимо сложная rage-игра по цене в $6.99, которая в трейлере коварно, но крайне убедительно прикидывается олд-скульным платформером с отличной двухмерной графикой. Интересно, какие же оценки она получит на Steam за свою хитрость?.. Возможно, главная причина холодного отношения игроков к Illusoria - это неправильная рекламная кампания: ориентироваться тизеры должны были в первую очередь на не шибко многочисленное коммьюнити поклонников невыносимо сложных (для большинства игроков) платформеров, готовых изучать уровни в малейших деталях для того, чтобы найти способ пройти их, не получив ни одного очка урона со стороны противников. Вполне возможно, что специалисты по платформерам времен NES, bullet hell'ам или как минимум издевательствам вроде I Wanna Be the Guy или Cat Mario, оценят Illusoria по достоинству - она действительно бросает игроку вызов. Другое дело, что желающих принять его (да еще и заплатить за это семь баксов) среди широкой аудитории найдется немного. Запредельное число смертельно опасных мест на карте вкупе с неотзывчивым управлением, заторможенностью главгероя и встроенной в движок "силой инерции", которая тащит его немного вперед после каждого прыжка с разгона или остановки после пробежки, превращает прохождение в бесконечный фестиваль ярости, который придется по душе только самым отъявленным фанатам rage-игр. Это даже не шутка: единственным известным мне игроком, который смог ее одолеть и записать об этом прохождение, является ютубер RangrisGaming, выложивший двадцатипятиминутную компиляцию битв с боссами без получения единого очка урона - потому что с первого же удара главный герой погибает, и уровень приходится начинать сначала. Пройти эту игру можно лишь при помощи настолько интенсивного "з*др*чив*ния", о котором рядовому игроку из 2019-го страшно будет даже подумать. Чтобы завершить уровень, вы должны сперва запомнить расположение, траекторию атаки и скорость каждого смертоносного объекта на карте, а потом до автоматизма отточить все движения, необходимые для того, чтобы обойти их без получения урона - до этих пор вы будете умирать, умирать и умирать. Связываться с такой игрой в конце 2010-х желающих мало: как показывает глобальная статистика достижений в Steam на момент написания данного обзора, даже первого босса победили всего 7.5% из игроков, купивших Illusoria - есть вероятность, что большинство из покупателей в глаза монстра не увидело, потому что застопорилось на абсолютно "обычных" платформинговых уровнях, заваленных неожиданными ловушками вроде падающего на голову камня. Разработчики отлично понимали, что делают rage-игру "не для всех": над анимациями смерти главгероя, коих здесь куча разных видов, авторы поработали лучше, чем над левел-дизайном и управлением вместе взятыми. И это не комплимент: посчитаем огрехи. Между нажатием клавиши на клавиатуре и реакцией героя существует коротенькая, но ощутимая задержка, о которой постоянно приходится напоминать себе во время игры (моторные навыки, полученные во время прохождения игр с адекватным управлением, в Illusoria лишь вредят). Героем невозможно управлять во время прыжка (даже прыжка на месте), и при этом в случае разгона прыгает он на заранее установленную дистанцию - в результате чтобы достичь соседней платформы вам часто приходится прыгать не с ее края, а с середины (вопреки упомянутым моторным навыкам). То, чего нет на экране, для игры не существует: в результате если в сцене побега от камнепада игрок решить обогнать события и "прыгнуть в неизвестность", надеясь приземлиться на еще не появившуюся в поле зрения платформу, то прямо в полете упрется в стенку экрана (!) и упадет вниз. Если герой зацепился за уступ выше уровня своей головы, подтянуться вверх он не соизволит до тех пор, пока вы не нажмете кнопку "вверх" (хотя в большинстве платформеров сработает и кнопка направления движения - например, "вправо"). Для того, чтобы прыгнуть в противоположном направлении, вися на стенке (в духе Prince of Persia), необходимо не просто нажать "пробел" - тогда герой просто отпускает руки и падает вниз - но обязательно "пробел плюс стрелка направления прыжка". Illusoria совершенно не заботится об удобстве игрока, и возникает ощущение, что авторы даже гордятся неимоверной сложностью своей разработки, появляющейся на пустом месте - из-за неотзывчивого управления, редких сейвпоинтов и бесконечных ловушек, которыми усыпаны уровни. Сделать неудобную кривую игру, в которой игрок будет все время проигрывать, нетрудно - трудно создать баланс, при котором проект будет не слишком легким, но и не слишком сложным, к чему разработчики Illusoria явно не стремились, рисуя вместо этого замечательно проработанные анимации гибели главгероя. Ах да, учтите, что все вышеописанное относится к уровню сложности "легкий" - на "среднем" и "сложном" врагов на экране становится еще больше,и располагаются они зачастую в совершенно издевательских местах (например, на выходе из обваливающейся пещеры появляется плюющийся ядом с потолка цветок; погиб - переигрывай всю гонку с обвалом заново). Вывод: Illusoria является не "справедливым" хардкорным платформером старой школы, в котором мастерство игрока растет пропорционально времени игры (здесь растет лишь ощущение бесполезной траты времени), а намеренно сложной rage-игрой с неадекватным управлением, скупящейся на точки сохранения и заставляющей переигрывать огромные куски уровня после каждой гибели протагониста. Блестящая графика и прекрасная музыка выглядят как пустая трата таланта создателей игры: намеренно растаптывающий игрока геймдизайн затмевает их на первых двадцати минутах после нажатия кнопки "New Game". Ни за полную цену, ни по самой щедрой скидке я не порекомендую Illusoria никому, кто не фанатеет от rage-игр - и то не "сложных, но справедливых", вроде проектов от Эдмунда МакМиллена, а "намеренно издевательски сложных", вроде Cat Mario, где прохождение уровня возможно только при запоминании особенностей передвижения главгероя, заучивании всех таймингов и механического выполнения строгой последовательности действий.
