
A lost soul wanders through a whimsical, eerie pop-up book like amusement park. Dive into fun-filled stages, encounter unique characters, fend off spirit erosion, and uncover the park's hidden secrets. The enchanting yet dark Illusion Carnival begins now.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
This game marks the inception of the "Illusion Carnival" series.
Content warning: flashing lights and themes of psychological horror.
"Illusion Carnival" is a stylized 2.5D role-playing adventure game that captivates with its unique visuals and character-driven narrative. Immerse yourself in levels reminiscent of carnival games, where puzzles and light action/bullet hell elements await. Characters with distinct personalities and dark fairy-tale-like narratives craft an immersive atmosphere reminiscent of a bizarre amusement park adventure with hints of psychological horror.
Trapped within the whimsical and eerie confines of an amusement park, a lost soul transforms into a tiny paper boat embarking on a unique journey, striving to break free. Confettia, once a dazzling amusement park, now stands corrupted and riddled with anomalies intent on consuming your spirit. What befell the park's previous visitors, and what draws you here? In a realm with no death and no escape, what fate awaits should your spirit succumb to utter madness?
Navigate enchanting 2.5D pop-up book-style landscapes that transport you into a realm of fantasy and fairy tales. Admire the cute yet slightly ominous art style, where vibrant hues give way to unsettling anomalies, evoking a theater-like ambiance with thematic visuals throughout.
Embark on a journey through diverse sections of the amusement park, each with various carnival aesthetics, from roller coasters to whimsical minigames. Engaging in dialogues between characters, adding charm to your park adventure. Interact with adorable yet enigmatic anomalous dolls, unravel puzzles concealed within toy boxes, and gradually unveil the park's mysteries.
Partake in thrilling yet manageable combat encounters as you dodge the anomalies' assaults, endeavoring to restore the park to its former glory.
Experience a narrative that seamlessly intertwines light-hearted comedy with dark fairy tales. Meet a cast of distinctive residents and fellow park visitors, relishing in their endearing performances and immersive storylines, all while engaging in jovial conversations with them.
Stats
Languages: Simplified Chinese, English, Polish, Japanese, Italian, Russian, French, Turkish, Portuguese - Brazil, Spanish - Spain, Ukrainian, Indonesian +2 more
Engagement
Reviews
Themes across 429 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Illusia doesn't exist Illusia doesn't exist Illusia doesn't exist Illusia doesn't exist Illusia doesn't exist Illusia doesn't exist Illusia doesn't exist
.
Игра очень красивая и достойна внимания, но все же есть несколько пунктов которые у меня вызывают смешанные чувства. Сильные стороны игры это красивый визуал локаций, симпатичные дизайны персонажей, и завораживающие эффекты а так же всякого рода манипуляции с камерой обзора, смотря на некоторые переходы и визуальные составляющее правда так и хочется в слух сказать "Вау, потрясающе" Локации погружают в мир, но это погружение происходит только непосредственно когда заходишь в игру, а чисто на скриншотах вырванных из контекста или в превью игры все стилизованные меню, хп бар, диалоговые окна в сумме с тем что и так происходит на экране превращаются в визуальный шум, именно поэтому я какой-то время откладывала прохождение этой игры. Линейное повествование сделано хорошо и не наскучивает, но к сожалению сразу после туториала игра какое-то время очень душит головоломками, хорошо что ближе к концу главы они разбавились и другими активностями. Хоть визуал игры очень хаотичный что позволяет ему прыгать вообще в любую стилистику меня всеравно не покидает ощущение что вместо того что бы пользовался этим преимуществом оно наоборот загоняет себя в рамки, из-за чего если вглядываться в детали локации они разные, а если смотреть в целом то все как-будто одно и тоже. Само повествование мира говорит что тут важны цвета, они имеют там свои вкусы тыры пыры, и как-будто такой мир должен быть красочным, а в итоге 80% локаций это гамма из фиолетового, розового и оранжевого, и за какие-нибудь 3 часа гемплея ты скорее удивляешься вырвиглазно желтой локе чем черно белой, не могу сказать что это прям плохо, просто вызывает смешанные чувства и сомнения. Отдельный пункт это персонажи, то как они прописаны, и сама суть всего повествования. Я честно ожидала большего но осталась скорее разочарована в этом пункте. Игра скорее повествует о развитии всего мира и как он меняется в течении прохождения, а не о взаимодействии персонажей, но в таком случае почему-то цель всего путешествия к концу прохождению доступного контента не ясна, ты просто появился в этом мире и идешь куда-то потому что надо, делаешь что-то просто потому что надо, персонажи не говорят с особым энтузиазмом что им ужасно здесь не нравится и они хотят поскорее отсюда выбраться, цель покинуть это место выражается меньше чем любая другая в ходе истории. Возможно это не так если смотреть с объективной точки зрения, но после прохождения у меня остались именно такие ощущения. Персонажи хоть визуально яркие, но к сожалению оказались плоскими, они скорее шаблонные чем реальные личности, на протяжении первой главы не наблюдается даже минимального развития характера ни у кого, самым ярким примером для развития мог стать наш товарищ по команде Деметрия, но она как в начале истории почему-то сразу же относится к нам с