[h1]The game has beautiful graphics, and that's all...[/h1] I love difficult games, but when the hard factor comes from totally crappy controls it just makes me mad. Passing through levels is ok, you'll have to repeat some part but you can manage it, the problem is the optional parts, I've found 2 and they both were nearly impossible, since the controls a mess, the character just can not respond. I give you an example, you need to hold X (xbox360 controller) to run, and holding it and jumping you'll continue running when you land, that's what anyone can expect, but if you start jumping of a wall to a falling platform you char stops running and you are dead... also the char slips a lot, so if you need to jump to anywhere and needs to dodge any hazard you can't go back to where you were, this is nuts. [h1]Avoid it even if it's free![/h1]
Nun, was kann ich sagen? Das Spiel ist unausgereift. Die Todesanimationen dauern viel zu lange! Die Checkpoints sind etwas zu weit auseinander... was die Todesanimationen noch nerfiger macht. Und wenn du im Optionsmenü die Lautstärke von der Musik und dem Sound änderst, hat das nur auf den Titelbildschirm auswirkungen. Wenn du dann im Spiel drin bist, wirst du von der Musik richtig angebrüllt. Auserdem reagiert der Charakter einfach mal nicht. Und die Steuerung ist auch richtig seltsam und schwammig. Was ich dem Spiel zu gute sagen kann, ist die Musik aus dem Intro... das wars aber auch schon mit dem Guten. Tja... jetzt hab ich 9,99 weniger. Toll nich?
It's one of the worst video games I've just ever played in my life. Do not buy this game.
Illusoria платформер, выполненный по типу старых игр, но в качественной графической обертке. С виду препятствия очень легкие, но у вас всего одна жизнь и управление не такое отзывчивое. На некоторых препятствиях приходится умирать раз за разом. Управление и является большой проблемой при прохождении, так как приходится рассчитывать прыжки, использовать ускорение, которое не получается держать включенным постоянно. Огромный плюс поддержка геймпада, но клаве я думаю играть бы не смог. В игре сказочный сюжет, с диалогами и картинками. Есть карта приключений, выбрать уровень увы не получится. Приятное музыкальное оформление, которое видимо заняло приличную часть из тех пяти с лишним гигов, что весит игра. Прохождение по сути линейное, но можно пойти не в том порядке и придется чапать назад. Очень порадовало что сохранения происходят практически рядом с местом смерти, это огромный плюс. Кто будет ругать управление явно не застал мега игру Принц Персии, ту самую в 90 годы, ее она очень напомнила. Может быть не шедевр, но на мой взглд точно стоит внимания. Что еще можно отметить? Присутствуют забавные боссы, ах, да, при старте игра была на испанском языке, поменять не проблема, но необычно.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Super Poop | $554.8 | 56 | 59% | $0.49 |
| My Doctor is a Futanari | $554.1 | 61 | 79% | $0.99 |
| 世界尽头的蔷薇花园 | $557.6 | 52 | 88% | $0.99 |
| Brave Soldier - Invasion of Cyborgs | $557.8 | 61 | 97% | $0.99 |
| Animals Memory: Birds | $558.8 | 55 | 82% | $3.99 |
| Animals Memory: Dogs | $558.8 | 55 | 76% | $3.99 |