доверием, хоть и остается реалистом и прямолинейной, так и к концу первой главы ее чувства особо теплыми к игроку не стали, все тоже беспричинное следование за нами. (Кстати то что она к концу главы говорит что раньше уже была в этом мире и в первый раз попала в черно белое место где ей было не очень еще больше вводит ступор почему она тогда увязалась за черно белым игроком). В меню имеется доп инфа о каждом персонаже - ???, странно но ладно, ведь есть общепринятое мнение что если сюжет хорош то он сам раскроет все необходимое о персонажах, но все же это только первая глава, да и скорее эти экстра раскрывают не особо важные детали так что простительно. Они скорее имеют тут место только как затравка чтобы игрока забайтить ждать след главы, ровно так же как в самом конце главы вводят 2 новых персонажей толком ничего о них не говоря, поэтому ровно как я и сказала ощущения с этого - странно но ладно. Особо грустно с персонажа Иллюзиа, так как она единственная что мне понравилась, а грустно то что кажется на данный момент этот персонаж все еще не прописан даже. Она появляется в повествовании с самого начала, и игра очень много ссылается на ее важность и особенность, и казалось бы хм наверное автор хочет до последнего сделать ее скрытной, но не тут то было, в тех же самых вопросительных экстра с подробностями о каждом персонаже у нее меньше какой-либо инфы чем даже у тех 2 персов введенных в самом конце главы, и информация точно выглядит не так будто ее намеренно скрывают, а скорее там пишется об одних и тех же ее интересах со всех ракурсов. Это реально неприкрыто выглядит как не прописанный до конца персонаж у которого полторы особенности из пальца выдавливают. А еще обидно то что пока что игра не несет в себе никакую идею, повестку, не вкладывает в себя ничего, хотя имеет все исходные чтобы свободно это делать, возможно ближе к концу и прям в финал автор уже вложит какой-то сакральный смысл, но как-будто стоило хотя бы затравочку вложить в начале или вести тонкую нить этого в течении всей истории, а так пока что получается блинчик без начинки. Рекомендую ли я эту игру? Да несомненно, она полна всего что может найти ей целевую аудиторию, но лично я если не увижу какие-то улучшения в последующих главах навряд ли останусь с ней до конца.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 430 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The game has multiple major flaws. First flaw is the pacing, it is way to rapid and it leaves you confused, for example when we are first introduced to Confettia by Delirioma (im sorry if i mispelled the name) the events happen so fast that you can barely understand where you are and what is going on, the Demetria girl, she just randomly appears and then gets kidnapped by something (i couldn't see what because the loading scene played right afterwards). Such examples of bad pacing are present throughout the entire beggining, as well as with Illusia. But, there's one more major flaw which is the often appearing loading scenes with the curtains, they in my opinion appear too often and are unessesary for loading assets because im pretty sure there should have been a better way to optimise that proccess. Third flaw, the game's overall optimisation, the game was lagging throughout some specific points of the game despite me being on a fairly capable device (intel core i9 13 gen and 5060 laptop) which in my opinion is not as dramatic, but is still bad. Fourth flaw, the music. I really didn't like the music choice that the dev made, even tho my opinion is subjective, i really don't see a happy music from a google play parkour game fitting a psychological semi arcade horror game. Fifth, the colour pallete is interesting, and i wouldn't say i hate it. But overall after playing for 30 ish minutes i was starting to develop head numbness and dizziness due to that specific choice in colours. Thats mostly my problem so don't take this much into account, but it really ruined my experience. In conclusion, the game has a few major flaws that make it just a bad experience, such as bad optimisation, too rapid pacing and a questionable choice in music. Despite all that, i see potential in this game, in my opinion id it improves the flaws i presented earlier this game could potentially get a similar hype like the Project Moon games did. Keep going.
JUEGAZO 😎👍💛🌟
talvez por ser apenas o primeiro capítulo, a história não se aprofunda. você entra sem entender nada, avança com migalhas de informação e termina o jogo com mais perguntas do que respostas. a gameplay é extremamente simples e, honestamente, não gostei da mecânica de ter que ficar clicando em “impulsionar” o tempo todo para substituir o tradicional “correr” (acaba sendo apenas repetitivo). por outro lado, a identidade visual desse jogo é absurdamente bonita, e com certeza um dos pontos que mais me chamou a atenção. a trilha sonora (excelente) combina muito bem com atmosfera do game e contribui bastante para a experiência. 7/10
Fun little game, short and sweet, slightly confusing story for me but very awesome art and style of game :steamhappy:
超级优秀的作品,拥有着出色的剧情、精美且独特的画风、以及多样的玩法,是可望而不可求的独立游戏,坐等第二章!!! 作者你收点费吧免费的游戏做这么好让我玩的都有罪恶感了(hhh
😡😡😡为什么要做这么好的游戏啊,玩完第一章后满脑子都想着作者更新第二章然后急头白脸的去玩细品剧情😭😭😭,都怪作者,害的我现在满脑子都是幻象游园剧
Прекрасная игра, больше всего понравилась рисовка и дизайн персонажей. Жаль только, что игра довольно короткая и продолжение еще не вышло
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 0 | — | Free | |
| $447 | 3 | 100% | $7.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $34.1M | 88.7K | 97% | $19.99 | |
| $71.5K | 1.5K | 82% | $2.99 | |
| $68.6K | 278 | 90% | $9.99 |